ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ - ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ

ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ, ಮೀಟ್ ಶೇಪಿಂಗ್ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಥಂಡರ್ ಸಿಂಹಾಸನ). ಲೀ ಶೆನ್ ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ತನ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಮತ್ತು ದ್ರೋಹವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಂತಹ ವಿರೂಪವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಂತೆ ಆದೇಶಿಸಿದನು. ಈ ಆಜ್ಞೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ದುರುಮು ಜನಿಸಿದರು. ಈ ಕುತಂತ್ರದ ಘಟಕವು ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಮರಣದ ತನಕ ತನ್ನ ಯಜಮಾನರ ಆದೇಶವನ್ನು ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಪಾಲಿಸಿತು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಮೊಗು ಮರೆತುಹೋದ ದುರುಮು, ತನ್ನ ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ.

ದುರುಮು-ದಿ-ಮರೆತುಹೋದ

ಅಯಾನ್: ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅಹ್ನ್ ಕ್ವಿರಾಜ್ ದೇವಾಲಯದ ಕೆಳಗೆ ಪುರಾತನ ದೇವರ ಕಣ್ಣಾದ ಸಿ'ಥುನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ದೈತ್ಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಖ್ಯ ದಾಳಿ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ದುರುಮುಗೆ ಅನೇಕ ಕಣ್ಣುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅನೇಕ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದುರುಮು ದಿ ಫಾರ್ಗಾಟನ್ ಸಿಂಹಾಸನದ ಏಳನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೇರವಾದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮರಣದಂಡನೆ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿ ಇದೆ. ಈ ಹೋರಾಟವು ತುಂಬಾ ಶಿಕ್ಷಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪುಗಳು ಒರೆಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ತೊಂದರೆ Durumu ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ / ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ಸ್
10-ಮನುಷ್ಯ 261M 1.3M
25-ಮನುಷ್ಯ ??? ಮೀ ??? ಮೀ
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ 430M 2M
ಕೆರಳಿಸುವ ಸಮಯ

ದುರುಮು ಅವರು ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಬಲವಾದ ಕ್ರೋಧ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅಳಿಸುವ ಐಕಾನ್

ಅಳಿಸಿಹಾಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ.

ರೈಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ
ತೊಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವೈದ್ಯರು ಡಿಪಿಎಸ್
10-ಜಗ್ 2 2-3 5-6
25-ಜಗ್ 2 5-7 16-18

ಕೊಳ್ಳೆ

ಆರ್ಮರ್
ಹೆಸರು ಆರ್ಮರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಚಿಲ್ಬ್ಲೇನ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಚಿಲ್ಬ್ಲೇನ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ತೆಲಾ ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಪಲ್ಸಿಂಗ್ ಬ್ಲಡ್ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್

ಪಲ್ಸಿಂಗ್ ರಕ್ತದ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ತೆಲಾ ಕಾಲುಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಲೈಫ್‌ಡ್ರೈನರ್‌ನ ಸೊರ್ಡಿಡ್ ಗ್ರಿಪ್ ಐಕಾನ್

ಲೈಫ್‌ಡ್ರೈನರ್‌ನ ಸೊರ್ಡಿಡ್ ಹಿಡಿತ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ತೆಲಾ ಕೈಗಳು ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ
ಹಸಿವಿನಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಸ್ಯಾಂಡಲ್

ಹಸಿವಿನಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕ್ಯುರೊ ಪೈ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಲೆಗ್ಗಾರ್ಡ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಲೆಗ್ಗಾರ್ಡ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕ್ಯುರೊ ಕಾಲುಗಳು ಚುರುಕುತನ
ಸಿರೆ-ಕವರ್ ಬ್ರೇಕರ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಸಿರೆ-ಕವರ್ ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮಲ್ಲಾ ಡಾಲ್ಸ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಹಿಂಸೆ ಐಕಾನ್‌ನ ಅಸಹಜ ಚೆಸ್ಟ್ಗಾರ್ಡ್

ಹಿಂಸೆಯ ಚೆಸ್ಟ್ಗಾರ್ಡ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮಲ್ಲಾ ಮುಂಭಾಗ ಚುರುಕುತನ
ವಿಭಜಕ ಐಕಾನ್‌ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು

