ಲೀ ಶೆನ್

ಗೈಡ್ ಟು ಲೀ ಶೆನ್, ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್, ಪಿನಾಕಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಸ್ (ಸಿಂಹಾಸನದ ಥಂಡರ್) ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ, ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ, ವಿಜಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿ. ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಂಡೇರಿಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ದುಃಖದಿಂದ ಓಡಿಸಿದ ನಂತರ ಗಳಿಸಿದನು. ತನ್ನ ಜನರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡ ಲೀ ಶೆನ್ ಈ ದೌರ್ಜನ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಭೂಮಿಯ ಮಾಲೀಕರಾಗಲು ನರಕಯಾತನೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ.

ಲೀ-ಶೆನ್-ದಿ-ಥಂಡರ್-ಕಿಂಗ್

ಅಯಾನ್: ಲೀ ಶೆನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಕೇಂದ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ಮಿದುಳುದಾಳಿ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಂಭವನೀಯ ಹೋರಾಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲ್ಪನೆ, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು: ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಬ್ಯಾಟರಿ ಅಲ್ಲ, ಅದು ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಮೂಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಕೋಟೆಯಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಕೋಟೆಯು ಅವನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನನ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಬಲ ಯೋಧ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅವನ ಕೋಟೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪೋಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಆ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮದ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯುಳ್ಳ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ (ಆ ಗೋಡೆಗಳು ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರಿಕವಲ್ಲ) ರಚಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಲೀ ಶೆನ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಗ್ಯಾಂಗ್ ವಲಯವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ.

ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಸಿಂಹಾಸನದ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ 12 ನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧಾರಣ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೀರೋಯಿಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಮಿಂಚಿನ ಮಾರ್ಗ

ಲೀ ಶೆನ್ ಮಿಂಚಿನ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆ ಮಿಂಚಿನ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವು ಲೀ ಶೆನ್ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮಂಜೂರು ಮಾಡಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಶಕ್ತಿ 0 ಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಉತ್ತರ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ- ಲೀ ಶೆನ್ ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತವು 1000000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ ಕಂಡೂಟ್‌ನ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಸ್ಥಿರ ಆಘಾತದಿಂದ ಲೀ ಶೆನ್ ಪೀಡಿತ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

    , 6,7 ಉತ್ತರ ಕಂಡೂಟ್‌ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಪೂರ್ವ ನಾಳ: ಪ್ರಸರಣ ಸರಪಳಿ- ಲೀ ಶೆನ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ap ಾಪ್ ಮಾಡಿ, 73125 ರಿಂದ 76875 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ದಾಳಿಯು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸರಪಳಿ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸತತ ಗುರಿಯತ್ತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಚೈನ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡಿಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಮಿಂಚು ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ.ಫ್ಯೂಷನ್ ಚೈನ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟ ಡಿಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

    , 6,7 ಪೂರ್ವ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಪ್ರಸರಣ ಸರಪಳಿಯ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

    • ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚು- ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಚೈನ್ ಅದು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರಿಗೂ ಡಿಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಮಿಂಚನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹರಡಿರುವ ಮಿಂಚಿನ ದಾಳಿಗಳು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

      ವೀರರಸದಲ್ಲಿ, ಡಿಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಮಿಂಚು ಅದು ಹುಟ್ಟಿದ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಸದರ್ನ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಓವರ್‌ಲೋಡ್- ಲೀ ಶೆನ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಬೇರೂರಿದೆ ಮತ್ತು 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಸಿಡಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಗುರಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯ ಟೋರಸ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿಡಿತವು 170625 ರಿಂದ 179375 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡೂಟ್‌ನ ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲೀ ಶೆನ್ ಪೀಡಿತ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

    , 6,7 ದಕ್ಷಿಣ ಕಂಡೂಟ್‌ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್‌ನ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

