ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ, ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಒಂಬತ್ತನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ.

ಸಭೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಗುಲ್ಡಾನ್ ತನ್ನ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸರ್ಗೆರಿಗೆ ತರುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರ ಉಗ್ರತೆಯಿಂದ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ಏರಿದ್ದನು. ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಟಿರಾನಾ ಎಂದು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ವೆಲ್ಹಾರಿ, ಫೆಲ್ ಟಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲಿಗರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳು, ಅವಳ ಯುದ್ಧ ಪರಾಕ್ರಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಳು. ಅವರು ಈಗ ಹೊಸ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ನಾರು ಪವಿತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ

ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ವೆಲ್ಹಾರಿ ura ರಾ ಆಫ್ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ತನ್ನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪುರಾತನ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

70% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ತನ್ನ ಸಕ್ರಿಯ ಸೆಳವು ura ರಾ ಆಫ್ ಕಾಂಟೆಂಪ್ಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪುರಾತನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್‌ನನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ.

40% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ತನ್ನ ಸಕ್ರಿಯ ಸೆಳವು ಮತ್ತೆ ಮಾಲಿಸ್‌ನ ura ರಾಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ವೆಲ್ಹಾರಿ ತನ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ

  • ಖಂಡನೆಯ ಶಾಸನ: ಡ್ಯಾಮ್ನೇಷನ್ ಶಾಸನವು 701006 ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಹರಡಿತು. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 9 ಸೆ.
  • ಹಾನಿಯ ಸ್ಪರ್ಶ: 1361454 ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ ನೆರಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಲಿಂಗ್. ಟಚ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ, ಉಳಿದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ.
  • ವಿಭಜನೆಯ ಮುದ್ರೆ: ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶ್ಯಾಡೋ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತವೆ, 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 18% ರಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.

ಹಂತ 1: ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ

  • ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ura ರಾ: ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸೆಳವು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು 14820 ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ: 180352 ರಿಂದ 199337 ರವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಯರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. 1 ಪು. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.
    • ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು: ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೀರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ, ಬ್ಲೇಜ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 60539 ರಿಂದ 66913 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 2 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.
  • ನರಕಯಾತನೆ: ಆಟಗಾರರು ಜ್ವಾಲೆಗೆ ಸಿಲುಕಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು 2 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ 33641 ರಿಂದ 37183 ಕ್ಕೆ ಸುಡುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಯರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. 3 ಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.
    • ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು: ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೀರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ, ಬ್ಲೇಜ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 60539 ರಿಂದ 66913 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 2 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ

  • 90% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ವೆಲ್ಹಾರಿ ಅವರು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪುರಾತನ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಡೆಸ್ಪಾಟ್ನ ದಾಳಿ: ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಶಾಖದ ಚೆಂಡನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ.
    • ಘರ್ಜಿಸುವ ಜ್ವಾಲೆ: ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಎನ್‌ಫೋರ್ಸರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟಗಾರರು 33250 ರಿಂದ 36750 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಯರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
    • ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು: ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೀರಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ, ಬ್ಲೇಜ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 60539 ರಿಂದ 66913 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 2 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 2: ಆಲೋಚನೆ

  • ತಿರಸ್ಕಾರದ ura ರಾ: ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸೆಳವು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 80% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಭ್ರಷ್ಟ ನೆರಳುಗಳು: 68400 ರಿಂದ 75600 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತದೆ. 1 ಪು. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.
    • ಭ್ರಷ್ಟ ಸ್ಫೋಟ: ಭ್ರಷ್ಟ ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟಗಾರರು ಸಹ 61855 ರಿಂದ 68367 ರವರೆಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
  • ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಮೂಲ: ಡಾರ್ಕ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಭ್ರಷ್ಟ ನೆರಳುಗಳ ನಂತರದ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌ಗಳು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಮೂಲದಿಂದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. 3 ಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್

  • 60% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ವೆಲ್ಹಾರಿ ಅವರು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪುರಾತನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಹರ್ಬಿಂಗರ್ಸ್ ರಿಲೀಫ್: ಪ್ರಾಚೀನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ತನ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 2% ನಷ್ಟು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 3% ನಷ್ಟು ತನ್ನ ಯಜಮಾನನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ನೆರಳು ದೋಷವನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತಾನೆ. 9 ಸೆ.

