ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ ಗೈಡ್ - ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.6 ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾದ ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ (ಪಿವಿಇ) ಗೆ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇನೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಗುರಿ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು, ದಾಳಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ.

ಮೂರು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾ, ಫ್ಯೂಗೊ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು 2 ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುಮಾನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಲೋಚಿಸಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಿತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಸೂಚ್ಯಂಕ

ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

  1. ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು
  2. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
  3. ತಿರುಗುವಿಕೆ
  4. ರತ್ನ
  5. ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ
  6. ಸುಧಾರಿಸಿ
  7. ಉಪಭೋಗ್ಯ
  8. ವೃತ್ತಿಗಳು
  9. ತಂಡ

ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು

  1. ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು
  2. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
  3. ತಿರುಗುವಿಕೆ
  4. ಆಡ್ಆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು
  5. ಪ್ಯಾಚ್‌ನ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು 4.1
  6. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು / ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು

 


 

ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು

  1. ಎಲ್ಲಾ ಭೂಪ್ರದೇಶ
  2. ಮನ-ಅವಲಂಬಿತ
  3. ಏಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ
  4. ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ> ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ (17%)> ಆತುರ (10% / 15% ವರೆಗೆ)> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ

ಹಿಟ್ ದರ: ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 6%, ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ 17%.

ಆತುರದ ಮಿತಿ: ಅಕ್ಷರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ 10% + 5% ರೇಡ್ ಪ್ರಯೋಜನ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ಏಕ ಗುರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆ

  1. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್
  2. ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ (ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ನಂತರ ನವೀಕರಿಸಲು)
  3. ಜ್ವಾಲೆಯ ಮಂಡಲ (ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ)
  4. ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡು (ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾಗುಣಿತ, ಪದೇ ಪದೇ ಬಿತ್ತರಿಸಿ)
  5. ಸ್ಕಾರ್ಚ್ (ಬ್ಯಾಂಡ್ / ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ನವೀಕರಿಸಿ)
  6. ನಾನು ನೆಗೆಯುವಾಗ ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್.
  7. ದಹನ (ಇಗ್ನಿಷನ್ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿದ್ದಾಗ: ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ + ಸ್ಕಾರ್ಚ್; ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಬಿತ್ತರಿಸಿ)

ಬಹು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ (ಪ್ರದೇಶಗಳು) ತಿರುಗುವಿಕೆ

ರತ್ನಗಳು

[ಸೂಚನೆ] ಸ್ಲಾಟ್ ಬೋನಸ್ಗಳು +20 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪಾವತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಹಳದಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು +10 ಇಂಟೆಲೆಕ್ಟ್ ಬೋನಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ತುಣುಕು. ಕಿತ್ತಳೆ ರತ್ನ = +20 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ +10 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಬೋನಸ್ +20 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ = +30 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಕೆಂಪು ರತ್ನದೊಂದಿಗೆ = +40 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ. [/ ಸೂಚನೆ]

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ಸುಧಾರಿಸಿ

  • ರಿಫಾರ್ಜಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಮೊದಲು ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಮೋಡಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೇರ್ ಮಾಡಿ.
  • ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮಾಸ್ಟರಿಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಆತುರದಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಿ (17% ಹಿಟ್; 10% / 15% ಆತುರ).
  • 17% ಹಿಟ್ + 10% / 15% ಆತುರದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ:
    • ತುಣುಕು ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ: ಕ್ರಿಟ್ಗೆ ಹಿಟ್ / ಆತುರ ಸುಧಾರಣೆ
    • ತುಣುಕು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ: ಮಾಸ್ಟರಿಗೆ ಹಿಟ್ / ಆತುರ ಸುಧಾರಣೆ

ಉಪಭೋಗ್ಯ

[ಸೂಚನೆ] ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಮದ್ದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ವೀರತ್ವ / ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ / ರಕ್ತ ದಾಹ / ಪೂರ್ವಜರ ಉನ್ಮಾದ. [/ ಸೂಚನೆ]

ವೃತ್ತಿಗಳು: ಗ್ರಾಹಕರ ಅಭಿರುಚಿಯಲ್ಲಿ

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಿಫಾರಸು: ಜುವಾನ್ ಪಲೋಮೊ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತೇನೆ (ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಸಂಗಾತಿಗಳನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು…)

ತಂಡ


ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು

ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು, ಮರುಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೀಗೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಮೆನುವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ (ಎಲ್ಲಾ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು).

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 1 ನೇ ಸಾಲು: ನಂತರದವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ:

  • ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್: ನಿಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ. ಮನ ಬಾರ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗದಿದ್ದಾಗ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ.