  • ವೆಸ್ಟ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ- ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಬೌನ್ಸ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೀ ಶೆನ್ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬೋಲ್ಟ್ 126750 ರಿಂದ 133250 ರವರೆಗೆ 6 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಬೌನ್ಸ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿದ್ದರೆ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದ ಶಕ್ತಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುಟಿಯುವ ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.ಬೌನ್ಸಿಂಗ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ನ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಲೀ ಶೆನ್ ಸಂಭ್ರಮಿಸುವ ಬೌನ್ಸ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

    , 6,7 ವೆಸ್ಟ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಬೌಲ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ನ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

    • ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿ - ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಪುಟಿಯುವ ಬೋಲ್ಟ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಹೀರಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದ ಶಕ್ತಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 1: ಗುಡುಗು!

ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಏಕ್ಸ್, ಥಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಮಾರಕ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಇಳಿಯುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಮಿಂಚು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿಯಬಹುದು. ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಪ್ರಮುಖ

    ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿ - ಲೀ ಶೆನ್ ಕಂಡೂಟ್ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ 0.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಮಾರ್ಟಲ್

    ಟ್ಯಾಂಕ್

    ಶಿರಚ್ itate ೇದ - ಲೀ ಶೆನ್ ಅಲೌಕಿಕ ಬಲದಿಂದ ತನ್ನ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಎಸೆದು, 4500000 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶಿರಚ್ itate ೇದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 50 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯು ಲೀ ಶೆನ್‌ನಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಮಾರ್ಟಲ್

    ಗುಡುಗು - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತಾನೆ, 1706250 ರಿಂದ 1793750 ರವರೆಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯು ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.

  • ಗುಡುಗು ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜು - ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಿಂಚಿನ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲೀ ಶೆನ್ ಥಂಡರ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಥಂಡರ್ 146250 ರಿಂದ 153750 ರವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 45 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯಂತರ: ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ವಾಹಕಗಳು!

ಅವನಿಗೆ 65% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಲೀ ಶೆನ್ ಸೂಪರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವೇಧನೀಯನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಶೆನ್ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ.

  • ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು- ಸೂಪರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಾರ್ಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಡೂಟ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ಕೋಣೆಯ ಆ ಚತುರ್ಭುಜಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ 39000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 41000 ರಿಂದ 1 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಇದು ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ವೀರ

    ಮಾರ್ಟಲ್

    ಹೆಲ್ಮ್ ಆಫ್ ಕಮಾಂಡ್ - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಹೆಲ್ಮ್ ಆಫ್ ಕಮಾಂಡ್ ಬಳಸಿ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. 73125 ರಿಂದ 76875 ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 8 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2: ಮಿಂಚು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ!

ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಧ್ರುವ, ಮಿಂಚನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಕಾಶದಿಂದ ಮಿಂಚನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಪ್ರಮುಖ

    ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ - ಲೀ ಶೆನ್ ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ 0.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

  • ಟ್ಯಾಂಕ್

    ಸಮ್ಮಿಳನ ಪಿಟ್ - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಧ್ರುವದಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ, 731250 ರಿಂದ 768750 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ನಿಂದ 50 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 1% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು- ಯಾದೃಚ್ tar ಿಕ ಗುರಿಗಳ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, 97500 ರಿಂದ 102500 ಪ್ರತಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರಚನೆಯ 6 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.

    • ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು- ಬಾಲ್ ಮಿಂಚು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನತ್ತ ಧಾವಿಸಿ, 73125 ರಿಂದ 76875 ರವರೆಗೆ ಆ ಗುರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

      ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್ ಮಿಂಚು 0 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ- ಲೀ ಶೆನ್ ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, 780000 ರಿಂದ 820000 ರವರೆಗೆ ಅವನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು - ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಪ್ರತಿ 40000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 0.25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

ಮಧ್ಯಂತರ: ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ವಾಹಕಗಳು!

ಅವನಿಗೆ 30% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಲೀ ಶೆನ್ ಸೂಪರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವೇಧನೀಯನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಶೆನ್ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಸೂಪರ್ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ.

ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ವೀರರಸದಲ್ಲಿ, ಇದು ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು- ಸೂಪರ್‌ಚಾರ್ಜ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಾರ್ಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಡೂಟ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ಕೋಣೆಯ ಆ ಚತುರ್ಭುಜಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ 39000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 41000 ರಿಂದ 1 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಇದು ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ವೀರ

    ಮಾರ್ಟಲ್

    ಹೆಲ್ಮ್ ಆಫ್ ಕಮಾಂಡ್ - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಹೆಲ್ಮ್ ಆಫ್ ಕಮಾಂಡ್ ಬಳಸಿ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. 73125 ರಿಂದ 76875 ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 8 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3: ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಮಾಸ್ಟರ್

ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಏಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಯಾರ್ಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಮಿಂಚನ್ನು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೀ ಶೆನ್ ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್ ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

  • ಟ್ಯಾಂಕ್

    ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ - ಲೀ ಶೆನ್ ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಶಕ್ತಿಯು ಲೀ ಶೆನ್‌ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯು 7800 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 8200 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ರಿಂದ 8 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ಸ್ - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ ವಿಂಡ್ಸ್‌ನ ಬಲವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ. ಗಾಳಿಯು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 15000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಮಾರ್ಟಲ್

    ಗುಡುಗು - ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತಾನೆ, 1706250 ರಿಂದ 1793750 ರವರೆಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯು ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.

  • ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು- ಯಾದೃಚ್ tar ಿಕ ಗುರಿಗಳ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, 97500 ರಿಂದ 102500 ಪ್ರತಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರಚನೆಯ 6 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.

    • ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು- ಬಾಲ್ ಮಿಂಚು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನತ್ತ ಧಾವಿಸಿ, 73125 ರಿಂದ 76875 ರವರೆಗೆ ಆ ಗುರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

      ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್ ಮಿಂಚು 0 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ- ಲೀ ಶೆನ್ ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, 780000 ರಿಂದ 820000 ರವರೆಗೆ ಅವನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು - ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಪ್ರತಿ 40000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 0.25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

1.1. ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು

1.1.1. ಮೇಲಧಿಕಾರಿ

ತೊಂದರೆ ಲೀ ಶೆನ್ ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚು ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿ
10-ಜಗ್ 329M 2.2M 1M ???
25-ಜಗ್ 990M 4.6M ??? ???
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ ??? ಮೀ ??? ??? ???

1.2. ಕೆರಳಿಸುವ ಸಮಯ

ಲೀ ಶೆನ್ 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾರೆ.

1.3. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ

ತೊಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ವೈದ್ಯರು ಡಿಪಿಎಸ್
10-ಜಗ್ 2 2-3 5-6
25-ಜಗ್ 2 5-7 16-18

2. ಕೊಳ್ಳೆ

2.1. ಆರ್ಮರ್

ಹೆಸರು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಮೈಮೆಡ್ ವಿಜಿಯರ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಕೈಗವಸುಗಳು

ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಿಜಿಯರ್ನ ಕೈಗವಸುಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ತೆಲಾ ಕೈಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಕಾರ್ಡಿನಲಿಟಿ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್‌ವ್ರಾಪ್ಸ್

ಕಾರ್ಡಿನಲಿಟಿಯ ಬಂಧಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ತೆಲಾ ಕಾಲುಗಳು ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ
ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಐಕಾನ್ನ ಹಿಡಿತಗಳು

ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಹಿಡಿತ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕ್ಯುರೊ ಕೈಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲಾಶರ್ ಚೆಸ್ಟ್ಗಾರ್ಡ್ ಐಕಾನ್

ಫ್ಯೂಷನ್ ಮ್ಯುಟಿಲೇಟರ್ನ ಚೆಸ್ಟ್ಗಾರ್ಡ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕ್ಯುರೊ ಎದೆ ಚುರುಕುತನ
ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ ಐಕಾನ್ನ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್

