ದಿ ಕ್ಲಾಸಸ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ: ದಿ ವಾರಿಯರ್

ಇಂದು ನಾವು ಬಹಳ ವಿಶೇಷ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ. ತನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಒದ್ದೆ ಮಾಡದೆ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳ ಮುಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಒಂದು ವರ್ಗ, ಆದರೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಭಯ ಎಂಬ ಪದದ ಅರ್ಥ ತಿಳಿದಿದೆ ...

ಬ್ಯಾನರ್_ಕ್ಲಾಸ್_ಮೊರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ_ಗುರೆರೋ

ಯೋಧ.

ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ

ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್.

ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ವಾವ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಧನು ಸಾಯದೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಲ್ಲ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು. ಯೋಧನು ಏರಲು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಂಬಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲ.

ಯೋಧರು ಮನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೋಪವು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ for ಟಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ… ಅವರು ಕೋಪದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುವುದರಿಂದ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನಿಲ್ಲಬಾರದು.

ಯೋಧರು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಒಂದೋ ಅವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿ ಏರಿತು. ತೊಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಹಾನಿ ತೀರಾ ಕಡಿಮೆ, ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಿನ್ನಲು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕೆ. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಭಾಗವಾಗಿ, ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮಾಡುವ ನಿಧಾನತೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸುರಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ... ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಅದು ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಆಯುಧದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಗಳು ಇದ್ದರೂ, ಇವುಗಳನ್ನು "ಎರಡನೇ" ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು. ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಪಿಎಸ್ ಯೋಧ ಏರಲು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ-ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ-ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಫ್-ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಲು "ಬಲವಂತ". ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಂತೆ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಕೋಪದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ದಾಳಿ

ಸರಿ, ಯೋಧನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಘಟಕವನ್ನು ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಯಾವುದನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ... ಯೋಧರು ದಾಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಿದ್ಧರಾದರು? ಮೊದಲಿನಂತೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಾವ್ ಒರಿಜಿನಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಧ, ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್. ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೃಷಿ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಜೊತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಹಾನಿ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಒಬ್ಬ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವನು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ... ಇವೆಲ್ಲವೂ, ಕೋಪದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಯೋಧನ ಕೋಪದ ಪೀಳಿಗೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಹಾಯಗಳು ಬಹುತೇಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ, ಬಾಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಅವರ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರು ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ರೋಬೋಟ್ ಅವರಿಗೆ ಖಗೋಳ ಮಸೂದೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಗಂಟೆಗಳ ಹಣದ ಕೃಷಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ತಂಡವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಸ್ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಏನು ನೋಯಿಸುತ್ತಾನೆ? ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೀಳುವ ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡುವ ಆ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡಲು. ಈಗ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧ ಏನು ಬೇಕು? ಒಳ್ಳೆಯದು, ರಕ್ಷಣಾ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಿಕೆ, ನಿಲುಗಡೆಗಳನ್ನು ಮರೆಯದೆ, ಸಂಭವನೀಯ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ ...

ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ, ಅವರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ದೈತ್ಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಗಸ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ತಪ್ಪಿದರೆ ಅವರು ಆಫ್-ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಾಸ್ತವ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆ, ಯುದ್ಧದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿ ... ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಡ್ಆನ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಈಗಿನಂತೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ.
ಸುಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋಧರಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಡಿಪಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ರಿಪೇರಿ ಬಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ವಾರಿಯರ್ ಪ್ಯಾಚ್

  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.1.0
    • ವೀರರ ಮುಷ್ಕರ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡಿ ರೇಜ್‌ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ನಿಲುವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಟೌಂಟ್ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಬೆದರಿಕೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.2.0
    • ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ನಿಲುವು ಈಗ 3% ಆತುರದ ಬದಲು 10% ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಲುವಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ 20% ರಿಂದ 10% ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.3.0
    • ಥಂಡರ್ಕ್ಲ್ಯಾಪ್ ಈಗ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯ ಬದಲು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.
    • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗುರಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ರೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.5.0
    • ಶೀಲ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಪೆಷಲೈಸೇಶನ್ ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ 20 ರೇಜ್ ಪಡೆಯಲು 40/60/80/100 / 1% ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.6.0
    • ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆ: ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ (ರಕ್ಷಣೆ). ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು 50% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.7.0
    • ಪ್ರತೀಕಾರವು ಈಗ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 15 ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ವರ್ತನೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಪ್ರತೀಕಾರ, ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 1.9.1
    • ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಭೂಮಿಯಿಂದ ನೀರಿಗೆ ಬಳಸುವಾಗ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಾರದು.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 2.0.3
    • ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮಾಸ್ಟರಿ ಈಗ ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಸ್ಲ್ಯಾಮ್‌ನ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯವು ದಾಳಿಯಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 2.0.10
    • ಕೋಪದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸುಮಾರು 15-20% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಥಂಡರ್ಕ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಿಲುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅದು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕೋಪದ ಪೀಳಿಗೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
    • ವರ್ಧಿತ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಕ್ರಿ ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಕಮಾಂಡ್ ಶೌಟ್ (ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಕ್ರಿ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 2.2.0
    • ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸ್ಪೆಶಲೈಸೇಶನ್ ಒದಗಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಓವರ್‌ಪವರ್ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ರಕ್ತದ ಕೋಪವು ಬಳಸಿದಾಗ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಕತ್ತಿ ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಹೊಸ ಬೋನಸ್ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 2.3.0
    • ವಿನಾಶವು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆರ್ಮರ್ನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಹ ರಾವೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಈಗ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು 100% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    • ವೆಪನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಈಗ ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 25/50% ಕಡಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು 50/100% ಅವಕಾಶವಿದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 2.4.0
    • ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅದೇ ಮನೋಭಾವಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ಕೋಪ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 3.0.2
    • ಕೋಪ (ಫ್ಯೂರಿ) ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್, ಪ್ರತೀಕಾರ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ 30 ರಿಂದ 5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
    • ಥಂಡರ್ಕ್ಲ್ಯಾಪ್ ಈಗ ಗುರುತಿಸಲಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಈಗ 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 60% ರಷ್ಟು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್ ಈಗ 50% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • ಪ್ಯಾಚ್ 3.0.8
    • ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಟೈಟಾನ್‌ನ ಹಿಡಿತವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 3.1.0
    • ಟೈಟಾನ್‌ನ ಹಿಡಿತವು ನಿಮಗೆ 10% ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 3.2.0
    • ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಜ್ ಅನ್ನು 30 ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪೆಷಲೈಸೇಶನ್ ನೀಡುವ ರೇಜ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು 5 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯೋಧನಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೋಪದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅವರು ಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಒಂದು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

 

ನೀವು ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ:

ದಿ ಕ್ಲಾಸಸ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ: ದಿ ಹಂಟರ್.

ದಿ ಕ್ಲಾಸಸ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಟಿಫಿಲಿಯಾ: ದಿ ರೋಗ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.