ಉರ್ಸೋಕ್ ಗೈಡ್ - ಪಚ್ಚೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ದಾಳಿ - ವೀರ

ಉರ್ಸೋಕ್

ಎಮರಾಲ್ಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಉರ್ಸೋಕ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉರ್ಸೋಕ್ ಅನ್ನು ವೀರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸುವ ಸರಳ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಕಡಿಮೆ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಲೋರ್

ವೈಲ್ಡ್ ಗಾಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉರ್ಸೋಕ್ ಕೂಡ ಒಂದು. ಫರ್ಬೋಲ್ಗ್‌ಗಳ ಪೋಷಕ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದ, ದೊಡ್ಡ ಹಿರಿಯ ಕರಡಿ ಅಜೆರೋತ್‌ನ ರಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗಿದ್ದನು. ಆದರೆ ಉರ್ಸೋಕ್ ಗ್ರಿಜ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ದೇಗುಲದಲ್ಲಿ ನಿದ್ರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿತು. ಅವನು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಹಿಂಸೆ ಮತ್ತು ದುಃಸ್ವಪ್ನವು ಅವನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿತು.

ಉರ್ಸೋಕ್

ಉರ್ಸೋಕ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ [ಓವರ್‌ವೆಲ್ಮಿಂಗ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್] ನೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ [ರೋರಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ] ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಘರ್ಜಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

  • ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ಉರ್ಸೋಕ್ 1.404.141 ಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಇದು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 150 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ವಿಸರ್ಜನೆಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಹಾನಿಯನ್ನು 12% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ತ್ರೈಮಾಸಿಕ: ಉರ್ಸೋಕ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಸಿದುಕೊಂಡು 1.253.698 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 733.645 ಪು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ.
  • ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನೋಟ: ಉರ್ಸೋಕ್ ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅವರ ಮೇಲೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಶಿಂಗ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಉರ್ಸಾಕ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
    • ಜಡತ್ವ: ಉರ್ಸೋಕ್ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತನ್ನ ಗುರಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚಿ 448.855 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರರು 500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಜಡತ್ವದಿಂದ 50% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
    • ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಭಾವ: ಉರ್ಸೋಕ್ ತನ್ನ ನಿಗದಿತ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು 2.042.274 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಉರ್ಸೊಕ್ ದಾಟಿದ ನಂತರ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಪುಡಿಮಾಡುವ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್: ಉರ್ಸೋಕ್ 1.547.775 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ. ಈ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉರ್ಸೊಕ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಗುರಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಘರ್ಜಿಸುವ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ: 4.023.949 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪ್ರಬಲ ಘರ್ಜನೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 25 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
    •  ಹಿಂಸೆಯ ಕ್ಯಾಕೋಫೋನಿ: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಉರ್ಸೋಕ್ ಘರ್ಜಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ನೈಟ್ಮೇರ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಉರ್ಸೋಕ್‌ನ ನಂತರದ ಘರ್ಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ನೈಟ್‌ಮೇರ್ ಚಿತ್ರವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಘರ್ಜನೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ 412.740 ಪ. ನೆರಳು ಹಾನಿ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಮನಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ 20 ಮೀ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಆಟಗಾರರು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ 3 ಸೆ.
    • ಮಿಯಾಸ್ಮಾ: ನೈಟ್ಮೇರ್ ಚಿತ್ರಣವು ಮಿಯಾಸ್ಮಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ 20 ಗಜಗಳಷ್ಟು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 105.600 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
    • ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ರೋರಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಉನ್ಮಾದ: ಉರ್ಸೋಕ್ 30% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಕೋಪದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು 25% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ಉರ್ಸೋಕ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಗುಂಪನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಎ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಗೇರ್ ಚೆಕ್".

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಉರ್ಸೋಕ್‌ನ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು 5 ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಈ ಕೌಶಲ್ಯದ ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಸಾಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆರೋಪವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಆಟಗಾರರು ದೋಷವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು ಜಡತ್ವ, ಇದು ಸತತ ಎರಡು ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಚಾರ್ಜ್ ಗ್ರೂಪ್ ಎ, ಎರಡನೇ ಚಾರ್ಜ್ ಗ್ರೂಪ್ ಬಿ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ.

ಗುಂಪಿನ ಎ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಸ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಉಳಿದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನೋಟ ಸಭೆಯಾದ್ಯಂತ; ಕ್ಷಣದ ನರಗಳಿಂದ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಫಿಕ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಾನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಓಡಿಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಉರ್ಸೋಕ್ನ ಹಿಂಗಾಲಿನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವಿರಿ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಯೋಜಿತ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು ಉರ್ಸೋಕ್‌ನ ಕಾಲಿಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಭಾವ.

ಉರ್ಸೋಕ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ವೈದ್ಯರ ನಡುವೆ ಸಿಡಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರತಿ ಶುಲ್ಕದ ನಂತರ, ಉರ್ಸೋಕ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಘರ್ಜಿಸುವ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ 25 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಉರ್ಸೋಕ್ 20 ಮೀಟರ್ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮಿಯಾಸ್ಮಾ  ಯಾವುದೇ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಲು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನೋಟ > ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಭಾವ >ಘರ್ಜಿಸುವ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ >ಮಿಯಾಸ್ಮಾ >ಘರ್ಜಿಸುವ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿ >ಮಿಯಾಸ್ಮಾ  ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಉಳಿದ ದಾಳಿಯಂತೆ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಮಿಯಾಸ್ಮಾ, ಅವರು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಉರ್ಸೋಕ್ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ y ತ್ರೈಮಾಸಿಕ.

ಉರ್ಸೋಕ್ ಬಳಸಲಿದೆ ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ y ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತೊಟ್ಟಿಯಾಗಿ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಒಂದು ಗುರುತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ 150 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12%. ಆದ್ದರಿಂದ "ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎ" ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್, "ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಿ" ಅವನನ್ನು ರಿಬಿಬಿರ್ ಮಾಡಲು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ, ತಕ್ಷಣ "ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎ" ಮತ್ತೆ ಉರ್ಸೋಕ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅದರ ಎರಡನೇ ಗುರುತು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್. ಮುಂದಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಟ್ರ್ಯಾಂಪಲ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪಡೆದ ಹಾನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಉರ್ಸೋಕ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಘರ್ಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಕೊಫೋನಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. 20% ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಉರ್ಸೋಕ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಉನ್ಮಾದ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದು ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಭೆಯ ಸಾರಾಂಶ, ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ.

ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಲಹೆಗಳು

ಡಿಪಿಎಸ್

ವೈದ್ಯರು

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

  • ಯಾವುದೇ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ  ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ y  ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಒಮ್ಮೆಗೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೆಣಕುವುದು.
  • ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉರ್ಸೋಕ್ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ ಓವರ್ಹೆಲ್ಮ್ y  ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅದು ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
  • ಹಿಂಸೆಯ ಕೋಕೋಫೋನಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.