ರೇಜಿಂಗ್ ಗೇಲ್ನ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಕಂಡ್ಯೂಟ್-ಬ್ರೇಕರ್ ಚೈನ್ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಚೈನ್ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳು ಚುರುಕುತನ
ಲೀ-ಶೆನ್ಸ್ ಗ್ರೌಂಡೆಡ್ ಕ್ಯಾರಪೇಸ್ ಐಕಾನ್

ಲೀ ಶೆನ್ಸ್ ಅರ್ಥ್ ಶೆಲ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಎದೆ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಲೀ-ಶೆನ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಡೂಮ್ಡ್ ಕ್ರೌನ್

ಲೀ ಶೆನ್ನ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕಿರೀಟ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ತಲೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಮಿಂಚಿನ ಸಿಂಹಾಸನದ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಮಿಂಚಿನ ಸಿಂಹಾಸನದ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕಾಲುಗಳು ಬಲ
ವಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅಯಾನೀಕರಣ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಶಿಕ್ಷೆಯ ಅಯಾನೀಕರಣದ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕಾಲುಗಳು ಫೋರ್ಸ್ / ಡಾಡ್ಜ್

2.2. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು

ಹೆಸರು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಟೋರಾಲ್, ರಾಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಶಟರ್ಡ್ ಸಿಂಹಾಸನ ಐಕಾನ್

ಟೊರಾಲ್, ರಾಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಶಟರ್ಡ್ ಸಿಂಹಾಸನ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮ್ಯಾಲೆಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಲೀ-ಶೆನ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಆಫ್ ಕಮಾಂಡ್ ಐಕಾನ್

ಲೀ ಶೆನ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಆಫ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಶಾನ್-ಡನ್, ಬ್ರೇಕರ್ ಆಫ್ ಹೋಪ್ ಐಕಾನ್

ಶಾನ್ ಡನ್, ಹೋಪ್ನ ನಿರ್ನಾಮಕಾರ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಅಸ್ತಾ ವೆಪನ್ ಚುರುಕುತನ
ಉರೊ, ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಐಕಾನ್‌ನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್

ಉರೋ, ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

2 ಹೆಚ್ ಏಕ್ಸ್ ಬಲ
ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಐಕಾನ್ನ ಅಂತಿಮ ರಕ್ಷಣೆ

ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಸರ್ವೋಚ್ಚ ರಕ್ಷಣೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಗುರಾಣಿ ಒತ್ತಾಯ / ನಿಲ್ಲಿಸು

2.3. ತಾಯತಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಗಳು

ಹೆಸರು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಲೀ-ಶೆನ್ ಐಕಾನ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿ ಅರಿಯುವುದು

ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರ ದೋಷರಹಿತ ದೃಷ್ಟಿ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಪ್ರೊಕ್ನಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ವಿಮರ್ಶೆ
ಲೀ-ಶೆನ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಸೋಲ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್

ಲೀ ಶೆನ್ಸ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಆಫ್ ಸೌಲ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ನೆಕ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಮಿಂಚಿನ-ಇಂಬ್ಯೂಡ್ ಚಾಲಿಸ್ ಐಕಾನ್

ಮಿಂಚಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಗೋಬ್ಲೆಟ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಪ್ರೊಕ್ನಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಗುಣಪಡಿಸುವುದು
ಮರು-ಮೂಲದ ಐಕಾನ್‌ನ ರೂನ್

ಮರುಜೋಡಣೆ ರೂನ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಚುರುಕುತನ
ಸೋಲ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಐಕಾನ್

ಆತ್ಮ ತಡೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಾಣ / ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ

3. ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ

ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟ ಲೀ ಶೆನ್ ಇದು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾವ್ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳುಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹಂತಗಳು.

ಸಭೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವೆಂದರೆ 4 ನಾಳಗಳು ನಲ್ಲಿ ಇದೆ 4 ಮೂಲೆಗಳು ವೇದಿಕೆಯ.

