ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಗೈಡ್: ಭಾಗ 4 - ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹರಡುವುದು

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರತ್ವವು ಈಗ ಒಂದು ನಿಯಮಗಳು, ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನೀತಿಗಳು ತಯಾರಾದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು. ನೀವು ಇನ್ನೂ ದಾಳಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೋಜಿನ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

_ಟ್_ಬೊಟಿನ್_ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಾನು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ನೇಮಕ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ನನ್ನ ಗಿಲ್ಡ್ ಹೇಗೆ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಿದರು.

ಮೂಲ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ಯಾಂಗ್-ಮೇಕಿಂಗ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಲೂಟಿ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಬೂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅರ್ಹತೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದು ಡಿಕೆಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೀಡರ್ ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೂ) ಮತ್ತು ಲೂಟಿ ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹಲವಾರು ಬಾಧಕಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ನಾನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು?

ಡಿಕೆಪಿ ಅಥವಾ ಲೂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಯಾವ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

1. ಬೂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್

ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನೀಡಲು ಅದನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಂತೆ ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ತನೆ (ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯತೆ) ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ತಮ್ಮ ವರ್ಗ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಒಳಿತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಷತ್ತಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಬೀಳಬಹುದಾದ ಲೂಟಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು, ಆಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಜ್ಞಾನ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಲೂಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ.

2. ಡಿಕೆಪಿ

ಡಿಕೆಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಿಕೆಪಿ ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದಾಳಿ ಹಾಜರಾತಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಸೋಲಿನ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. "ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ" ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ನ್ಯಾಯೋಚಿತ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಕೈಗೆ ಬರದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್

ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಜನರು "ಪ್ರಾಮಾಣಿಕರು" ಮತ್ತು ಈ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಟ್ಟ ಇಚ್ will ಾಶಕ್ತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು uming ಹಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಾಧಕಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಕೌನ್ಸಿಲ್:

1. ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಮಾನವ ಸ್ವಭಾವವು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ "ವರ್ಚುವಲ್ ಬ್ಲೈಂಡ್ನೆಸ್" ಎಂದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಲೂಟಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

2. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಮಯದ ಅಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆ

ಲೂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಬೀಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ಸತ್ತ ನಂತರ ಸುಮಾರು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಇದು ನಿಮಗೆ ರೇಡ್ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಕಾಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಿಗೆ ಬೇಸರವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

3. ತಪ್ಪಾದ ಇತಿಹಾಸ

ಎರಕಹೊಯ್ದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಗಿಲ್ಡ್ ಕೆಲವು ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಮೆಮೊರಿ ತಪ್ಪಾದ ಸಾಧನ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಹಾಜರಾತಿ ಅಥವಾ ಲೂಟಿ ವಿತರಣಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಲೂಟಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ (ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ) ಲೂಟಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸಬಹುದು.

4. ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆ

ಈ ಪಾವತಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೋಷವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿಷಯಗಳು ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳದೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ನಾನು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಟಸ್ಥವಾಗಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

5. ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆ

ನೀವು ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಯಾರು ಪರಿಷತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡಿಕೆಪಿ:

1. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ

ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಡಿಕೆಪಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದರೂ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಸಹ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

2. ಇದು ಮಸೀದಿಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೌನ್ಸಿಲ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ "ನೈತಿಕ" ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಜನರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಬೆಳೆದಂತೆ ದೂರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಲೂಟಿ ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಕೆಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

3. ತಪ್ಪಾದ ಇತಿಹಾಸ

ನೀವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೋದರೆ, ತಪ್ಪುಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಬಿಂದುಗಳ ಜಾಡು ಹಿಡಿಯಲು ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

4. ಡೆಮೋಟಿವೇಷನ್

ಒಂದೆರಡು ಮುಖ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡೆಮೋಟಿವೇಟಿಂಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಾನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ 0-ಮೊತ್ತದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ರಾತ್ರಿ ಒರೆಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಿದಂತೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು "ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ". ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ ಡಿಕೆಪಿಯ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ವಿಷಯವು ಕೃಷಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

5. ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆರಿಸಬೇಕು

ಜನರು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಎಂಎಂಒಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಲೂಟಿ ಹಂಚಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಿಕೆಪಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬೇಕು ಆದರೆ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬಾರದು.

ಡಿಕೆಪಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಡಿಕೆಪಿ ಉತ್ತಮವೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಆಧಾರ, ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಹಾಜರಾತಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಕೆಪಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು umes ಹಿಸುತ್ತದೆ.

0 ಡಿಕೆಪಿ ಸೇರಿಸಿ

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರದವರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಒಟ್ಟು ಡಿಕೆಪಿ 0 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತುಂಡು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಪಡೆದರೆ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಕಾಗುಣಿತ ಫೇರ್ಲಿನಾದಿಂದ, ಡಿಕೆಪಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನನ್ನ ಡಿಕೆಪಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು 90 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಇತರ 9 ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಆಡ್ಆನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ತುಂಡನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಡಿಕೆಪಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಐಟಂ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಡಿಕೆಪಿಯ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೊತ್ತ: ಹೆಚ್ಚುವರಿ

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೊತ್ತ 0 ಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹಾಜರಾತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೂ ಗಿಲ್ಡ್ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹಳಷ್ಟು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹುಚ್ಚನಾಗಬಹುದು.

ಡಿಕೆಪಿಯ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೊತ್ತ: ಸಂಬಂಧಿತ

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಧಾರವು ಪ್ರಯತ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು / ಟೀಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇದು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನದು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಆಟಗಾರನ ಡಿಕೆಪಿಗಳನ್ನು ತಂಡದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಅವನ ಪ್ರಯತ್ನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ, ಸಮಯಪ್ರಜ್ಞೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ 0 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಉತ್ತಮ ಮಿತಿಯಂತೆ ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ 10% ಕಡಿತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಡಿತದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಬಿಂದುಗಳ ಅನಗತ್ಯ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು.ಒಂದು ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೇಟಾ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ರಾಜರು

ಸುಸೈಡ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಥಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಹಾಜರಾತಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಮುಂದಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆದಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಇತರ ನಿಯಮಗಳು

ಎಲ್ಲರೂ ಒಪ್ಪಿದರೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸಿದಾಗ ಉರುಳಿಸಲು ದಾಳವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಯಾವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೂ, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡ್ಲೀಡರ್ ಸ್ವತಃ ಯಾವ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಅವರು ಡಿಕೆಪಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನನಗೆ ನೀಲಿ ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪಲಾಡಿನ್ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಆ ಪಲಾಡಿನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅದೃಷ್ಟ. ನಿಮಗೆ ತಾಳ್ಮೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾಫಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹೋದರತ್ವದಿಂದ ಅವಮಾನಗಳು, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಡಿಜೊ

    dkps