ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಫ್ ಎಲ್ಡರ್ಸ್ ಗೈಡ್ - ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು, ಥಂಡರ್ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಟ್ರೋಲ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರ ಇತಿಹಾಸ (ಡ್ರಾಕ್ಕರಿ, ಫರಾಕಿ, ಅಮಾನಿ ಮತ್ತು ಗುರುಬಾಶಿ) ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳ ದ್ರೋಹ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ತಡೆಯಲಾಗದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಜಂಡಾಲರಿಯ ಭರವಸೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಟ್ರೋಲ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು.
ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಬಲ ಟ್ರೋಲ್ ನಾಯಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಅಮಾನಿಯ ಕಜ್ರಾಜಿನ್, ಫರಕಿಯ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಸುಲ್, ಡ್ರಾಕ್ಕರಿಯ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್ ಮತ್ತು ಗುರುಬಶಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ.
ಅಯಾನ್: ಮೊಗುಶಾನ್ ಹಾಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗರಾಜಲ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಬೈಂಡರ್ನ ಸೋಲು ಹಿನ್ನಡೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ಭೌತಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಒಂದು ವೂಡೂ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕೆಲವು ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಟ್ರೋಲ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಮೂರ್ತಿವೆತ್ತಂತೆ ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡ ದೇಹವನ್ನು ಬಿಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ಅವನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಹಿರಿಯರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಂಡಳಿ - ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು
ಗರಾಜಲ್ನ ಆತ್ಮ
ಗರಾಜಲ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಬೈಂಡರ್ನ ಚೇತನವು ಕೌನ್ಸಿಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 25% ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವವರೆಗೂ ಚೇತನವು ಕೌನ್ಸಿಲರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅದು ಹೊಸ ಕೌನ್ಸಿಲರ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಧಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು 0 ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಹರಣದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
-
ನಿರಂತರ ಉಪಸ್ಥಿತಿ - ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಗರಾಜಲ್ ಒಬ್ಬ ಕೌನ್ಸಿಲರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಅದು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 5% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ 5% ರಷ್ಟು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
-
ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್ - 100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಯಾವುದೇ ಕೌನ್ಸಿಲರ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 5500 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ 10% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಆತ್ಮದ ತುಣುಕು - ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಗರಾಜಲ್ ಅವರನ್ನು ಕೌನ್ಸಿಲರ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ, ಅವನು ಸೋಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಗ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸೋಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಗ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ 35000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೋಲ್ ತುಣುಕನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುವವರೆಗೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸೋಲ್ ತುಣುಕು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಅದು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೆರಳು ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
25-ಆಟಗಾರರ ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ಗರಾಜಲ್ ಅವರನ್ನು ಕೌನ್ಸಿಲರ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಆತ್ಮದ ತುಣುಕು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ನೆರಳು ಆತ್ಮ - ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯು ಹೋರಾಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ 2% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
-
-
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್
-
ಹಿಮನದಿ ದಾಳಿ - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಾಕ್ ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯು 97500 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯು ಫ್ರಿಜಿಡ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರಿಜಿಡ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮವು 15 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಶೀತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಾಕ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, 122000 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚುವ ಶೀತದಿಂದ ಅವರನ್ನು ಪೀಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಚ್ಚುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ 150000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ 2 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
-
ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಾಕ್ ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಾಕ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, 139425 ರಿಂದ 146575 ರವರೆಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ಪೀಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ 40000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 4 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ 30 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಿಂದ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ 2 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಉಳಿಯುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳು 4 ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ರಾಶಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
25-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಕೇವಲ 4 ಸ್ಟಾಕ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ 4 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ದೇಹದ ಶಾಖ - ಮಿತ್ರನ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವರು 8 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಡಿ ಹೀಟ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಡಿ ಹೀಟ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಮೂಳೆಗೆ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರನು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
-
-
ಕಜ್ರಾಜಿನ್
-
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ - ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದತ್ತ ಧಾವಿಸಿ, 117000 ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತನ್ನ ಗುರಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಇಳಿಯುವಾಗ 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದನು.
-
ಓವರ್ಲೋಡ್ - ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯ 25% ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ.