ಲೀ ಶೆನ್ ಒಂದು ವಾಹಕದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ಆ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ವಾಹಕವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 100. 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ವಾಹಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ತೇರ್ಗಡೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ವಾಹಕದ ಲಾಭಗಳು, ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಲು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಲೀ ಶೆನ್ ವೇಳೆ ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ನಾಳಗಳು, ಅವರು ಬಹಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ವಾಹಕರಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಬಳಸುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವರು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

  1. ಮೊದಲ ಹಂತ ಲೀ ಶೆನ್ 65% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಲೀ ಶೆನ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಾಹನಗಳು ನೀಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.
  2. ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹಂತ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 4 ವಾಹಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  3. ಎರಡನೇ ಹಂತ ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಾಹನಗಳು ನೀಡುವ ಇತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
  4. ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹಂತ ಲೀ ಶೆನ್ 30% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದಂತೆ, ಲೀ ಶೆನ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ 3 ವಾಹಕಗಳಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದ ನಂತರ 1 ವಾಹಕಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ).
  5. ಮೂರನೇ ಹಂತ ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಾಹಕಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ಬಳಸುವ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡಿಪಿಎಸ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯು 8 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬಾಸ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 5-ಜಗ್: 107 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
  • 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 6-ಜಗ್: 92 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
  • 25 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 16-ಜಗ್: 114 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
  • 25 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 17-ಜಗ್: 108 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
  • 25 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 18-ಜಗ್: 102 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್.

 

5. ನಾಳಗಳು

ನೀವು ಲೀ ಶೆನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿಯೂ 4 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಈ ಮಾರ್ಗಗಳು ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ವಿವರಣೆಯು ಇಲ್ಲಿದೆ.

5.1. ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳು

4 ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 4 ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಈ ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಹಕವು ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ (30 ಗಜಗಳಷ್ಟು) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಹಕವು ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 100 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾಹಕವು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಶಕ್ತಿಯು 0 ಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ಲೀ ಶೆನ್ ಒಂದು ವಾಹಕದ ಬಳಿ ಇದ್ದಾಗ, ವಾಹಕವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಎನರ್ಜಿ ದರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ಆ ವಾಹಕದಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • ಲೀ ಶೆನ್ ಒಂದು ವಾಹಕದ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಆ ವಾಹಕವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಲೀ ಶೆನ್ ಯಾವುದೇ 4 ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಕರೆಯುವ ಇಡೀ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಎನರ್ಜಿ ಐಕಾನ್

    ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಲೀ ಶೆನ್ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

5.2. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

5.2.1. ಉತ್ತರ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ

ನಾರ್ತ್ ಕಾಂಡ್ಯೂಟ್ ನಾರ್ತ್ ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಅನುದಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ ಐಕಾನ್

ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ. ಲೀ ಶೆನ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಾಹಕದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

5.2.2. ಪೂರ್ವ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಪ್ರಸರಣ ಸರಪಳಿ

ಪೂರ್ವದ ವಾಹಕವು ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಅನುದಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ ಪ್ರಸರಣ ಚೈನ್ ಐಕಾನ್

ಪ್ರಸಾರ ಸರಪಳಿ. ಇದು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅವರಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಜಿಗಿತದಲ್ಲೂ ಕಾಗುಣಿತವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಹೊಡೆದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯ ಮಿಂಚಿನ ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ.

ವಾಹಕದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟ, ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

5.2.3. ಸದರ್ನ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್: ಓವರ್‌ಲೋಡ್

ದಕ್ಷಿಣ ಆಕ್ಟೇವ್ ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಐಕಾನ್

ಓವರ್ಲೋಡ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ. ಆಟಗಾರನು 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶಾಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಂಗುರವು ಅದರ ಸ್ಥಳದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ರಿಮ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಹಕದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಎರಕಹೊಯ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

5.2.4. ಪಶ್ಚಿಮದ ಕಂಡೂಟ್: ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ

ಪಶ್ಚಿಮ ವಾಹಕವು ಲೀ ಶೆನ್‌ಗೆ ಅನುದಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ ಬೌಲ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ. ಲೀ ಶೆನ್ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಲದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬೋಲ್ಟ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮಧ್ಯಮ ಸ್ವಭಾವದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು 6 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋಲ್ಟ್ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿ ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತೆ ಪಾಪ್ out ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪವರ್ ಸೇರಿಸುವಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.