ವಿಭಜಕ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಮಲ್ಲಾ ಬೆಲ್ಟ್ ಚುರುಕುತನ
ಐಶ್ಯಾಟರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಐಕಾನ್

ಇಶೆಟರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕೈಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕಾಲುಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಬ್ರೇಕರ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಬ್ರೇಕರ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಡಾಲ್ಸ್ ಬಲ
ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿ ಐಕಾನ್‌ನ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿಯ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕಾಲುಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪರಿಣತಿ
ಅಪಧಮನಿ ರಿಪ್ಪರ್ಸ್ ಐಕಾನ್

ಅಪಧಮನಿ ರಿಪ್ಪರ್ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಕೈಗಳು ಒತ್ತಾಯ / ನಿಲ್ಲಿಸು
ಬ್ಲೈಂಡ್ ಐ ಐಕಾನ್‌ನ ಟ್ರೆಡ್‌ಗಳು

ಕುರುಡು ಕಣ್ಣಿನ ಚಕ್ರದ ಹೊರಮೈ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಪ್ಲೇಟ್ ಪೈ ಒತ್ತಾಯ / ನಿಲ್ಲಿಸು
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
ಹೆಸರು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಡಾಗರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೈಂಡ್ಸ್ ಐ ಐಕಾನ್ ರಿಚುಯಲ್

ಮನಸ್ಸಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಆಚರಣೆಯ ಕಠಾರಿ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ದಾಗಾ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ದುರುಮು ಅವರ ಬ್ಯಾಲೆಫುಲ್ ನೋಟದ ಐಕಾನ್

ದುರುಮು ಅವರ ಬಲೆಫುಲ್ ನೋಟ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚುರುಕುತನ
ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಉಂಗುರಗಳು
ಹೆಸರು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಡೆಡ್ಲಿ ಗ್ಲೇರ್ ಕೇಪ್ ಐಕಾನ್

ಡೆಡ್ಲಿ ಗ್ಲೇರ್ ಕೇಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕೇಪ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಬಲವರ್ಧಿತ ಕನ್ನಡಿ-ಶೀನ್ ಗಡಿಯಾರ ಐಕಾನ್

ಬಲವರ್ಧಿತ ಕನ್ನಡಿ-ಶೀನ್ ಗಡಿಯಾರ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಕೇಪ್ ಫೋರ್ಸ್ / ಡಾಡ್ಜ್
ದುರುಮು ಕ್ಯಾಪ್ಟಿವ್ ಐಬಾಲ್ ಐಕಾನ್

ದುರುಮು ಕ್ಯಾಪ್ಟಿವ್ ಐಬಾಲ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಉಂಗುರ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ದುರುಮು ಅವರ ತೀವ್ರವಾದ ಗ್ರಹಣಾಂಗದ ಐಕಾನ್

ದುರುಮು ಅವರ ತೀವ್ರವಾದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರರ)

ಉಂಗುರ ಫೋರ್ಸ್ / ಡಾಡ್ಜ್

ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡಿಪಿಎಸ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್ನಿಂದ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್ ಐಕಾನ್

ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ ನಗಣ್ಯ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

  • 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 5-ವ್ಯಕ್ತಿ: 76 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
  • 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 6-ವ್ಯಕ್ತಿ: 65 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್.

ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ.

ನಾವು 25 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು - ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ

  • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

    ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೇರ್: ಡುರುಮು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 135 ರಿಂದ 165% ನಷ್ಟು ಆಯುಧ ಹಾನಿಯನ್ನು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯಾಗಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ದಾಳಿಯ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯ ಮತ್ತು ಅಪಧಮನಿಯ ಕಡಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಗಂಭೀರ ಗಾಯ: ಗಂಭೀರ ಗಾಯದ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ 10% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಅಪಧಮನಿಯ ಕಟ್: ಅಪಧಮನಿಯ ಕಡಿತದ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40000 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

    ನೋಟ: ಡುರುಮು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರತ್ತ ದೃಷ್ಟಿ ಹಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯಾಗಿ 50% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

  • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

    ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣ: ದುರುಮು ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವನ ಮುಂದೆ ಶುದ್ಧ ವಿನಾಶದ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಿರಣವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಡುರುಮು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ರೋವಿಂಗ್ ಕಣ್ಣು ವೇದಿಕೆಯಾದ್ಯಂತ ಕಣ್ಣಿನ ಹುಣ್ಣುಗಳ ಜಟಿಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

    • ರೋವಿಂಗ್ ಕಣ್ಣು: ದುರುಮು ರೋವಿಂಗ್ ಐ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ತನ್ನ ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಯಾದ್ಯಂತ ಕಣ್ಣಿನ ಹುಣ್ಣನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಕಣ್ಣಿನ ನೋಯುತ್ತಿರುವ: ಕಣ್ಣಿನ ಹುಣ್ಣುಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 125000 ಸಂತ್ರಸ್ತರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ XNUMX ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

    • ಸ್ಟರ್ನ್ ಕಣ್ಣು: ದುರುಮು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಸುತ್ತ ರೋವಿಂಗ್ ಐನ ಜಟಿಲ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಟರ್ನ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟರ್ನ್ ಐಸ್ ನೇರವಾಗಿ ದುರುಮುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೂವತ್ತು ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನ್ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋನ್ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದುರುಮು ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಸ್ಟರ್ನ್ ನೋಟ: ಸ್ಟರ್ನ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವರು ಸ್ಟರ್ನ್ ಐನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿರದ 5 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಸ್ಟರ್ನ್ ನೋಟ: ಸ್ಟರ್ನ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವರು ಸ್ಟರ್ನ್ ಐನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿರದ 2 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

    ಐಸ್ ಗೋಡೆಗಳು: ಆಟಗಾರರು ವೇದಿಕೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ತಡೆಯಲು ಡುರುಮು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೂರು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಗೋಡೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಅದು ಛಿದ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

    ಬಣ್ಣ ಕುರುಡು:ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಬಣ್ಣದ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ದುರುಮು ನೀಲಿ ಕಣ್ಣು, ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಕಿರಣವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಕಲರ್‌ಬ್ಲೈಂಡ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಅವಧಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಮನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕೋನ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇದ್ದಾಗ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕೋನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

    , 6 ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಸುಡುವ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ನಾಶಪಡಿಸುವವರೆಗೂ ಈ ಶಂಕುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

    ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಕ್ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಮಂಜು ಮೃಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ನಾಶಪಡಿಸುವವರೆಗೂ ಈ ಶಂಕುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

    • ಸುಡುವ ಕಣ್ಣು: ಸುಡುವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣಿನ ಅತಿಗೆಂಪು ಕೋನ್‌ನ ಕೆಂಪು ಕಿರಣಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಐ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ರೆಡ್ ಐನ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಕೋನ್ ಮೂಲಕ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ 80000 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಅರಳುತ್ತದೆ: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಣ್ಣು ಕೆಂಪು ಕಣ್ಣಿನ ಅತಿಗೆಂಪು ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ ಅದು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 92500 ರಿಂದ 107500 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ಕುರುಡು ಕಣ್ಣು: ಬ್ಲೈಂಡ್ ಐಸ್ ಹಳದಿ ಕಣ್ಣಿನ ಬ್ರೈಟ್ ಲೈಟ್ನ ಕೋನ್ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಅಂಬರ್ ಪ್ರತೀಕಾರ: ಕುರುಡು ಕಣ್ಣುಗಳು ಪ್ರತಿ 10% ನಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಅಂಬರ್ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂಬರ್ ಪ್ರತೀಕಾರವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 46250 ರಿಂದ 53750 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಅಂಬರ್ನ ಬರ್ಸ್ಟ್: ಒಂದು ಕುರುಡು ಕಣ್ಣು ಹಳದಿ ಕಣ್ಣಿನ ಬ್ರೈಟ್ ಲೈಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ ಅದು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಂಬರ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಬರ್ಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಂಬರ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 92500 ರಿಂದ 107500 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ಶೀತಲ ಕಣ್ಣು: ಕೋಲ್ಡ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲೂ ಐಸ್ನ ಬ್ಲೂ ಕಿರಣಗಳ ಕೋನ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಹಿಮಾವೃತ ಗ್ರಹಿಕೆ: ಕೋಲ್ಡ್ ಐಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 0 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬ್ಲೂ ಐನ ಕೋನ್ ಆಫ್ ಬ್ಲೂ ರೇಸ್‌ನಿಂದ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಫ್ರೀಜ್: ಒಂದು ಕೋಲ್ಡ್ ಐ ಬ್ಲೂ ಐನ ಬ್ಲೂ ಕಿರಣಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 92500 ರಿಂದ 107500 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಫ್ರೀಜ್: ಒಂದು ಕೋಲ್ಡ್ ಐ ಬ್ಲೂ ಐನ ಬ್ಲೂ ಕಿರಣಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 92500 ರಿಂದ 107500 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಣ್ಣನೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಈ ಮಾಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