-
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ - ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯ 10% ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
-
-
ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್
-
ಮರಳು ವಿಸರ್ಜನೆ - ಸುಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೋಲ್ಟ್ ಮರಳನ್ನು ಎಸೆದು, 146250 ರಿಂದ 153750 ರವರೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದ 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಹೂಳುನೆಲ - ಸುಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ವಿಕ್ಯಾಂಡ್ನ ಒಂದು ಕೊಳವನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಎಂಟ್ರಾಪ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೀಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
-
ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ - ಹೂಳುನೆಲ ಪೂಲ್ಗಳು ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಒಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎನ್ಸ್ನಾರೆಡ್ನ ಸ್ಟಾಕ್ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಸ್ನಾರೆಡ್ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ 15% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.ಎನ್ಸ್ನಾರೆಡ್ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಎಂಟ್ರಾಪ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.
-
ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾನೆ - ಕ್ವಿಕ್ಯಾಂಡ್ನ ಕೊಳದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಎನ್ಸ್ನಾರೆಡ್ನ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದ್ದಾರೆ.
-
-
ಮರಳುಗಾಳಿ - ಸುರಾ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.ಸುಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಮರಳು ಬಿರುಗಾಳಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 45000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೂಳುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಲಿವಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ .
-
ಜೀವಂತ ಮರಳು - ಜೀವಂತ ಮರಳು ಜೀವಿಗಳು ಮರಳುಗಾಳಿ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕ್ವಿಕ್ಯಾಂಡ್ನ ಕೊಳಗಳಿಂದ ಮೇಲೇಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
-
ಬಲವರ್ಧಿತ - ಮರಳು ಬಿರುಗಾಳಿ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಜೀವಂತ ಮರಳು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಜೀವಂತ ಮರಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ 100% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
-
-
-
ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ನೆಲ - ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಹೂಳುನೆಲ ಪೂಲ್ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಒಂದೇ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
-
-
ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ
-
ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧ - ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕ್ರೋಧದಿಂದ ಲೋವಾದಿಂದ ಹೊಡೆದು 171000 ರಿಂದ 189000 ರವರೆಗೆ ಪವಿತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
-
ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ - ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಆತ್ಮವನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಉಳಿದ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಲಿಯ ಮಿತ್ರನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ಗುರಿಯತ್ತ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 20% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧ - ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮಹಾಯಾಜಕ ಮಾರ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕ್ರೋಧದಿಂದ ಲೋವಾದಿಂದ ಹೊಡೆದು 91000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
-
ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ - ಮಹಾಯಾಜಕ ಮಾರ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.ಮತ್ತು ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ 6 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಆತ್ಮವು ಬಂದರೆ ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
-
ತಿರುಚಿದ ಹಣೆಬರಹ - ಮಹಾಯಾಜಕ ಮಾರ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗರಾಜಲ್ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆತ್ಮವು ಅದು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಆತ್ಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 250000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಫೇಟ್ನ ಹಾನಿಯು ಪ್ರತಿ ಆತ್ಮವು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಆತ್ಮವು ಸತ್ತಾಗ, ಇವೆರಡರ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದಾಗ, ಉಳಿದ ಆತ್ಮವು ಪ್ರತಿ 100000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ರಾಕ್ಷಸ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಾಲ್ಕು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಹೋರಾಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ.
ಹೋರಾಟವು ರೇಡ್ ಸ್ಥಾನಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯಲ್ಲೂ ನೀವು ಮಾಡುವ ಡಿಪಿಎಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ
1.1. ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ತೊಂದರೆ | ರಾಕ್ಷಸರು | ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ | ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ | ಜೀವಂತ ಮರಳು |
---|---|---|---|---|
10-ಮನುಷ್ಯ | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-ಮನುಷ್ಯ | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ | 157M | ??? ಮೀ | ??? ಮೀ | ??? ಮೀ |
1.3. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ
ತೊಂದರೆ | ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ | ವೈದ್ಯರು | ಡಿಪಿಎಸ್ |
---|---|---|---|
10-ಮನುಷ್ಯ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ಮನುಷ್ಯ | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. ಕೊಳ್ಳೆ
ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಐಟಂಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು ನೀವು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಕೈಗಳು ಶ್ರೇಣಿ 15 ರಿಂದ.