5.3 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಹೋರಾಟದ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪ್ಯಾರಾ ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ ಐಕಾನ್

ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತ, ಸ್ಥಾಯೀ ಆಘಾತದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ಒಗ್ಗೂಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 10-ಜಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುವ ಒಂದು ಸಾಕು (ಆದರೂ 2-3 ಗುಣವಾಗುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ 4-5 ಆಟಗಾರರನ್ನು 25-ಜಗ್‌ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾರಾ ಪ್ರಸರಣ ಚೈನ್ ಐಕಾನ್

ಪ್ರಸಾರ ಸರಪಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕನಿಷ್ಠ 10 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿಯು ಪ್ರಾರಂಭದ ಹೊರತಾಗಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಡ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚು, ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ಪ್ಯಾರಾ ಓವರ್‌ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಐಕಾನ್

ಓವರ್ಲೋಡ್, ವಿದ್ಯುತ್ ಉಂಗುರದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲರೂ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲು ಪೀಡಿತರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಬೇಕು.

ಪ್ಯಾರಾ ಬೌಲ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ, ಆಟಗಾರರು ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಇಳಿಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಫ್ರೆಂಜಿ ಬೋಲ್ಟ್ ಇಳಿಯುವಾಗ ಎದುರಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆ.

6. ಮೊದಲ ಹಂತ

ಮೊದಲ ಹಂತವು ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ 65% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

6.1. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಹತ್ತಿರವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಎನರ್ಜಿ ಐಕಾನ್

ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲೀ ಶೆನ್ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಶಿರಚ್ itate ೇದಿಸಿ

    ಶಿರಚ್ itate ೇದ ಲೀ ಶೆನ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ಶಿರಚ್ ites ೇದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅದು ಗುರಿಗೆ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುವಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು). ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟಗಾರನು ಲೀ ಶೆನ್‌ನಿಂದ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಲೀ ಶೆನ್‌ನಿಂದ 20 ರಿಂದ 30 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡಿಕಾಪಿಟೇಟ್ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದೋಷಪೂರಿತತೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಇದು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು 100% ಹೆಚ್ಚಿದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಥಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ ಐಕಾನ್

    ಗುಡುಗು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮಿಂಚಿನ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಇದು ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರಭಾವದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕಡಿಮೆ.

  • ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಥಂಡರ್ ಐಕಾನ್

    ಗುಡುಗು ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಲೀ ಶೆನ್ ರಚಿಸುವ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

6.2 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹಕವನ್ನು ಲೀ ಶೆನ್ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಇತರ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆಯೋ, ಅದು ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡನೆಯ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಹಂತದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರ 3 ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ವಾಹಕದ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಶಿರಚ್ itate ೇದಿಸಿ

    ಶಿರಚ್ itate ೇದ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಟೌಂಟಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನ ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ನಡುವೆ ಡೆಕ್ಯಾಪಿಟೇಟ್ ಹಾನಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.

  • ಎಲ್ಲರೂ ದೂರವಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಥಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ ಐಕಾನ್

    ಗುಡುಗು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅದನ್ನು ಎಸೆದಾಗ (20 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಸಾಕು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

  • ನಿಲ್ಲಬೇಡಿ ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಥಂಡರ್ ಐಕಾನ್

    ಗುಡುಗು ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜು.

