ಅಭಿಪ್ರಾಯ: ಮಾರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ ಅವರಿಂದ ಬ್ರೂಜೊಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು

ಕಲಾಕೃತಿ_ಡಬಲ್_ಬ್ರೂಜೊ_ಗ್ನೊಮೊ

ನೀವು ವರ್ಗದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಆಡುವವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ವರ್ಗದ ವರ್ಗ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೇಖನವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಲೇಖನ ಮತದಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಿ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ದಲರನ್ ಅವರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಚಾವಟಿ ಮಾಡಿ. (ಇದು ತಮಾಷೆಯಲ್ಲ)

ಬ್ರೂಜೊ ಇನ್ನೂ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಬರಲಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಧೈರ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು ತರಗತಿಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ.

ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಲೇ ಇರಲಿ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಮಾಟಗಾತಿ ಇನ್ನೂ 60 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ... Out ಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಪೆನಿನ್ಸುಲಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾಳೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ರೇವಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ...

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಾರ್ಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆ ಆತ್ಮದ ಚೂರುಗಳು. ಕೊನೆಗೆ ಅವು ನಾವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ (ಹೆಚ್ಚು INRI ಗಾಗಿ ಗುಲಾಬಿ ವಸ್ತುಗಳು ... ಮಾಂತ್ರಿಕನೊಂದಿಗೆ ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ???) ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಸೋಲ್ಬರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಕಾಗುಣಿತಗಳು, ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಹೊಂದುವುದು, ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಡೆಮೋನಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಂತಹ ಇತರ ಕಾಗುಣಿತಗಳು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳು ಹೇಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ, ಮಂತ್ರವಾದಿ ಎವೊಕೇಶನ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾಗುಣಿತವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 3 ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಇಡೀ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು, ಅವರ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸಮಯದ ಮಂತ್ರಗಳ ಹಾನಿ ತರಾತುರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ದರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಉಳಿದ ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಆತುರದಿಂದ ಕಾಗುಣಿತದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೊಡೆದರೂ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಮುಗಿಯದೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾನಿ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆ ಇದೆ ಸಮಯ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಂತೆ, ಈ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಷ್ಟು ಹಿಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ನಂತರ, ಮಾಟಗಾತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಿದ್ದೇವೆ:

ನಾವು ಫೆಲ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ತ್ವರಿತ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇಮ್ಮೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆಗಾಗಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌನಗಳಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ, ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿವಿಪಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಡೆಮನ್ ಸೋಲ್ ನನಗೆ ಡೆಮನ್ ತ್ಯಾಗವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ರೀತಿಯ ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಡೆಮೋನೊಲಾಜಿಕಲ್ ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಳಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಇಂಟೆಂಟ್ ಫೋಕಸ್ ಮ್ಯಾಗ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆವರ್ತಕ ಮಂತ್ರಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ನೇರ ಪದಗಳಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು 3 ಬಾರಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಗೋನಿ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ ಶಾಪಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶಾಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಭಯಾನಕ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ನ ಶಾಪವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಾನಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗದೆ ಭಯಭೀತರಾಗಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಗುರಿಯು 25% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಫ್ಲಿಕ್ಷನ್ ವಾರ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಸ್ಥಿರ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರೈನ್ ಸೋಲ್ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಪಿವಿಇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಘೋರ ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಒರೆಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳು) ಒಂದು ಕೊಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ದುರಸ್ತಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವರಿಗೆ, ಈ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ನೋಡಿಲ್ಲ ... ಇದು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಡೆಮೋನಾಲಜಿಗಾಗಿ ಏರಿಯಾ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ (ನಾನು ಬಹಳವಾಗಿ ದ್ವೇಷಿಸುವ ದಾಳಿಯ ಪ್ರಕಾರ) ವಾರ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಿವಿಇ ಅಥವಾ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ಈಗ, ಮಾಟಗಾತಿಯರಿಂದ ನಾವು ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿಯು ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬಹಳ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ ... ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಆಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ. ಸಕ್ಯೂಬಸ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆಂಕಿಯ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಅದು ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯು ಬೆದರಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದ್ಭುತ! ನಾವು xD ಎಂದು ಹೇಳುವ ದೆವ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸಿ. ತೊಂದರೆ ಆವರ್ತಕ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ರಾಕ್ಷಸಶಾಸ್ತ್ರವು ರಾಕ್ಷಸ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನಾಶವು ನೇರ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿ (ಹೌದು, ನೀವು ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಬಹುದು) ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಕಾಸದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಕಾರಣ, ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಹಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ... ಮಾಂತ್ರಿಕನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನೀಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ವಿಸ್ತರಣೆ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಕಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಲೇಖನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡದೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಓದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನನಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ... ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಹೌದು ಇಲ್ಲ ಬೆಲೆರೋಸ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಲಾಠಿಗಳಿಂದ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.