ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಹೈ ಕೌನ್ಸಿಲ್- ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಹೈ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಯುದ್ಧ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ, ಹೊಸ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ.

ಸಭೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಮನ್ನೊರೊತ್‌ನ ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಒಪ್ಪಿದ ನಂತರ, ಈ ಮೂರು ಓರ್ಕ್‌ಗಳು ನಂಬಲಾಗದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು. ಡೀಹ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ರೂಮರ್ ವಾಯ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್, ಅವರು ಶ್ಯಾಡಮೂನ್ ಕುಲದ ಬಹಿಷ್ಕಾರ, ಅವರು ಈಗ ಗುಲ್ಡಾನ್ ಅವರ ಎಡಗೈಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಗುರ್ಟೊಗ್, ನೂರಾರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದನು, ಸ್ಟೀಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಜುಬೈಥೋಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈಗ ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಓರ್ಕ್‌ಗಳು ಗುಲ್ಡಾನ್ ಅವರನ್ನು ಯುದ್ಧ ಮಂಡಳಿಯಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಹೈ ಕೌನ್ಸಿಲ್

ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಹೈ ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರು 30% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸೋಲಿನ ಕ್ರಮದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಜುಬಿಥೋಸ್

ಸ್ಟೀಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಜುಬಿಥೋಸ್

  • ವಿಲೇ ಎಡ್ಜ್: ಜುಬಿಥೋಸ್ ಅವಳ ಜ್ವಲಂತ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದು 115.287 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹೊಡೆದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ.
  • ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಫೆಲ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್: ಜುಬಿಥೋಸ್ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಿರುಗಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, 13.087 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಗಾಳಿ ಸವಾರಿ: ಜುಬಿಥೋಸ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
  • ಇದು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ.
  • 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿವರ್ತನ: ಜುಬಿಥೋಸ್ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಕಳೆದಾಗ ಅದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಅಂತಿಮ ಗಂಟೆ

  • 30% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವ ನಂತರ, ಜುಬೈಥೋಸ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ  ದುಷ್ಟ ಮುಷ್ಕರ .
  • ಅವನು ಸತ್ತಾಗ, ಜುಬೈಥೋಸ್‌ನ ಚಿತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ.
  • ದುಷ್ಟ ಮುಷ್ಕರ: ಜುಬೈಥೋಸ್‌ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರ ಹಿಂದೆ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 87.430 ಪು. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಜುಬೈಥೋಸ್ ಸತ್ತಾಗ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮಾಧಿಯಿಂದ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ದುಷ್ಟ ಮುಷ್ಕರ ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ.

ಎ.ಎಚ್

ಡೆಹ್ ಕಪ್ಪು ವದಂತಿ

  • ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ: ಡೀಹ್ ತನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಅನೂರ್ಜಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, 172.500 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ.
  • ತಪ್ಪಾದ ಮಿಸ್ಟ್: ಡೆಹ್‌ನ ಡಾರ್ಕ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಗಾ dark ವಾದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು 25 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುವವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಗುರ್ಟಾಗ್ ಮತ್ತು ಜುಬೈಥೋಸ್ ಅನ್ನು ದೇಹ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮುಖ: ಡೆಹ್ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿಯ ವಾಗ್ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.
  • ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು: ಡೆಹ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ರಹಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ 2 ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇದು ಯುದ್ಧದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೊಯ್ಯು: ಡೆಹ್ ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮೊವ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನ ಗುರುತು ನೆಲವನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಗುರುತು 58500 ರಿಂದ 61500 ರವರೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
  • ಡೆಹ್ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ನರಳುತ್ತಿರುವ ಭಯಾನಕ: ಡೆಹ್ 110.625 ಕೊಡುವಂತೆ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಕತ್ತಲೆ ಘನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಳುವುದು ಭಯಾನಕತೆಯು ಯಾದೃಚ್ places ಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಭೀಕರತೆಯು 156.975 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
  • ಭಯಾನಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಅದರ ಅಂತಿಮ ಗಂಟೆ

  • 30% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವ ನಂತರ, ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಡೆಹ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ವದಂತಿಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಅವಳ ಹುಚ್ಚುತನದಿಂದ ಅವಳು ಸೇವಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾಳೆ  ಕೊಯ್ಯು.

ಗುರ್ಟೊಗ್

ಗುರ್ಟಾಗ್ ಕುದಿಯುವ ರಕ್ತ

  • ಕುದಿಯುವ ರಕ್ತ: ಗುರ್ಟಾಗ್ 5 ದೂರದ ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ತವನ್ನು 75.248 ಕ್ಕೆ ಕುದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.
  • ಆಮ್ಲ ಗಾಯ: ಗುರ್ಟಾಗ್‌ನ ವೈಲ್ ಕಾಯಿಲೆ ಅವನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಗಾಯಗಳಿಗೆ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 100 ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 60 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಟ್ಟ ಕೋಪ: ಗುರ್ಟೊಗ್ ಕೆಟ್ಟ ಕೋಪದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಸಹ್ಯಕರವಾದ ಶಕ್ತಿಯು ಅವನ ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮರಣದಂಡನೆ ಮಾಡಿದ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು ಗುರ್ಟೊಗ್ ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಗುರ್ಟೊಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಇಳಿಸಿ.
  • ಕೋಪ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ 10% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತಿದೆ: ಗುರ್ಟಾಗ್ ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ವಿನಾಶವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, 350.000 ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಾಮೀಪ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.
  • ಪ್ರಭಾವಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.