  • 4 ವಾಹಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಹತ್ತಿರ ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆತನ್ನಿ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು 10-20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವನು 65% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ವಾಹಕವು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾಹಕ ಲೀ ಶೆನ್ ನಾಶಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿ.

6.2.1. ಶಿರಚ್ itate ೇದ

ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಶಿರಚ್ itate ೇದಿಸಿ

ಶಿರಚ್ itate ೇದ ಇದು ತುಂಬಾ ಹಾನಿಕಾರಕ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಲೀ ಶೆನ್ ಡಿಕಾಪಿಟೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರ ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿವೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಓಟರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೀ ಶೆನ್‌ನನ್ನು ಕೆಣಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಲೀ ಶೆನ್‌ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರ ಶಿರಚ್ ed ೇದ, ಅವರ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಅವರು ಲೀ ಶೆನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಾರದು. ಡೆಕಾಪಿಟೇಟ್ನ ಕೂಲ್ಡೌನ್ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ಯಾಪಿಟೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಡೆಬಫ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು.

6.2.2. ಗುಡುಗು

ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಥಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ ಐಕಾನ್

ಗುಡುಗು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ವಲಯದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು.

6.2.3. ನಾಳದ ಆದೇಶ

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಲೀ ಶೆನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದ ಬಳಿ ಹೊಂದಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಾಗ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಎನರ್ಜಿ ಐಕಾನ್

ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ವಾಹಕಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕ್ರಮವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರವೆಂದರೆ ಯಾವ ವಾಹಕವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಎರಡನೆಯ ಹಂತದ ಮೊದಲು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ ನಾಳವನ್ನು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಸುಕಾದ ಮಿಂಚು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಚ್ tive ಿದ್ರಕಾರಕವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪೂರ್ವ ಕಂಡ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು 86-90 ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು 60-70 ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅವನನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇತರ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು. ಲೀ ಶೆನ್ ನಾಳಗಳ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

7. ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹಂತ

ಲೀ ಶೆನ್ 65% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಈ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

7.1. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಲೀ ಶೆನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ 4 ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಾಹಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

7.2 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು 4 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದು. 10-ಜಗ್‌ನಲ್ಲಿ, 2 ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು 2 ಆಟಗಾರರ 3 ಗುಂಪುಗಳು, 25-ಜಗ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಆಟಗಾರರ 6 ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು 7 ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪು ಇದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬೌಲ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪು ವೇದಿಕೆಯ ಕಾಲು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ವಾಹಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 

8. ಎರಡನೇ ಹಂತ

ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತ ಮುಗಿದಾಗ ಎರಡನೇ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹಕವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉಳಿದ 3 ವಾಹಕಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 0 ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಾಹಿನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯು ಆಗುತ್ತದೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಎರಡನೇ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ. ಕೋಣೆಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಲೀ ಶೆನ್ 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಈ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

8.1. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಉಳಿದ 3 ವಾಹಕಗಳಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಎನರ್ಜಿ ಐಕಾನ್

ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಶಕ್ತಿ (ವಾಹಕದ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ), ಲೀ ಶೆನ್ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಐಕಾನ್

    ಸಮ್ಮಿಳನ ಪಿಟ್ ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಧ್ರುವದಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, 731250 ರಿಂದ 768750 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು 50 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 1% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಸಮ್ಮನ್ ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಐಕಾನ್

    ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ. ಇವುಗಳು ತಮ್ಮ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಸ್ಥಳದ 6 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಾಗ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

  • ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಐಕಾನ್

    ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ ಲೀ ಶೆನ್ ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿಯಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದು, 780000 ರಿಂದ 820000 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, ಮಿಂಚಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಓವರ್ಹೆಡ್ಗೆ ಹಾರಿ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

ಎರಡನೇ ಸಂಕ್ರಮಣ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದರರ್ಥ, ಮೊದಲ ನಾಶವಾದ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹೋರಾಟದ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