2.1. ಆರ್ಮರ್
ಹೆಸರು | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | ಕ್ಯಾಸಿಲ್ಲಾ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|---|
ತೆಲಾ | ಮುಂಭಾಗ | ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ | |
ತೆಲಾ | ಪೈ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ | |
ಕ್ಯುರೊ | ಮುಂಭಾಗ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಮಲ್ಲಾ | ಡಾಲ್ಸ್ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಮಲ್ಲಾ | ತಲೆ | ಚುರುಕುತನ | |
ಪ್ಲೇಟ್ | ಮುಂಭಾಗ | ಒತ್ತಾಯ / ನಿಲ್ಲಿಸು |
2.2. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
ಹೆಸರು | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|
ಅಮುನ್-ಥೋತ್, ಸ್ಪಿರಿಟ್ ರೆಂಡಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಲೋನ್ಸ್ ಆಫ್ ಸುಲ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ) |
ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ |
ಕೊಡಲಿ | ಚುರುಕುತನ | |
ಜೆರಾಟ್, ಮಲಕ್ಕನ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸೋಲ್ ಗ್ರೇಟ್ ವರ್ಡ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ) |
2 ಹೆಚ್ ಕತ್ತಿ | ಬಲ |
2.3. ತಾಯತಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಗಳು
ಹೆಸರು | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ | ಪ್ರೊಕ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ / ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ | ಪ್ರೊಕ್ ಮಾಸ್ಟರಿ / ಚುರುಕುತನ | |
ತಾಯಿತ | ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ | |
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ | ಪಾಂಡಿತ್ಯ / ಆರೋಗ್ಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದೆ |
3. ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ
ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತಿನ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು ಒಂದೇ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು: ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್, ಕಜ್ರಾಜಿನ್, ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ.
ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನಾಲ್ಕು ಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಲು, ಚೈತನ್ಯ ಗರಾಜಲ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಬೈಂಡರ್ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಧಿಕಾರ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಾಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅದರ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ 25% ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಟ್ರೋಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸನಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಬಫ್ ಚಕ್ರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
4. ಗರಾಜಲ್ ಮತ್ತು ಸಬಲೀಕರಣ ಚಕ್ರದ ಸ್ಪಿರಿಟ್
ಆತ್ಮ ಗರಾಜಲ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಬೈಂಡರ್ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರೋಲ್ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ:
- ರಾಕ್ಷಸನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಾವು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗ;
- ಟ್ರೋಲ್ 100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ;
- ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಶಕ್ತಿಗಳ ದರದಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಟ್ರೋಲ್ 67 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
- 100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಟ್ರೊಲ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ
ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವನ ಬಫ್ನಿಂದ ಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯದ 25% ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ:
- ಟ್ರೊಲ್ ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ನಿರಂತರ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಇದು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ;
- ಗರಾಜಲ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.
5. ರಾಕ್ಷಸನು ಸತ್ತಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಟ್ರೋಲ್ ಸತ್ತಾಗ, ಉಳಿದ ರಾಕ್ಷಸರು ಗುಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಟ್ರೋಲ್ ಸತ್ತಾಗ ಅಧಿಕಾರ ಹೊಂದಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಏನೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಸಬಲೀಕರಣವು ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ರೋಲ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಟ್ರೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಹಿಂದೆ ಇರುವಾಗ ಟ್ರೋಲ್ ಸತ್ತಾಗ ಚಾಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ 2 ರಾಕ್ಷಸರು ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯದ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಸಬಲೀಕೃತ ಟ್ರೋಲ್ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಪೀಡಿತ ರಾಕ್ಷಸನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು.
6. ರಾಕ್ಷಸರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಾಕ್ಷಸರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
6.1. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್
ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ದಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಹಿಮನದಿ ದಾಳಿ ಮತ್ತು
-
ಹಿಮನದಿ ದಾಳಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ತಣ್ಣನೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 15 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಡೀಬಫ್ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಟ್ಯಾಂಕ್ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
-
ಶೀತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 4 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮಲಕ್ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ,
ಶೀತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಆಗುತ್ತದೆ
ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ. 139425 ರಿಂದ 146575 ರವರೆಗೆ ಐಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದನು. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ನ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಾಧಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ಡೀಬಫ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ (ಡೀಬಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರ ಸೇರಿದಂತೆ) 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ತಣ್ಣನೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು:
- 10-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ, ಡೀಬಫ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನ 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 2 ಡೀಬಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ;
- 10-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಡೀಬಫ್ನ 1 ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ;
- ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ, ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 4 ಡೀಬಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು 1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
6.2. ಕಜ್ರಾಜಿನ್
ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಬಳಸುತ್ತಲೇ ಇರಿ
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್, ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ, 117000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಗುರಿಯತ್ತ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, ಅದು ಇಳಿಯುವಾಗ 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ
ಓವರ್ಲೋಡ್ ಆಗಮಿಸಿದ
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್. ಇದು ಅವನನ್ನು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯ 50% ನಷ್ಟು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
6.3. ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್
ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
-
ಮರಳು ವಿಸರ್ಜನೆ 146250 ರಿಂದ 153750 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮರಳಿನ ವಾಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು
-
ಹೂಳುನೆಲ ಶತ್ರುವಿನ ಕೆಳಗೆ ಹೂಳುನೆಲ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ
ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ, ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 15% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ವಿಕ್ಯಾಂಡ್ 5 ಬಾರಿ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ಅವು ಆಗುತ್ತವೆ
ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾನೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.