  • ಸುಡುವ ಆತ್ಮ: ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು: ಕಡಿಮೆ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ವೇಗವಾಗಿ ನಾವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಸುಧಾರಿತ ಬೆಂಕಿ ಸ್ಫೋಟ: ಬೆಂಕಿ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಬೇಸ್ ಮನದ 21% ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕ-ಗುರಿಯ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮನವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಪ್ರದೇಶ ಹಾನಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮ

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 2 ನೇ ಸಾಲು: ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಮೂರನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

  • ದಹನ: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (3 ಅಂಕಗಳು) ಹಾಕಬೇಕು.

  • ಫೈರ್‌ಪವರ್: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (3 ಅಂಕಗಳು) ಹಾಕಬೇಕು.

  • ಪರಿಣಾಮ: ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಂಕಿ ಸ್ಫೋಟ ಮತ್ತು ಸೈನ್ ಇನ್ ಆರ್ಸನಿಸ್ಟ್.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 3 ನೇ ಸಾಲು: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

  • ಕಾಟರೈಸ್ ಮಾಡಿ: ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನ ದಾಳಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಜೀವಸೆಳೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಮುಖ: ನೀವು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಾಗ, ನಾನು ಮಲಗಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾರು ಅರ್ಪಣೆ (ನೀವು ಡ್ರೇನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

  • ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗ: ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ ಸುಧಾರಿತ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಉಚಿತ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಸೂಪರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ 2 × 1!). ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹರಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು (ಪ್ರದೇಶದ ತಿರುಗುವಿಕೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).

  • ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

  • ವರ್ಧಿತ ಸ್ಕಾರ್ಚ್: ನಿಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ. ಮನ ಬಾರ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗದಿದ್ದಾಗ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 4 ನೇ ಸಾಲು: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಐದನೇ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

  • ದಹನ: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗುರಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಾನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಗುರಿಯು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್, ಸ್ಕಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ದಹನವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವಿಭಾಗವು ಇಗ್ನಿಶನ್‌ಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಹಾಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸತತವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ (ಅದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ) ನಾವು ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಮನ.

  • ಇಗ್ನಿಷನ್ ಥ್ರೊಟಲ್: ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 5 ನೇ ಸಾಲು: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಆರನೇ ಪ್ರತಿಭಾ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

  • ಸುಧಾರಿತ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ: ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗದಲ್ಲಿ ಏನು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.

  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉಸಿರು: ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ, ಅಥವಾ ನಾವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದೂರವಿರಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

  • ಹಂದಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕೋಪ: ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶರ್ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 6 ನೇ ಸಾಲು: ಹಿಂದಿನ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಏಳನೇ ಪ್ರತಿಭೆ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಮಗೆ ಹಿಂದಿನವುಗಳಲ್ಲಿ 25 ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

  • ಆರ್ಸನಿಸ್ಟ್: ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿನ ಆತುರದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳ 7 ನೇ ಸಾಲು: ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

  • ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ ಇರಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಗರಿಷ್ಠ 3 ಉದ್ದೇಶಗಳು.

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಶಾಖೆ

ಹಿಮ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಾವು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕು.

  • ಐಸ್ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ: ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ರಹಸ್ಯ ಶಾಖೆ

  • ನೆದರ್ವಿಂಡ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ನಮಗೆ 10% / 15% ತರಾತುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.

  • ರಹಸ್ಯ ಏಕಾಗ್ರತೆ: ನಿಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ. ಮನ ಬಾರ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗದಿದ್ದಾಗ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ.

ಈ ಎಲ್ಲ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು, ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು, ಮರುಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಟ್-ಪೇಸ್ಟ್-ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಪ್ರತಿಭೆ ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಹಾಕಬೇಕು, ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು:

  • ಎಲ್ಲಾ ಭೂಪ್ರದೇಶ - ಒಂದೇ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಎರಡಕ್ಕೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಮನ-ಅವಲಂಬಿತ - ಕಡಿಮೆ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮನ ಬಾರ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.6 ರ ನಂತರ ಮನ ಸಂಚಿಕೆ ಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಏಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ - ರೇಡ್ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ನೀವು ಒಂದೇ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು.
  • ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ - ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬೇಕು.

