ಸಂದರ್ಶನ: ಜಾದೂಗಾರ

ವಾವ್-ಜಾದೂಗಾರ

ಇಂದು ನಾವು ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಂದಿಗಿನ ತರಗತಿಗಳ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಆಯಾ ಸಮುದಾಯಗಳ ಉನ್ನತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜಾದೂಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ, ವರ್ಗದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇರುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಒಂದು ತುಣುಕು ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಇಂದು ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರು ಸೇರಲು, ಸಮುದಾಯವು ಕೇಳುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. "ಗ್ಲಾಸ್ ಫಿರಂಗಿ" ವಿವರಣೆಯು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದ ಸಮಯದಿಂದ ವರ್ಗವು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯಗಳ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಯಾವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಮಾಂತ್ರಿಕವು ಅಪ್ರತಿಮ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅವರ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟದ ಹಲವು ಅಂಶಗಳು ಹೇಳಿದ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ (ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ಬಳಕೆಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಅದರ ತ್ವರಿತ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಜಾದೂಗಾರರು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರು; ಯಾವುದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮಂತ್ರವಾದಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರಗಳು ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ - ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ - ಫೈರ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ನಾವು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಫೈರ್‌ಫೈರ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಶೈಲಿಯ ನಾಟಕವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ (ಪಿವಿಇ) ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ (ಪಿವಿಪಿ) ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ).). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶದೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಇದ್ದರೂ ಸಹ ವರ್ಗದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ತರಗತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ.

ಜಾದೂಗಾರನು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯ ಅಧಿಪತಿ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಈ ಗೂಡು ಯಾರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತರಗತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ತಜ್ಞರು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದೇಶ ಹಾನಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಏನೂ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ.

ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಜಾದೂಗಾರನು ಅವನಿಗೆ ಮುಂಚಿನ ಖ್ಯಾತಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜಾದೂಗಾರರನ್ನು ಅನನ್ಯರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಯಾವುದು?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗ ವಿಶೇಷತೆಗಳು (ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಆರ್ಕೇನ್ ಮರ) ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ನಂತಹ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡದವರಿಗೆ, ವರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಂತ್ರಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ, ಹಾಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಮತ್ತು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ನಂತಹ "ಪ್ರೊಕ್ಸ್". ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ಪವರ್‌ನಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಇಚ್ .ೆಯಂತೆ ತಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿವಿಪಿ ಅಂಶದಲ್ಲಿ, ವಾಟರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ನ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೋವಾವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಲು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮಾಂತ್ರಿಕರು ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಕೇವಲ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕೇಳಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಒಂದೇ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಬರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನುರಿತ ಜಾದೂಗಾರ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಅಷ್ಟು ನುರಿತವರಲ್ಲ (ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ) ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವರು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ) ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು.

ಪುರೋಹಿತರು ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಇನ್ನೂ ಗಾಜಿನ ಫಿರಂಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವರ್ಗಗಳು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಪಾಲಿಮಾರ್ಫ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೋವಾ, ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಅನುವಾದದಂತಹ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿವಿಪಿಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ "ಟ್ಯಾಂಕ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಾರದು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ನಡುವೆ ಏಕರೂಪೀಕರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರೇ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಾರ್ಲಾಕ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ಚೂರುಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ವರ್ಗವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿವಿಧ ನಗರಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು (ಅಹೆಮ್…) ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯ ಸೇವೆಯ. ಅವರ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದದ್ದು, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಲ್ಲ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತದ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಂದ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಗಳು.

ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳು ಫೈರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿವೆ (ಆದರೂ ಎರಡನೆಯದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ). ತರಾತುರಿ, ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ (ವಿಮರ್ಶಕ) ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಇರಿಸಲು ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ; ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬೇಕಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಅರೆನಾ ದಾಳಿ ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ season ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, "ಈ ತುಣುಕು ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಲ್ಲ" ಎಂದು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. " ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಎಂದಿಗೂ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆದರ್ಶ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎರಡು ತುಂಡು ಬಟ್ಟೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆತುರವಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕುವ ಬದಲು ನೀವು ಆತುರ ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಹೌದು, ಜಾದೂಗಾರರು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಲ್ಕ್ಸ್ರಾಮಾಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ದುವಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಆದರ್ಶವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಲ್ದುವಾರ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಿಗೆ ಉಳಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸದಿರುವ ನಿರ್ಧಾರದ ಭಾಗಶಃ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ಕೇಸ್-ಬೈ-ಕೇಸ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕೈಬಿಡಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಆಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹಳೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ, ಅದು ಪಾತ್ರವು ಶರ್ಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಟೋಗಾವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು ಇರಲಿವೆ, ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್‌ಗಳ ಬದಲು ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಇದು ಈಗ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ನೋಟ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಗುಣವೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ, ಹರಿಯುವ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು, ಇದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಅಥವಾ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ. ಈ ಅಂಶವು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಜಾದೂಗಾರರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ: ಮನ ದಕ್ಷತೆ. ಮನ ಜೆಮ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾರ್ಲಾಕ್ ಹೆಲ್ತ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು; ಎವೊಕೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬಹಳ ಉದ್ದವಾದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಸ್ ಜಗಳದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಾಧನವಲ್ಲ.

ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ದೃಷ್ಟಿ ಇದೆ? ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳ ಮನ ಚೇತರಿಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವಿದೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ನಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ, ಪದದ ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಎಚ್ಚರದಿಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ತರಗತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ರತ್ನ ಅಥವಾ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಬಹುಶಃ ಬಹಳ ದೀರ್ಘ ಅಥವಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ಫೈರ್‌ಬಾಲ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಫೈರ್ ಬೋಲ್ಟ್: ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಮನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಅವರ ಹಾನಿ-ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದ ಮಂತ್ರಗಳ ವೆಚ್ಚವು ಸಮರ್ಪಕವೆಂದು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಹಿಮಪಾತದ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಳಕೆಯು ಒಂದೇ ಗುರಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮನ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರಿದಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಇದರ ದಕ್ಷತೆಯು ವಿವಿಧ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನೇ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳು ಉಪಯುಕ್ತತೆ, ಹಾನಿ ಅಥವಾ ದಕ್ಷತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹಿಮಪಾತ (ಕಾಗುಣಿತ) ದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

"ಹಿಮಪಾತ" ಎಂಬ ಕಾಗುಣಿತವು ಶುದ್ಧ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಕಾಗುಣಿತ ಕದಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರತಿರೋಧಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು.

ಈ ಕಾಗುಣಿತದ ಮನ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಮರು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆ ಇದೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಶ್ವಾಸಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಡಿಸ್ಪಲ್‌ನಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ತಿರುಳು ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕದಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲ ಮತ್ತು ಇತರರಲ್ಲಿ ಅನನುಕೂಲವಾಗಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಾವು ಲಘುವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆರ್ಕೇನ್ ಮರವನ್ನು ಬಹಳ ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳ ಪ್ರತಿಭಾ ವೃಕ್ಷಗಳು ಕಡಿಮೆ ಐದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೇನ್ ಟ್ರೀನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿವೆ (ಉದಾ: ಸ್ಟೂಡೆಂಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೈಂಡ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡ್ಯಾಂಪನಿಂಗ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾರ್ಮೋನೈಸೇಶನ್, ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಐದು ಅಂಕಗಳು.

ಅದರ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಐದು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆರ್ಕೇನ್ ಟ್ರೀ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆ ನಡೆಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ರಹಸ್ಯವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಮನ ಚೇತರಿಕೆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಹಲವು ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆರ್ಕೇನ್ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಆರ್ಕೇನ್ ಮರವನ್ನು ಹಾವಳಿ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ನೀವು ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಅಥವಾ ಪಲಾಡಿನ್ಸ್ ರಿಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಟ್ರೀ ಅನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಇವೆರಡೂ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸುವ ಬದಲು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಕೆಲವು ಮನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಕೆಲವು ಮನ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಹೇಳಲು, ಟಾರ್ಚರ್ ದಿ ದುರ್ಬಲ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಮ್ಯಾಗ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರ್ಕೇನ್ ಮರದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ (ಆದರೂ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ).

ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಅವರ ವಿಶೇಷತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ದೌರ್ಜನ್ಯವನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುವುದು ಅಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಭೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ, ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಆರ್ಕೇನ್‌ಗೆ 18 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಫೈರ್ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಇದು ಕಡ್ಡಾಯ ಪ್ರತಿಭೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಫೈರ್‌ಗೆ ಆರ್ಕೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳು ಇರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಫೈರ್ ಟ್ರೀನಲ್ಲಿನ ಬಿಂದುಗಳು.

ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್‌ಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಇದು ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅರೆನಾಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಲ್ಲದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಟ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದೀಗ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಉಸಿರು ನಾವು ಪಿವಿಪಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಶಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವಿಶೇಷತೆಯು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಗ್‌ಗಳ ಬೆದರಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅವರ ಹಾನಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಹೌದು, ಇದು ನಮಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ಕಾಗುಣಿತದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಸ್ಥಳವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. PvE ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲಸದಿಂದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರೆ-ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿದೆ. ಬೆದರಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಫಲನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪಿವಿಇಗಾಗಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಹೌದು, ಆದರೆ ಸವಾಲು, ಯಾವಾಗಲೂ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸಬಾರದು. ಪಿವಿಪಿ ಮತ್ತು ಪಿವಿಇಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ಡೊಮೇನ್‌ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ ಬರದಂತೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಮರಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಐಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ ಮೂಲಕ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವು 6x ಆಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಸಮುದಾಯ ತಂಡ: ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಅನುವಾದದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಹೊರತು ಅಧ್ಯಾಪಕರಿಂದಲ್ಲ.

ಜಾದೂಗಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಅಂದರೆ, ಪ್ರಯತ್ನವು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮನ ವೆಚ್ಚದ ಬದಲು ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್: ಅನುವಾದವು ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಂತಹ ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಮರ್ಥನೆಯಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಚ್ 3.1 ರಲ್ಲಿ, ಕಾಗುಣಿತ ಇಳಿಜಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ನಾವು ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ದಲರನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾರ್ಸೊಂಗ್ ಗುಲ್ಚ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿದೆ, ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಇದು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ದೋಷ ವರದಿ ಮಾಡುವ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾಗುಣಿತ ವಿಫಲವಾದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ. ಇದು ನಮ್ಮ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ: ವಾವ್ ಯುರೋಪ್


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.