ಸುಲ್ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ, ಅವನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ
ಮರಳುಗಾಳಿ ಪ್ರತಿ 40 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಹೂಳುನೆಲವನ್ನು ಎ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಜೀವಂತ ಮರಳು. ಇವು ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಲಿವಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಸತ್ತಾಗ, ಅದು ತ್ವರಿತ ಮರಳಿನ ಕೊಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಲೈವ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ (ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
ಹೂಳುನೆಲ ನೆಲದ ಮೇಲೆ) ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ
ಬಲವರ್ಧಿತ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ
ಮರಳುಗಾಳಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಫ್ ಅವರ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
6.4. ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ
ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
-
ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧ 171000 ರಿಂದ 189000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧದೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಿ. ಪವಿತ್ರ ಹಾನಿ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು
-
ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ ಮಾರ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಈ ಮನೋಭಾವವು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಲಿ ಮಿತ್ರನ ಕಡೆಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಅವನನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅದು ಅವನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಇನ್ನೂ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ಗುರಿಯತ್ತ ಜಿಗಿದು ಅದನ್ನು 10% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿಯಬಹುದು.
ಮಾರ್ಲಿಯು ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ, ಅವಳು ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ:
-
ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧ ಅದು ಈಗ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಪವಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ನೆರಳು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ.
-
ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮಾರ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಈ ಮನೋಭಾವವು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಟಗಾರನಿಂದ 6 ಗಜಗಳಷ್ಟು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾರಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿಯಬಹುದು.
7 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ
ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರದಿಂದ (ಟ್ಯಾಂಕ್, ಹೀಲರ್, ಡಿಪಿಎಸ್) ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾಳಜಿಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳಿದೆ.
7.1. ಮುಖ್ಯ ಕಳವಳಗಳು
7.1.1. ಸ್ಥಾನ ಮಾಡುವಾಗ ತೊಂದರೆಗಳು
ಟ್ರೋಲ್ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ:
- ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು 7 ಗಜಗಳಷ್ಟು ನಿಯೋಜಿಸಿ
ಮರಳು ವಿಸರ್ಜನೆ, ಮತ್ತು ದೂರವಿರಬೇಕಾದ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ
- ಯಾವಾಗ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಯುಎಸ್ಎ
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್, ಇದು ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಸದಸ್ಯರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ;
- ಯಾವಾಗ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್ ವರ್ಧಿತವಾಗಿದೆ, 2-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ 10 ಆಟಗಾರರು, 4-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ 25 ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಟಿಆರ್ಎಫ್ನಲ್ಲಿ 1 ಆಟಗಾರರು ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಇದು ಮಾಡುತ್ತದೆಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭ.
ಗಲಿಬಿಲಿಗಾಗಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕ Kaz ್ರಾಜಿನ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಕ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಆರೋಪಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
25-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ, 0 ಅಥವಾ 4 ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರನ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ (1 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 5 ಹಿಟ್ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ 1 ಹಿಟ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ). ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ 4 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಹಾನಿ ಈ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಗುಣವಾಗುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಏಕೆಂದರೆ
ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೂರವಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ, ನೀವು ಅವಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವಳ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
- ಪ್ಯಾರಾ
ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ, ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿದ್ದರೆ ಕಲ್ಪನೆ ಕಜ್ರಾಜಿನ್, ನಂತರ ಅವರು ಮಾರ್ಲಿಯ ಬಳಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ.
- ಪ್ಯಾರಾ
7.1.2. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳು
ಮೂರು ಮಂತ್ರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು:
ಲೋವಾ ಕ್ರೋಧಮತ್ತು
7.1.3. ಲೈವ್ ಅರೆನಾದೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ಷಣಗಳು
ಹೋರಾಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ
ಹೂಳುನೆಲ ನೆಲದ ಮೇಲೆ. ಯಾವಾಗ ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್
ಮರಳುಗಾಳಿ, ಈ ಬಾವಿಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಗುತ್ತವೆ ಜೀವಂತ ಮರಳು.