      • ಕಚ್ಚುವ ಚಿಲ್: ಕೋಲ್ಡ್ ಐಸ್ ಅವರು ಸೋತ ನಂತರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ location ಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಮನಸ್ಸಿನ ಕಣ್ಣು: ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ದುರುಮು ಮೈಂಡ್ಸ್ ಐ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಇಚ್ .ಾಶಕ್ತಿ: ಮೈಂಡ್ಸ್ ಐ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮುಗಿದಾಗ ಮನಸ್ಸಿನ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ.

  • ಹಸಿವಿನ ಕಣ್ಣು: ದುರುಮು ಹಂಗ್ರಿ ಐ ಅನ್ನು ಕರೆದು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್: ಹಂಗ್ರಿ ಐ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಿಪಶುದಿಂದ ಕಳೆದುಹೋದ ಜೀವನವನ್ನು ಡುರುಮು ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂಗ್ರಿ ಐಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರೆ ಬಲಿಪಶುದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂಗ್ರಿ ಐಸ್ ತನ್ನ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯ ನಡುವೆ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನ ಜೀವನವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ.

  • ಕೆಟ್ಟ ದೃಷ್ಟಿ: ದುರುಮು ಅವರ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಪಾನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿ: ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳು ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪರಾವಲಂಬಿಯು ತನ್ನ ಆತಿಥೇಯವನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.ಪರಾವಲಂಬಿಗಳನ್ನು ಬಲಿಪಶುದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದರಿಂದ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಗ್: ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅವು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಫ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಗ್‌ನ ಅವಧಿಯು ಡಾರ್ಕ್ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಉಳಿದಿರುವ ಅವಧಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೋವಿಂಗ್ ಐ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

    • ರೋವಿಂಗ್ ಕಣ್ಣು: ರೋವಿಂಗ್ ಐಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಗ್‌ನ ಬಲಿಪಶುಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
      • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

        ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ: ರೋವಿಂಗ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ 50000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ರೋವಿಂಗ್ ಐ ಅನುಭವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಕಣ್ಣನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು: ದುರುಮು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಲಿಂಗರಿಂಗ್ ನೋಟವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.
    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಕಾಲಹರಣದ ನೋಟ: ಅಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಐ ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನೆರಳಿನ ಕ್ಷಿಪಣಿಯನ್ನು ಲಾಬ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿ ಇಳಿದಾಗ ಅದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಉಳಿಯುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಕಾಲಹರಣದ ನೋಟ: ಅಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಐ ಐದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನೆರಳಿನ ಕ್ಷಿಪಣಿಯನ್ನು ಲಾಬ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿ ಇಳಿದಾಗ ಅದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಉಳಿಯುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

    • ಐಕಾನ್ ಕಾಗುಣಿತ

      ಕಾಲಹರಣದ ನೋಟ: ಅಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಐ ಮೂರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನೆರಳಿನ ಕ್ಷಿಪಣಿಯನ್ನು ಲಾಬ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿ ಇಳಿದಾಗ ಅದು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಉಳಿಯುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ - ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ

ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ

ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯ ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ ಇದು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿದ್ದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ದುರುಮು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬರುವ ವಿವಿಧ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಹಂತದ ಹೋರಾಟ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು 3-ಹಂತದ ಹೋರಾಟವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಲಿಯುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇವು:

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದುರುಮು ತನ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿಕಾರಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
  • ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತ. ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ದುರುಮು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಆಟಗಾರರು ವೇದಿಕೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ಶಂಕುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ) ಅವರು 3 ಅದೃಶ್ಯ ಆಡ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವವರೆಗೆ. ಎಲ್ಲಾ 3 ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗೆ ತೀವ್ರ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ.
  • ವಿಘಟನೆ ರೇ ಹಂತ. ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು ಎರಡೂವರೆ ನಿಮಿಷಗಳು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ದುರುಮು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷ, ದುರುಮು ಅವನ ಮುಂದೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೋಣೆಯ ನೆಲವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ದುರುಮು ಜೊತೆ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಆಟಗಾರರು ಈ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತ

ಕೌಶಲ್ಯ ವಿವರ

ದುರುಮು ತನ್ನ ವೇದಿಕೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಅವನ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ನೋಟದ ಐಕಾನ್

ಮಿರಾಡಾ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದುರುಮು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

  • ಹಾರ್ಡ್ ಸ್ಟೇರ್ ಐಕಾನ್

    ಕಠೋರ ನೋಟದುರುಮು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗೆ ಎರಡು ದೋಷಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಗಂಭೀರ ಗಾಯದ ಐಕಾನ್

      ಗಂಭೀರ ಗಾಯ ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯದ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ -10% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

    • ಅಪಧಮನಿಯ ಕಟ್ ಐಕಾನ್

      ಅಪಧಮನಿಯ ಕಟ್ ಬಲಿಪಶುಗಳು 40000 ಪು. ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ

  • ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಲ್ ಐಕಾನ್

    ವಿಲ್‌ಪವರ್ ಇದು ದುರುಮು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ದಾಳಿ. ಕಿರಿದಾದ ಕೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬಾಸ್ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಈ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಕಾಲಹರಣದ ಐಕಾನ್

    ನಿರಂತರ ನೋಟ ಅವರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ (2-ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ 10 ಮತ್ತು 5-ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ 25) ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬಾಸ್ ಈ ಗುರಿಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಇಳಿಯುವಾಗ 15-ಗಜದ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇರುವ ವಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್ ಐಕಾನ್

    ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ ಇದು ದುರುಮು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ. ಸಮನ್ಸ್ ಎ ಹಸಿವಿನ ಕಣ್ಣು, 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಯಾದೃಚ್ ra ಿಕ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬರಿದಾಗುತ್ತಿರುವ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ದುರುಮುವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂಗ್ರಿ ಐ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುರಿಯ ನಡುವೆ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಇದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಹಂಗ್ರಿ ಐ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಜೀವನವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣು ಒಂದೇ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುವುದರಿಂದ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಏನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಲ್ ಐಕಾನ್

ವಿಲ್‌ಪವರ್ y ಕಾಲಹರಣದ ಐಕಾನ್

ನಿರಂತರ ನೋಟ ದುರುಮು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎನ್‌ಪಿಸಿಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಎ ಮನಸ್ಸಿನ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಎ ಕಣ್ಣಿನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕ್ರಮವಾಗಿ), ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ.

ತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತವು ಇತರ ಎರಡು ಬಿರುಗಾಳಿ ಹಂತಗಳ ಮೊದಲು ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ದುರುಮು ಜೊತೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಂಭೀರ ಗಾಯದ ಐಕಾನ್

    ಗಂಭೀರ ಗಾಯ ವೈದ್ಯರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಡಿ ಅಪಧಮನಿಯ ಕಟ್ ಐಕಾನ್

    ಅಪಧಮನಿಯ ಕಟ್.

  • ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ ಕಾಲಹರಣದ ಐಕಾನ್

    ನಿರಂತರ ನೋಟ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರಚಿಸಿದ ಕೋನ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲಿ ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಲ್ ಐಕಾನ್

    ವಿಲ್‌ಪವರ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್ ಐಕಾನ್

    ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಆ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರಿ ಹಸಿವಿನ ಕಣ್ಣು ದುರುಮು ಪಡೆಯುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.

ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತ

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಹಂತವು ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ (ಎಲ್‌ಎಫ್‌ಆರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ 1 ನಿಮಿಷದ ನಂತರ), ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ 3 ನಿಮಿಷಗಳು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸದಸ್ಯರು ಎಲ್ಲಾ 3 ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಇದು ಇರುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದುರುಮು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಮೂರು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು (ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಕಿರಣ, ನೀಲಿ ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಿರಣವಿದೆ. ಇವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಇವು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಬೆಳಕಿನ ಶಂಕುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇವು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ದುರುಮು ವೇದಿಕೆಯ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ: ಕೆಂಪು ಕೋನ್, ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕೋನ್.

ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಶಂಕುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕಿರಣದಿಂದ ಗುರಿಯಿರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಹಳದಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ).

ಈ ಬೆಳಕಿನ ಶಂಕುಗಳು ದುರುಮು ಸ್ಥಳದಿಂದ (ವೇದಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ) ವೇದಿಕೆಯ ತುದಿಗಳವರೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಒಂದು ಶಂಕು ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಶಂಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ದಾಳಿಯು ಆ ಕೋನ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹಾನಿಯಿಂದ ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋನ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೋನ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ, 4 ಅಗೋಚರ ಆಡ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಬೆಳಕಿನ ಕೆಂಪು ಕೋನ್ 3 ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜು, ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಎಂಬ ಆಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಜುರೆ ಮಂಜು. ಎಲ್ಲಾ 3 ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು ಕೋನ್ ಅನ್ನು a ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಂದಾಗ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಅನ್ನು a ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಂದಾಗ ಅಜುರೆ ಮಂಜು, ಆಡ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಅವರು ಸಾಯುವ ಮುನ್ನ ಆಡ್ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ, ಆಡ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದಾಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ತೆರೆದಿರುತ್ತಾರೆ, ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

  • ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಈಟಿ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಐಕಾನ್

    ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಹಿಮಾವೃತ ಗ್ರಹಿಕೆ ಐಕಾನ್

    ಹಿಮಾವೃತ ಲಾಕ್, ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಅಜುರೆ ವೇಳೆ ಅವರು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರು ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ ಸಹ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, 3 ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಹೊಳಪಿನಿಂದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ತಂತ್ರ

ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಹಂತದ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮರಣದಂಡನೆ ಕಷ್ಟದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತವು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು 3 ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಾಡಿ (ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ). ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಈ ಸ್ಥಳಗಳು 1-2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಯಾವುದೇ ಶಂಕುಗಳು ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ಶಂಕುವಿನೊಳಗೆ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಹು ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮೂರು ಶಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ಹರಡಿರುವ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
  • ಕೆಂಪು ಕೋನ್‌ನಿಂದ ಗುರಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಮೊದಲ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ, ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಇರಬೇಕು.
  • ನಿಂತಿರುವಂತೆ ನೀಲಿ ಕೋನ್‌ನಿಂದ ಗುರಿಯಿಟ್ಟ ಆಟಗಾರ, ಮತ್ತು ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕೋನ್ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ), ಈ ಆಡ್‌ನಿಂದ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ದುರುಮು ಅವರ ಬದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಉಳಿದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮೂರು ಬೆಳಕಿನ ಶಂಕುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

ಕೆಂಪು ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ, ಅವು ಸುಲಭವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳು

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಶಂಕುಗಳ ಅತಿಕ್ರಮಣ. ಎರಡು ಶಂಕುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಶಂಕುಗಳ ಒಳಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಶಂಕುಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕೆಂಪು ಕೋನ್‌ನಿಂದ ಆರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರನು ಹಳದಿ ಕೋನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು (ಇದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ). ಕೆಂಪು ಕೋನ್ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಶಂಕುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಜುರೆ ಮಂಜು. ಆಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ನೀಲಿ ಕೋನ್ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀಲಿ ಕೋನ್‌ನಿಂದ ಗುರಿಯಿರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು (ಕೋನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಜುರೆ ಮಿಸ್ಟ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಘಟನೆ). ನಂತರ ನೀವು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಅಜೂರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ (ಹಂತ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಅದು ಮಾಡುವ ಹಾನಿ ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ). ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶಂಕುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಜೂರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಡುವ ನಡುವೆ ಆರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಶಂಕುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕದ ಆಡ್ ಕೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಅದು ಮಾಡುವ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೊಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಳವಳ

ಈ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಗಳಿವೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು ಲೈಫ್ ಡ್ರೈನ್ ಐಕಾನ್

ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಶಂಕುಗಳಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ದೃ damage ವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ದಿ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದು ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಐಕಾನ್

ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೊಳೆತ ಕಿರಣದ ಹಂತ

ವಿಭಜನೆಯ ಕಿರಣದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸುಮಾರು 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರತಿ 3 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ 1 ನಿಮಿಷ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ದುರುಮು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ವಿಭಜನೆ ಬೀಮ್ ಪ್ರಿಕಾಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣ ಅವನ ಮುಂದೆ. ಮೊದಲ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ, ಕಿರಣವು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯ ನೆಲವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಐಕಾನ್

ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಕಣ್ಣು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಾಸ್ ಐ ಕೋಣೆಯ ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯಾದೃಚ್ circ ಿಕ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಲಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಕ್ರಾಸ್ ಐ ಪ್ರದೇಶವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 12 ನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಐಕಾನ್

ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಕಣ್ಣು ದುರುಮು ತನ್ನ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿ ವಿಭಜನೆ ಬೀಮ್ ಪ್ರಿಕಾಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣ, ಕಿರಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು (ಅಡ್ಡ-ಕಣ್ಣು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ). ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವು ಬಾಸ್ ಬಳಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಗುಂಪಿಗೆ. ಇತರವು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿಗೆ.

ಇಡೀ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆವರಿಸಿದಾಗ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಐಕಾನ್

ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಕಣ್ಣು, ದಿ ವಿಭಜನೆ ಬೀಮ್ ಪ್ರಿಕಾಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣ ಅದು ತುಂಬಾ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗುತ್ತದೆ (ಅದು ದಾಟಿದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ದುರುಮು ನೂಲುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಡ್ಡ-ಕಣ್ಣು ಅದೇ ರೀತಿ ಇದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಇತರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳು ಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ದಾಳಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪಿಟಿಆರ್ನಲ್ಲಿ, ವಲಯಗಳು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಕ್ರಾಸ್-ಐ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುರುಮು ಸುತ್ತ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ದುರುಮು ಯಾದೃಚ್ ra ಿಕ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿರಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಐಕಾನ್

ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಕಣ್ಣು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೀರೋಯಿಸಂ ಐಕಾನ್

ವೀರತ್ವ/ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ ಐಕಾನ್

ರಕ್ತ ದಾಹ/ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಐಕಾನ್

ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಗೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣದ ಹಂತದವರೆಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಫೈಟ್ ಕಲಿಯುವುದು

ದಾಳಿಯ ಎಲ್ಲ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರುವ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವು ಮೂರು ಬೆಳಕಿನ ಶಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಒರೆಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ate ಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮಂಜು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕದ ಬಹಿರಂಗ ಮಂಜಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರರು. ದಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವಿಘಟನೆಯ ಕಿರಣದ ಹಂತವನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೋರಾಟದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ತಂಡದ ಪ್ರಯತ್ನವಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಬದುಕಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ದೋಷದ ಅಂಚು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೀವು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದವರನ್ನು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಹೇಳಿ.

ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ ವೀಡಿಯೊ - ದುರುಮು ಮರೆತುಹೋದ


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.