ಗ್ಲಿಫ್ಸ್

ಆದಿಸ್ವರೂಪ

ಭವ್ಯ

  • ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಎವೊಕೇಶನ್ - ಮತ್ತೊಂದು ಜೀವ ಉಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪಾಲಿಮಾರ್ಫ್‌ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ಈಗ ನಾವು ಜಾದೂಗಾರರು ದಿ ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ಲೆಕ್ಟರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮರಳುತ್ತೇವೆ (ಭಯಾನಕ ಜೋಕ್, ನನಗೆ ಗೊತ್ತು). (ಕುರಿ / ಹಂದಿ / ಆಮೆ / ಮೊಲ…) ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಈ ಗ್ಲಿಫ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲಿಸ್ಟ್ ವೇವ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗ - ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅನುವಾದ ಗ್ಲಿಫ್ ಅಪಾಯದಿಂದ ಬೇಗನೆ ಹೊರಬರಲು (ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ನಾವು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಎಂಬರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೀಳಲು ಬಿಡಬಹುದು).

ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ಪದವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ "ಆದ್ಯತೆ"ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಾಗಿ" ಒಂದು ತುಂಡು ಉಪಕರಣ, ರತ್ನ, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ ... ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶ ಯಾವುದು. " ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ: 20 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ + 20 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ರತ್ನವು 40 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ರತ್ನಕ್ಕಿಂತ ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಾಸ್ಪದ ವಿಷಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ವಿವಿಧ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಉಜ್ಜುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಕಲನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, "ಎಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ omin ೇದವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇನೆ ...

ಸ್ಪಷ್ಟ-ಅಜ್ಞಾತ

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಆದ್ಯತೆ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:

ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ> ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ (17%)> ಆತುರ (10% / 15% ವರೆಗೆ)> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ಆತುರ

ಇದು ಈ ರೀತಿ ಓದುತ್ತದೆ:

ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಮೊದಲೇ, 17% (6% ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ), 10% / 15% ವರೆಗೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ತರಾತುರಿಯ ಮೊದಲು ಪಾಂಡಿತ್ಯ (ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ 10% / 15% ಹೊಂದಿದ್ದರೆ).

ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯ

ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಾವು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ... ಹೊಡೆತಕ್ಕಿಂತ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಹೇಗೆ ಮುಖ್ಯ!

ಹೌದು, ಬುದ್ಧಿ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಮಂತ್ರಗಳು, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮನದಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರ ಪುಟದ ಪ್ರಕಾರ:

ನೀವು ಹಿಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಬುದ್ಧಿ ಹಿಟ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ಮುಖ್ಯ".
ಹೊಡೆತದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಹಿಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಇದರರ್ಥ ನಾನು ಹಿಟ್ ದರವನ್ನು ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಆಗಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು?

ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ. ಇದು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ +40 ನೀಲಿ ರತ್ನವನ್ನು ಹಾಕುವ ಬದಲು, ನಾನು ನೇರಳೆ ರತ್ನದಲ್ಲಿ +20 ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು +20 ಧರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಭಯಪಡಬೇಡಿ, ಅನೇಕ ತುಣುಕುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ತರಾತುರಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ (ನಾವು ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ), ಅದನ್ನು 17% ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದು.

ಹಿಟ್ ದರ

ಹೊಡೆತವು ಬರುತ್ತದೆ "ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ”. ವಿಫಲವಾಗದಿರುವುದು ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು (ಮಂತ್ರಗಳು, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ...) ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನಂತ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬೇಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದರೆ ನೀವು ಈಗ ನಿಮಗಾಗಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ತಲೆಬುರುಡೆ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೀಡರ್). ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಶೇಕಡಾವಾರು, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆ 0% ಆಗಿರಬೇಕು.

ದಾಳಿ ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಕರಣಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 17% ತಲುಪುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಸರಿಸುಮಾರು 6% ಹಿಟ್ ಸಾಕು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿದ್ದಾರೆ: ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 6% ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 17% ದಾಳಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಆತುರ

ವೇಗ ಮಿತಿಯನ್ನು 10% / 15% ಗೆ ಏಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು?

ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರ ಪ್ರಕಾರ, 12,5% ​​ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಲಿವಿಂಗ್ ಬಾಂಬ್ ಮತ್ತು ದಹನವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15% ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ದಹನವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಹಿಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ನಮಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡುವ 5% ಆತುರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯ 3% ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆದರ್ವಿಂಡ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಲಹೆ ಅಥವಾ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು, ತಂಡದ ಹುಡುಕಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು 7,5% / 12,5% ​​ಆತುರವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 10% / 15% ವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ .

[ಸೂಚನೆ] ನಾನು ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ, ಮೊದಲನೆಯದು 5% ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು / ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ. ಅಭ್ಯಾಸ. [/ ಸೂಚನೆ]

ಈ ತರಗತಿಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ಸಮತೋಲನ ಮಾಂತ್ರಿಕ: ಮೂನ್‌ಕಿನ್ ರೂಪ.
  • ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್: ನೆರಳುಗಳ ಆಕಾರ.
  • ಶಮನ್ (ಯಾರಾದರೂ): ಏರ್ ಕ್ರೋಧ ಟೋಟೆಮ್.

 

ಚರ್ಚೆ: ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಆತುರ? "ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಸುವಿಕೆ" ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ದೂಷಿಸಿ

ಇಗ್ನಿಷನ್ ಮತ್ತು "ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಸುವ" ವಿದ್ಯಮಾನ

ಇಗ್ನಿಷನ್ ಗುರಿಯಿಂದ ಮುಂದಿನ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ (40% ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ) ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಲು ನಿರ್ಣಾಯಕದಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದೋಷವು ವಿದ್ಯಮಾನದಲ್ಲಿದೆ «ಮಿಂಚಿಂಗ್ ಮಿಂಚಿಂಗ್» (ಇಗ್ನಿಷನ್ ತಿನ್ನುವುದು?).

"ಇಗ್ನೈಟ್ ಮಂಚಿಂಗ್" ಇಗ್ನಿಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ನಂತರದ ಇಗ್ನಿಷನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂದರೆ:

  • ನಿರ್ಣಾಯಕ 50 ಕೆ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಇಗ್ನಿಷನ್ = 20 ಕೆ = 5 ಕೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.
  • ನಿರ್ಣಾಯಕ 20 ಕೆ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಗು. ಇಗ್ನಿಷನ್ = 8 ಕೆ = 2 ಕೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.

ಮುಂದಿನ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬೇಕು:

  • ಎರಡನೇ 1: 5 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 2: 5 ಕೆ ಹಾನಿ (ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ)
  • ಎರಡನೇ 3: 2 ಕೆ + 5 ಕೆ = 7 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 4: 2 ಕೆ + 5 ಕೆ = 7 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 5 ಮತ್ತು 6: 2 ಕೆ ಹಾನಿ

ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಎರಡನೇ 1: 5 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 2: 5 ಕೆ ಹಾನಿ (ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಎಸೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ)
  • ಎರಡನೇ 3: 2 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 4: 2 ಕೆ ಹಾನಿ
  • ಎರಡನೇ 5 ಮತ್ತು 6: 2 ಕೆ ಹಾನಿ

ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ನ ದಹನವು ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಅನ್ನು "ತಿನ್ನುತ್ತದೆ".

ಇದು ಕೆಲವು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಆತುರದಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈರ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಾಗಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ "ಇದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಥ್ರೊಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಾರದು."

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾನು ಕಾಯಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ಈ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು "ಮಂಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸು" ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ:

ಆವರ್ತಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಹಿಮಪಾತ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ಇಗ್ನಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ (ಇಗ್ನಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಅನೇಕ ಏಕಕಾಲಿಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ), ನಾವು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆವರ್ತಕ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪರಿಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ಕನಿಷ್ಠ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ನಷ್ಟವಾಗದಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತಿಕ್ರಮಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಲೈವ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನಾವು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ

ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು "ವೇಗದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ".

ಬೆಂಕಿಯ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಾರದು, ಇದು ನಮಗೆ ತ್ವರಿತ ಪೈರೋ-ಸ್ಫೋಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ನಾವು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದು ಒಣಗಬಹುದು.

ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಏಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ?

  • ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೃಷಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಸುಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಪೈರೋ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಡುವಿಕೆಯು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕು.
  • ಅದರ ಮೇಲೆ ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ದಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಹನವನ್ನು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

 

ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು  ದಹನ?

ಇದು ಗಣಿತವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯ. ಅದನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ ಎಸೆದಾಗ, ಅದು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು:

  • ಜೀವಂತ ಬಾಂಬ್ (ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿ)
  • ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ (ಸಮಯ ಹಾನಿ)
  • ಸ್ಕಾರ್ಚ್ (ನಿರ್ಣಾಯಕ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು)
  • ಇಂಜಿಷನ್ (ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿ): ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಬರುವ ಇಗ್ನಿಶನ್‌ಗಳ ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯ.

 

ತ್ವರಿತ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿದ ನಂತರ ದಹನವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಗುರಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಹನದ ಲಾಭವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು?