8.2 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

3 ವಾಹಕಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಲೀ ಶೆನ್ 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಾಹಕವನ್ನು ಲೀ ಶೆನ್ ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ, ಈ ವಾಹಕವು ಈ ಹಿಂದೆ ನಾಶವಾಗಿದ್ದ ವಾಹಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಈ ಗುರಿಯು ವಾಹಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀ ಶೆನ್ ಪೂರ್ವದ ವಾಹಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಅಥವಾ ಉತ್ತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಪೂರ್ಣ ಅರ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ವಾಹಕರಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಹೇಳಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಅರಿಬಾ, ನೀವು ಲೀ ಶೆನ್ ಹಂತದ ಮೂರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಐಕಾನ್

ಸಮ್ಮಿಳನ ಪಿಟ್ ಇದಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಫ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಿಂದ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಮ್ಮನ್ ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಐಕಾನ್

ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು ರಚಿಸಲಾದ ಆಡ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಐಕಾನ್

ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಹೋಗಬಹುದು.

9. ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹಂತ

ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವು ಲೀ ಶೆನ್ 30% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ವಾಹಕವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ 3 ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

9.1 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾಶವಾದ ವಾಹಕದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನೀವು ವೇದಿಕೆಯ ಉಳಿದ 3 ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿತ ಗುಂಪುಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನಮ್ಮ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ, ಬೌಲ್ಟ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ಉನ್ಮಾದದ ​​ವಿಸರ್ಜನೆ ಇದು ಕೋಣೆಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

10. ಮೂರನೇ ಹಂತ

ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 3 ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೋಣೆಯ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ.

10.1. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಲೀ ಶೆನ್ ಹಲವಾರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ಪವರ್ ಐಕಾನ್

    ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡಿಬಫ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲೀ ಶೆನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಐಕಾನ್

    ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ಸ್ ಅದು ಎರಡು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ, ಗಾಳಿಯ ಪ್ರವಾಹಗಳು ಇಡೀ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಬೀಸುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಡಿಬಫ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ರೇಜಿಂಗ್ ಗೇಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಬಾಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾನೆ ಥಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ ಐಕಾನ್

    ಗುಡುಗು ಮೊದಲ ಹಂತದ, ಮತ್ತು ಸಮ್ಮನ್ ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಐಕಾನ್

    ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು y ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಐಕಾನ್

    ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ ಎರಡನೇ ಹಂತ.

10.2 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು 10 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಪವರ್ ಐಕಾನ್

ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ಸ್. ರೇಜಿಂಗ್ ವಿಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ವೈದ್ಯರು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಇತರ 3 ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೂಗುವುದು. ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳದಿಂದ ದೂರವಿರಿ ಥಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ ಐಕಾನ್

ಗುಡುಗು, ಗೋಚರಿಸುವ ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಸಮ್ಮನ್ ಬಾಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಐಕಾನ್

ಮಿಂಚಿನ ಚೆಂಡು, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮಿಂಚಿನ ವಿಪ್ ಐಕಾನ್

ಮಿಂಚಿನ ಚಾವಟಿ.

11. ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೀರೋಯಿಸಂ ಐಕಾನ್

ವೀರತ್ವ/ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ರಕ್ತ ದಾಹ/ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಐಕಾನ್

ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಾನಿಯ ಮೊದಲು ಲೀ ಶೆನ್ ಅನ್ನು ಸುಡಲು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಗೇಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ.

12. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು

ಲೀ ಶೆನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು ಬಹಳ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದರ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತಗಳು ಬಂದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಇರುವ ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿಂತಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಗಮನವನ್ನು ಅವರು ಇನ್ನೂ ನೋಡದ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಇಡಬಾರದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮೊದಲ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇತರ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇದು ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ನೋಡದ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಏಕೈಕ ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ಹಂತ, ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಾರದು.

ಲೀ ಶೆನ್ ವಿಡಿಯೋ


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.