ಹಂತ 3: ದುರುದ್ದೇಶ

  • ಮಾಲಿಸ್ನ ura ರಾ: ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸೆಳವು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 20% ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 10% ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯ ಬುಲ್ವಾರ್ಕ್: 52440 ರಿಂದ 57960 ರವರೆಗೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ, ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಮೈದಾನದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. 1 ಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.
    • ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನೆಲ: ಸುಟ್ಟ ನೆಲದ ವ್ಯವಹಾರಗಳು 24192. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ.
  • ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ಗಾವೆಲ್: 43733 ರಿಂದ 48338 ರವರೆಗೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು 17262 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. 8 ಸೆ. 3 ಪು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮ

  • 30% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ವೆಲ್ಹಾರಿ ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮನನ್ನು ಕರೆದು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಸಾರ್ವಭೌಮ ವಾರ್ಡ್: ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮನು ತನ್ನ ಯಜಮಾನನ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, 90 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮನು ಸತ್ತರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ನಾವು ಮೂರು ಹಂತಗಳ ಸಭೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯದ್ದಾಗಿದೆ; ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಟಿರಾನಾವನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮುಗಿಸಬೇಕು, ಡಿಪಿಎಸ್ ಒತ್ತಿ, ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯುದ್ಧದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾನಿಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭದಿಂದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಖಂಡನೆಯ ಶಾಸನ: ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಾವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದೈತ್ಯ ಸುತ್ತಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೂರು ಉಣ್ಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಸುಲಭವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ನಾವು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು ನರಕಯಾತನೆ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

ಹಾನಿಯ ಸ್ಪರ್ಶ: ಗುರಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಹಾನಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿಭಜನೆಯ ಮುದ್ರೆ: ಟಿರಾನಾದೊಂದಿಗಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವಿಭಜನೆಯ ಮುದ್ರೆ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗೆ 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಿರಾನಾ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದ್ದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು.

ಹಂತ 1: ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ

ಟಿರಾನಾ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 70% ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಇರುತ್ತದೆಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟಿರಾನಾ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಭೆಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಾಗ, ಅದು ನಮ್ಮ ಗಮನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತೇವೆ ಘರ್ಜಿಸುವ ಜ್ವಾಲೆ , ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯ, ಬಹಳಷ್ಟು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಟಿರಾನಾ ತನ್ನ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ura ರಾ, ಇದು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಸ್ಥಿರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನರಕಯಾತನೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಮ್ಮನ್ನು ಸುಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಬೆಂಕಿಯು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು , ಬೆಂಕಿಯ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನಾವು "ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ" ಮುನ್ನಡೆಯಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ura ರಾ ಟಿರಾನಾ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ , ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯಿಂದ ತೊಂದರೆಯಾಗದಂತೆ ನಾವು ಪಥವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಗುರಿಗಳಿದ್ದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಿಡಬೇಕು ಜ್ವಾಲೆ ನೋಡುವುದು ಅದು ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2: ಆಲೋಚನೆ

70% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ಟಿರಾನಾ ತನ್ನ ತಿರಸ್ಕಾರದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅದಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುತ್ತಾಳೆ ತಿರಸ್ಕಾರದ ura ರಾ. ಈಗ ನಾವು ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ, ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ನಮ್ಮ ವೈದ್ಯರಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎರಡು ನಿಯೋಜಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ, ಬಾಧಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಾಸ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಮೂಲ ಇಲ್ಲದವರಲ್ಲಿ. ಆಟಗಾರರು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಮೂಲ ಒಂದು ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಭ್ರಷ್ಟ ಸ್ಫೋಟಪರಿಣಾಮ ಬೀರದವರು ಅದಕ್ಕೆ ತುತ್ತಾದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈ ಗುಂಪಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಂತದ ಅವಧಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟಿರಾನಾವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟಿರಾನಾ ಗುಣವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ನಾವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಚೂರುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ಸ್ ರಿಲೀಫ್ನಾವು ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಟಿರಾನಾವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಬಹುದು.

ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ತಿರಸ್ಕಾರದ ura ರಾ ಟಿರಾನಾದ, ಈ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಮಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 3: ದುರುದ್ದೇಶ

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಟಿರಾನಾ ಅವರ ಜೀವನವನ್ನು 40% ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಾಲಿಸ್, ಈ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣ ಡಿಪಿಎಸ್ ರನ್ ಆಗಿದೆ.

ನಾವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತೇವೆ ಮಾಲಿಸ್ನ ura ರಾ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಹಾನಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಳೆಯಲು ಬಿಡಬಾರದು ಅಥವಾ ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಟಿರಾನಾಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾರ್ವಭೌಮರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ಗುಲಾಮ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಒಂದು ಸಾರ್ವಭೌಮ ವಾರ್ಡ್ ಟಿರಾನಾ ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಯಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಟಿರಾನಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಯ ಬುಲ್ವಾರ್ಕ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ, ಯಾರು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನೆಲ ಅವನ ಹಿಂದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೋಣೆಯ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಸಹ ಗಮನವಿರಬೇಕು ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿ ಗಾವೆಲ್ , ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಗಲಿಬಿಲಿಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ನೆಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಸಭೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.