ದಹನವನ್ನು ಅನಂತ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾದಾಗ ದಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳನ್ನು (ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಐಚ್ al ಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಪೂರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಬಳಸಬಹುದು. ಫ್ಯಾಷನ್ನಲ್ಲಿರುವವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪೂರಕವಾಗಿರುವ ಈ ಎರಡು:

  • ಸಹಾಯಕ ದಹನ - ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದಾಗ ದಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಂಡೋ.
  • ಮ್ಯಾಗ್ ಗಟ್ಟಿಗಳು - ಇತರ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಇದು ಇಗ್ನಿಶನ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

 

ಮತ್ತು "ಮಂಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸುವುದರ" ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಇಗ್ನಿಷನ್ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ:

 

ಬಹು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ (ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ) ತಿರುಗುವಿಕೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಅದು ಹೇಳುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಬೇಕೇ?

ಇದು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಗುರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯದಿದ್ದರೆ (ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಗಳು ಇವೆ), ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ನಂತರ ದಹನ, ಹರಡುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮ ... ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಿಟ್ ಜಿಗಿತಗಳು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ 3 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಬಾಂಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆದರೆ 3 ಕನಿಷ್ಠ ಗುರಿಗಳಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಹನವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಡಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್

Addons

ಆಡಾನ್: ಸಣ್ಣ ಐಚ್ al ಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಪೂರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಅನೇಕ ಇವೆ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಸಿ… ಮೊಣಕೈಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾವಿನ ಭಯಂಕರವಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನನಗೆ, ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳು:

  • ನಿರ್ಣಾಯಕ - ಶಾಪಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಹಚರರನ್ನು ಕುರಿ ಮಾಡಿ.
  • ಒಮೆನ್ - ದೋಷಗಳ ಬೆದರಿಕೆಗೆ (ಅಗ್ರೊ) ವ್ಯಸನಿಗಳಿಗೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಬರದಂತೆ ತಡೆಯಲು. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ನೀಡಿ.
  • ದಹನ ಸಹಾಯಕ - ದಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ಕ್ಷಣ ಯಾವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು
  • ಮ್ಯಾಗ್ ಗಟ್ಟಿಗಳು - ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು. ಇಗ್ನಿಷನ್‌ಗಳು, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು, ಮೂಲ ಮಂತ್ರಗಳು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಕಾಗುಣಿತ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಂಡೋ ... ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಡಿಬಿಎಂ (ಡೆಡ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಮೋಡ್) - ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಕ್ರಮಗಳ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ - ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ತಂಡ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಹಾನಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ... ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಗುಂಪು ಅಥವಾ ತಂಡದ ಎಲ್ಲ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ.

 

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಇವುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್

ಆಡಾನ್ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಾಮೆಂಟ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಬಟನ್‌ನ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ:

/ stopcasting: ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗುಣಿತಗಳಿಗೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ (ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್), ದಹನ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್, ಕೌಂಟರ್‌ಪೆಲ್ … ಇತ್ಯಾದಿ:

/ ಸ್ಟಾಪ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್

ಅನಂತ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೀರಿ o ೂಮ್ to ಟ್ ಮಾಡಲು:

/ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಡಿಸ್ಟನ್ಸ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 10

ಉಳಿದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ಯಾಚ್‌ನ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು 4.1

“ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಕಾಗುಣಿತಗಳು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಕಾಯುವ ಬದಲು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. "

ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಂತಿಮ ಹಾನಿಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ("ಬಂಧಿಸು").

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಟೈಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

[ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ] ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವವನಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಹೋಗಿ!

ಇದು ಪಿವಿಪಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿಡಿಯೋ ನೋಡು.

"ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯಾಗದ ಅಡಚಣೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಈಗ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಇದು (…), ಕೌಂಟರ್‌ಸ್ಪೆಲ್, (…) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ”

ನಾವು ಹಿಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಗುರಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನಾವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

"ಆವರ್ತಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ." (ಅಂಕಿಅಂಶ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

"ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಪಾಲುದಾರ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಗೌರವ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು."

"ದುಬಾರಿ" ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು / ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ

 

ಸ್ವೀಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ನನ್ನ ಖಾಸಗಿ ಅನುವಾದಕರಿಗೆ: ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಡೆಗ್ಸ್, ಟೈಗ್ರೆಸ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕ್ರಿಸೋಲ್ ಡಿ ಅಲ್ಮಾಸ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಿದ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಸ ಯಾರಾದರೂ ಡಾಟ್, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್, ಪುಲ್, ಟಾರ್ಗೆಟ್ ... ಮುಂತಾದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.