ಸುಲ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ
ಮರಳುಗಾಳಿ ಅವರ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಬಫ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನೇಕರನ್ನು ನೋಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ಜೀವಂತ ಮರಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಆಡ್ಗಳು ಇದ್ದಾಗ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಲಿವಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ನಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.
ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು
ಹೂಳುನೆಲ ಜೀವಂತ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅವರು ಸತ್ತಾಗ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
7.2. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾಳಜಿ
ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಪ್ರಧಾನ ಅರ್ಚಕ ಮಾರ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್. ಆಯಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬೇಕು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹ
ಹಿಮನದಿ ದಾಳಿ ಎಂದಿಗೂ 15 ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಶೀತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಇತರ ಆಟಗಾರರಂತೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು.
ಯಾವಾಗ ಜೀವಂತ ಮರಳು, ಮಲಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ
ಮರಳುಗಾಳಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಂತ ಅರೆನಾಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು (ಮಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಂಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು).
25-ಜಗ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಮೂರನೇ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಜೀವಂತ ಮರಳು ಅವರು ಕಷ್ಟವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
7.3. ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾಳಜಿ
ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗವು ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಇರುವಾಗ ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್ (ಅವರು ಇಬ್ಬರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ). ಯಾವಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹಾನಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು
ಮರಳುಗಾಳಿ ರೂಪಾಂತರ
ಹೂಳುನೆಲ en ಜೀವಂತ ಮರಳು.
100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಾಸ್ಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ
ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್ ವರ್ಧಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್. ಪ್ರತಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನಂತರ ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಳಿ ಹಾನಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಯಾವಾಗ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಅಧಿಕಾರ ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ
ಓವರ್ಲೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಎಸೆಯುತ್ತೇನೆ
ಅಜಾಗರೂಕ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್. ಆಟಗಾರರು ಕ Kaz ್ರಾಜಿನ್ಗೆ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ 50% ನಷ್ಟು ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
7.4. ಡಿಪಿಎಸ್ ಕಾಳಜಿಗಳು
ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಆದ್ಯತೆ ಹೀಗಿದೆ:
- ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ y ನೆರಳು ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್;
- ಜೀವಂತ ಮರಳು;
- ಅಧಿಕಾರ ಬಾಸ್.
ಲೋವಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿವಿಂಗ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.
100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಫ್ಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ದಾಳಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡಬಾರದು.
ಮಾರ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಲಕ್ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಶಕ್ತ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ
ಓವರ್ಲೋಡ್ ಅವನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯ 50% ನಷ್ಟು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೂವರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ 80 ಅಥವಾ 100 ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿ ವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಹಾದಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಬಾಸ್ ಎಸೆಯಲು ಸಿಕ್ಕರೂ ಸಹ
ಡಾರ್ಕ್ ಪವರ್, ಅದು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಸುಲ್, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ
ಮರಳುಗಾಳಿ, ನಂತರ ಅವನು ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.
ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲದಿರುವ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ, ಇತರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೀಡಲು ಎರಡು ಸಲಹೆಗಳಿವೆ.
- ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕಜ್ರಾಜಿನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸುಲ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಪ್ರಥಮ. ಇದು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ
ಮರಳುಗಾಳಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.
- ಕೊಡುವುದರಿಂದ ದೂರವಿರಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಿಂಗ್ ಮಲಕ್. ಇದು ಮಲಕ್ ಎಂದಿಗೂ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಪೂಜ್ಯ ಲೋವಾ ಚೇತನ ಅವನ ಮೇಲೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ, ಮಾರ್ಲಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಲಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು.
7.5. ಪರ್ಯಾಯ ತಂತ್ರ: ಸುಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು
ಸುಲ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಕ್ರಾಲರ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಬೇಗನೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳು ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಲಕ್ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಲಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಫ್ ಅನ್ನು ಎಒಇ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ.
8. ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು
ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸಿಡಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ.
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದ ಕೆಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ ಜೀವಂತ ಮರಳು.
9. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು
ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ.
ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು ವಿಡಿಯೋ - ಹಿರಿಯರ ಪರಿಷತ್ತು