ಅದರ ಅಂತಿಮ ಗಂಟೆ

  • 30% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವ ನಂತರ, ಗುರ್ಟೊಗ್ ಅವರು ಸೋಲಾಗುವವರೆಗೂ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ: ಗುರ್ಟಾಗ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ತವನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ 10% ರಷ್ಟು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ಅವರ ಅಂತಿಮ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ 30% ಆರೋಗ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿಯಮಾಧೀನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಸೋಲಿನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಗುರ್ಟೊಗ್> ಜುಬಿಥೋಸ್> ದೇಹ್

ಸಭೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಡೆಹ್‌ಗೆ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಗುರ್ಟೊಗ್ ಮತ್ತು ಜುಬೈಥೋಸ್‌ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 25 ಮೀ.. ಗುರ್ಟೊಗ್ ಮತ್ತು ಜುಬೈಥೋಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಈ ನಿಯೋಜನೆ ತಪ್ಪಾದ ಮಿಸ್ಟ್, ಇದು ಡೆಹ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೋಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ, ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಗೋಡೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಲುಪಲು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕೊಯ್ಯು.

ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಜೀವನವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು 40% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಮುಂದೆ ನಾವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೊದಲು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೂ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗುರ್ಟಾಗ್ ಕುದಿಯುವ ರಕ್ತ

  • ಈ ಓರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಮ್ಲ ಗಾಯ.
  • ಗುರ್ಟೊಗ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಕೆಟ್ಟ ಕೋಪ, ಅವನು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಇದ್ದರೆ ಅವನು ಬಳಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ರಕ್ಷಣೆ ಕೈ ಈ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ) ಮತ್ತು ಗುರ್ಟೊಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡಿ, ಆದರೂ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇರುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಕೋಪ, ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಇನ್ನೂ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತನ್ನನ್ನು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು ಒಟ್ಟು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆಮ್ಲ ಗಾಯ.
  • ಗುರ್ಟಾಗ್ ಕೂಡ ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲಿದ್ದಾರೆ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತಿದೆಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು.

ಸ್ಟೀಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಜುಬಿಥೋಸ್

  • ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ವಿಲೇ ಎಡ್ಜ್, ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
  • ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಿ ಪ್ರತಿವರ್ತನ ಜುಬೈಥೋಸ್, ಅವರು ಬಳಸುವಾಗ ಗಾಳಿ ಸವಾರಿ. ಎರಕಹೊಯ್ದವರು ದೂರದವರನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೆಲೆಗಳು ತಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಡೆಹ್ ಕಪ್ಪು ವದಂತಿ

  • ಈ ಕೊಲೆಗಾರ ತಿಮಿಂಗಿಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ y ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮುಖ. La ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನೋಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮುಖ, ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದರ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು ಡೆಹ್ ಅವರಿಂದ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರಿ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗುರುತು ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಇಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರ ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಗುರಿಗಳು ಸಾಯದಂತೆ ಅವರು ಯಾವಾಗ ಹೊರಹಾಕಬೇಕೆಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಡೀಬಫ್ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಗಲು 5 ​​ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೊರಹಾಕಬೇಡಿ ಕೊಯ್ಯು. ಇದು ಎರಡು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಒಂದೆಡೆ ಗುರುತು ಹೊಂದಿದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಗೋಡೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಆ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಾವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
  • ಡೆಹ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಕೊಯ್ಯು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷ ಸುಮಾರು, ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು  ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗೋಡೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ಓಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರದೇಶವು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವಿರಿ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಕೋಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.
  • ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಡೀಹ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನರಳುತ್ತಿರುವ ಭಯಾನಕ, ಡೆಹ್ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಾಡುವ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಸಹ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಮಾರಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮ ಗಂಟೆ

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು 40% ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಮೊದಲು ಎದುರಿಸುವುದು ಗುರ್ಟೊಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಅದನ್ನು 30% ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ವೀರತ್ವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಗುರ್ಟೊಗ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ತ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಗುರ್ಟೊಗ್ ಸತ್ತ ನಂತರ ನಾವು ಜುಬೈಥೋಸ್‌ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ದುಷ್ಟ ಮುಷ್ಕರ, ಸಾವಿನ ನಂತರವೂ ಈ ಪರಿಣಾಮ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ದೇಹ್‌ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಮುಳುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್ನ ಗುರುತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಆದರೆ ಅವಳ ಹುಚ್ಚುತನದಿಂದ ಸೇವಿಸಿದರೆ, ಅವಳು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾಳೆ  ಕೊಯ್ಯು.

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವೆಂದು ನೆನಪಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.