ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಸಂದರ್ಶನ - ಹೊಸ ಸಾರಾಂಶ ಯಾವುದು

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಸಂದರ್ಶನ

ನ ತಂಡ ಹಿಮಪಾತ ವಾಚ್ ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ (ಪ್ರಮುಖ ನಿರೂಪಣಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ) ಅಕಾ ಫಾರ್ಗೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೀಜನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನದ ಸಾರಾಂಶ

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನವು ಬ್ಲಿ izz ್ಕಾನ್ 2015 ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ. ಇವುಗಳು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ

ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ನೀವು ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಬಹುದೇ? ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದು ಡ್ರೇನರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಡ್ರೇನರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಈ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ದೃ confirmed ೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಏನಾದರೂ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ, ಡ್ರೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಗಿಲ್ಲ.

ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪೂರ್ವ ಈವೆಂಟ್. ನಾವು ಲೀಜನ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ?

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅದನ್ನು ದೃ has ಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ 40 ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವುದು ವಾವ್ ಲೀಜನ್ ಪೂರ್ವ-ವಿಸ್ತರಣಾ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಅಜೆರೋತ್ ಎಂಬ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಲೀಜನ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದು ಇದೇ ಮೊದಲು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಲೀಜನ್ ತನ್ನ ತೇಲುವ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ರಾಕ್ಷಸರ ದಂಡನ್ನು ಕಾಲಿಮ್ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಬದಲಾದ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸ್ವಚ್ cleaning ಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 2 ಮಹಾ ಖಂಡಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಈವೆಂಟ್ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆದೇಶ

ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿನ ವರ್ಗ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅನುಮಾನವೆಂದರೆ:ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ಗಳಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅದು ಒಂದೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಟಾಡೆಲ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗಕ್ಕೂ ಅದರ ವರ್ಗ ಸ್ಥಾನ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಗಳು ಅವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿದರ್ಶನಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು ತರಗತಿಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಕ್ಲಬ್‌ನಂತೆ ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಥಳಗಳು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರೋಗ್ಸ್ ದಲರನ್ನ ಹೊಸ ಭೂಗತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ, ಡಿಕೆಗಳು ಆರ್ಕಿಯಸ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ (ಅವುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದರೆ ನವೀಕರಿಸಿದ "ಬೇಸ್"), ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ವರ್ಗ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಆದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಎ ಅನುಯಾಯಿಗಳಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ನಕ್ಷೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಅನುಯಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನಮ್ಮನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಣಗಳ ದೂತರು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ದೃ ms ಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ನಮ್ಮ ವರ್ಗ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಗ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಧರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಅರೇನಾ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರು ಪರಸ್ಪರ ಕದಿಯಬಹುದು ಎಂಬಂತಹ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಮ್ಮ ವರ್ಗದ ಪ್ರಧಾನ ಕ of ೇರಿಯ ನೋಟವು ನಮ್ಮ ವರ್ಗದ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ನಮಗೆ ಪಲಾಡಿನ್ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಪ್ರಧಾನ ಕ an ೇರಿ ಬಲಿಪೀಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು

ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲೀಜನ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ನವೀನತೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನಮಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ.

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ. ಇದು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಲಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ. ಲೀಜನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಬಣ್ಣ, ದಿ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ ನಮ್ಮ ಆಯುಧದ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ವಾಹ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ.

ಸವಾಲಿನ ಮೋಡ್

ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ 2015 ರ ಮೊದಲು ನಾವು ಅನೇಕ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದ್ದೇವೆ ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವುದೇ?

ಸರಿ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ದೃ than ಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ನಾವು ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ.

ರೇಡಿಯೊಗೆ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ತಂಡ. ನಾವು ಒಂದು ಹಂತದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದಾಗ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ತಂಡವು ನಮಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ವಾಹ್ ಪಿವಿಇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಬಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮ್ಮಿಂದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ 5 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಿಂತ ಸಂಘಟಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸವಾಲಿನ ಮೋಡ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು.

ಮಿಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು

ಲೀಜನ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೆಂದರೆ ನೀವು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆ ನಿಮಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಲೀಜನ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿದಾದ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ. ಉಳಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಈಗ ಯೋಜಿಸದ ಬೃಹತ್ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹಿಮಪಾತ ತಂಡವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್‌ಲೆಸ್ ಐಲ್ ಅಥವಾ ತಾನಾನ್ ಜಂಗಲ್ ನಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಆ ಉದ್ದೇಶದ ಆಧಾರವಾಗಿವೆ. ಲೀಜನ್‌ಗಾಗಿ ಅವರು ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತುಜಗತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಶ್ವದ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

ಹೊಸ ಮಿಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನೇರ. ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು.

ಲೋರ್

ಲೋರ್‌ಗೆ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವರಿಗೆ ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪಚ್ಚೆ ಕನಸು ಮತ್ತು ಪಚ್ಚೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ ಅಥವಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಘೋಷಿತ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ?

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ಇದು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು ಪಚ್ಚೆ ಕನಸು ಮತ್ತು ಪಚ್ಚೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಕೇಳೋಣ. ಇದೇ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಚ್ಚೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ಅದರ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.

ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅದು ಎಷ್ಟು ಭಯಾನಕ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ.

ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕ್ರೋಧ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ಖಂಡಿತ ಹೌದು. ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಲೀಜನ್ ನಲ್ಲಿ ಅದು ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೆನರ್‌ನ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳು

ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಮಪಾತ ತಂಡವು ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಕಲಿತಿದೆ. ಅವರೆಲ್ಲರಿಂದ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಂಡೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದಂತೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕಿ ಸಮತೋಲನ ಇದು ಕಷ್ಟ ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ.

ವಾರ್ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದರ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಲೀಜನ್ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಡೇವ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಹ ಕೇಳಲಾಗಿದೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ? ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಡೇವ್ ಕೊಸಾಕ್ ಅವರನ್ನು ವಿಷಯ ಬಿಡುಗಡೆ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಯಿತು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಂಡೇರಿಯಾದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದೇ?

ಹಿಮಪಾತವು ಇದುವರೆಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಡೇವ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಮಪಾತ ಇನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಈಡೇರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೂ, ಹಿಮಪಾತ ತಂಡದ ಪರಿಣತಿಯಾದ ಬ್ಲಿ izz ್ಕಾನ್ 2015 ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಡ್ರೇನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದಲೂ ಲೀಜನ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವರು ವೇಗವಾಗಿರುವ ಗುರಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ನೀಲಮಣಿ ಡಿಜೊ

    ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ! ಧನ್ಯವಾದಗಳು! 🙂

    1.    ಲೂಯಿಸ್ ಸರ್ವೆರಾ ಡಿಜೊ

      ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