ರೂಬಿ ಶ್ರೈನ್ ಗೈಡ್: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ದಿ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್

ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಒಂದು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಪ್ಯಾಚ್ 3.3.5 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅಂತಿಮ ರೂಬಿ ಶ್ರೈನ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್.

ಬ್ಯಾನರ್_ಗುಯಾ_ಹಾಲಿಯನ್

  • ಮಟ್ಟ:??
  • ರಾ za ಾ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್
  • ಆರೋಗ್ಯ: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

ಕಪ್ಪು ಹಾರಾಟದ ತನ್ನ ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಯಜಮಾನನ ಮರಳಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಾವು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಬಾಲ್ಥರಸ್ ದಿ ಬ್ಯಾಟ್ಲರ್, ಸವಿಯಾನಾ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಜರಿಥ್ರಿಯನ್.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಹಂತ 1 - ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ

ಕಡಿಮೆ

ಟ್ವಿಲೈಟ್ ನಿಖರತೆ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಅವರ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ

ಜ್ವಾಲೆಯ ಉಸಿರು: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಎದುರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ 17,500 ರಿಂದ 22,500 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. (26,250 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 33,750 ಮತ್ತು 25 ರ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ)
ಕಡಿಮೆ

ಉಲ್ಕೆಯ ಮುಷ್ಕರ: ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶದ 18,750 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ 21,250 ಮತ್ತು 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸುಮಾರು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಬೆಂಕಿಯ ರೇಖೆಗಳು ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಡಿಮೆ

ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ದಹನ: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ 4,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 30 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸುಡುವಿಕೆಯು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದಾಗ, ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಕಡಿಮೆ

    ದಹನ ಬ್ರಾಂಡ್: ಗುರಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅಥವಾ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗಾತ್ರದ ದಹನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಕಡಿಮೆ

    ದಹನ: ಸ್ಫೋಟ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2,625 ರಿಂದ 3,375 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ವಲಯದಿಂದ 6 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ದಹನ. (3,500 ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 4,500 ರಿಂದ 25 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ)

ಹಂತ 2 - ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರ

ಕಡಿಮೆ

ಟ್ವಿಲೈಟ್ ನಿಖರತೆ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಅವರ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ

ಡಾರ್ಕ್ ಉಸಿರು: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಎದುರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿಯ 17,500 ರಿಂದ 22,500 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. (26,250 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 33,750 ಮತ್ತು 25 ರ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ)
ಕಡಿಮೆ

ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ಹೆಣದ: ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪ್ರತಿ 3,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. (4,500 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ)
ನೆರಳು ಪಲ್ಸರ್ಗಳು: ಎರಡು ಪಲ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಪಲ್ಸಾರ್‌ಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಅವರು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಹೀಗೆ)

  • ಕಡಿಮೆ

    ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕಟ್: ನೆರಳು ಕಿರಣದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿಯ 13,875 ಮತ್ತು 16,125 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯವಹಾರಗಳು.

ಕಡಿಮೆ

ಆತ್ಮ ಬಳಕೆ: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ 4,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 30 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆತ್ಮದ ಸೇವನೆಯು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಕನ್ಸ್ಯೂಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಕಡಿಮೆ

    ಗ್ರಾಹಕ ಬ್ರಾಂಡ್: ಗುರಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗಾತ್ರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಕಡಿಮೆ

    ಬಳಕೆ: ಸ್ಫೋಟ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2,625-3,375 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ವಲಯದಿಂದ 6 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲಾಗುವುದು ಆತ್ಮ ಬಳಕೆ.

ಹಂತ 3 - ಎರಡೂ ರಾಜ್ಯಗಳು

ಕಡಿಮೆ

ಟ್ವಿಲೈಟ್ ನಿಖರತೆ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಅವರ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ

ದೈಹಿಕತೆ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 0% ಮತ್ತು 100% ಕಾರ್ಪೋರಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ 400% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ: ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಹಂತ 1 ರಿಂದ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ: ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ 2 ನೇ ಹಂತದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ತಂತ್ರ

ತನ್ನ 3 ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಹ್ಯಾಲಿಯನ್‌ನ ಹಾದಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಹಂತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು / ಅರ್ಚಕರನ್ನು ಕರೆತರುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಉತ್ತಮ ಕುಶಲತೆಗಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

1 ಹಂತ

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ 2 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ದಹನ ನೀವು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಕಡೆಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪಲಾಡಿನ್ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತಿರದ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ವೃತ್ತವನ್ನು ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅದು ನೋವುಂಟುಮಾಡಿದರೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅದನ್ನು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಉಲ್ಕೆಯ ಮುಷ್ಕರ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ. ವಾರ್ಲಾಕ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಇನ್ಫರ್ನಲ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರನು ಸುಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತತ್ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬರಲು 5 ರಿಂದ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ (ಪೀಡಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಬೆಂಕಿಯ ರೇಖೆಗಳು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ' ಎಕ್ಸ್ 'ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹಂತದಿಂದ… ಅವು ಸುಡುತ್ತವೆ! ಇವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು.

70%, ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

2 ಹಂತ

ಹಂತ 2 ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಡೀ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಬೆದರಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಒಳಗೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದರ ಮುಂದೆ ಯಾರೂ ನಿಲ್ಲದೆ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.
ಈ ಹಂತವು ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ಹೆಣದ. ಎಲ್ಲಾ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಈಗ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ಬಳಕೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಬದಲು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಲ್ಕೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಎರಡು ನೆರಳು ಪಲ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಎರಡು ಮಂಡಲಗಳು ಕೋಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತವೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಿರಣವು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮುಟ್ಟದಂತೆ ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ (ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಪಲ್ಸಾರ್‌ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಿಂಚನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅದು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುವ ನೆರಳು ವಲಯಗಳಿಂದಾಗಿ ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆತ್ಮ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿರಂತರ ಚಲನೆ.

halion_reino_twilight

50% ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

3 ಹಂತ

ನೀವು ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ 2 ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಎರಡೂ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಎರಡಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗಬೇಕು. ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮರಳಬೇಕು, ಉಳಿದವರು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತವು ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ದೈಹಿಕತೆ. ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ, ಅವಳ ಸಾಂಸ್ಥಿಕತೆಯು 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ನಮಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು:

  • 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಪೋರಲಿಟಿ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • 50% ಸಾಂಸ್ಥಿಕತೆ: ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • 50% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಸ್ಥಿಕತೆ: ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ 40% ಮತ್ತು 60% ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಖ್ಯೆ. ನಾವು ಆ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದರೆ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಸಮತೋಲನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾವಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ರಾಸ್-ರೆಲ್ಮ್ ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಲೀಡರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊಗಳು

ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಗಾಜಾ, ಸಹೋದರತ್ವದ ಗ್ರಹಿಕೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.