ಪಿವಿಇ ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಗೈಡ್ (4.1)

 

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗೆ, ಫ್ಯೂರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಧ ನಾನು ತ್ಸುಜಸ್, ನಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಇತರ ಡಿಪಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು 2 2 ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ, ಅವು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಾನಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ನಿಜವಾದ ಕೊಲ್ಲುವ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲತಃ, ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ವಿನಾಶದ ಸುಂಟರಗಾಳಿ. "ದಿ ಇನ್‌ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಹಲ್ಕ್" ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೊಡಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ, "ರಾಆಹ್ಹ್ಹ್ಹ್ರ್ರ್ರ್ರ್ಗ್ಗ್ಗ್!"

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ರಲ್ಲಿ ಪಿವಿಇಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಆಗುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ತಳಿಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಡ್ರೇನಿ

  • ವೀರರ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು +1, ತಮಗಾಗಿ. ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಆಗಿ, ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ನಮಗೆ ಬೇಕು, ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಈ 1% ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಾರು ಅರ್ಪಣೆ ಸ್ವಯಂ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು - ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಸಹಚರರ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬಹುದಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಮಯದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಆಗಿ ನೀವು ಇತರರ ತಲೆಗಳನ್ನು ಒಡೆದು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ.

ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ

  • ಕಲ್ಲಿನ ಆಕಾರ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷ, ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ಲಬ್ ವಿಶೇಷತೆ ನಾವು ಮೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅದು ಪರಿಣತಿಯ ಸಿಎಪಿಯನ್ನು 23 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ದಂಡಯಾತ್ರೆ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ.

ಗ್ನೋಮ್

  • ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಧೂಳಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಇರುವುದು, ಅಂದರೆ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದು, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲಿಯಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಸದ್ಗುಣ. ಇದು ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.
  • ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮನಸ್ಸು: ಮನ? ಮನ ಎಂದರೇನು?
  • ಸಣ್ಣ ಎಲೆಗಳ ವಿಶೇಷತೆ: ನೀವು ಇನ್ನೂ ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿರಬೇಕು ...
  • ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಶೇಷತೆ: ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮ್ಯಾನ್-ಬಾಂಬ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ

  • ಮಾನವ ಚೇತನ: ಸ್ಪಿರಿಟ್? ಯೋಧರಿಗೆ ಚೇತನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ: ನೀವು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಬೋನಸ್, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕತ್ತಿ ವಿಶೇಷತೆ y ಕ್ಲಬ್ ವಿಶೇಷತೆ ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಪರಿಣತಿಯ ಸಿಎಪಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಇದು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನು ತಾನೇ: ನೀವು ಪಿವಿಪಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನಶೀಲತೆ ನಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾತ್ರಿ ಎಲ್ವೆಸ್

  • ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವು ಇತರ ತಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ನೆರಳು ಬೆಸುಗೆ: ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂಚು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು… ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಯದ್ವಾತದ್ವಾ: ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು 2% ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ವಿರೋಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಲು ಹೋದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗಾಗಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ವಿಸ್ಪ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್: ನೀವು ಸಾಯುವಾಗ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲನೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಸಾಯದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

ವರ್ಜೆನ್ (ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಮಾತ್ರ)

  • ಕೋಪ: ನೀವು ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರ 1% ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಎಸ್ಕೇಪ್: ಪ್ರತಿ 2 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಕಿನ್ನರ್: ನಾನು ಅವರನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಚರ್ಮ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ... ಆದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ರಕ್ತದ ಎಲ್ವೆಸ್

  • ಆರ್ಕೇನ್ ಟೊರೆಂಟ್: ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.
  • ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ... ಬಟ್ಟೆಗಳು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ವಿಷಯಗಳು ...

ಗಾಬ್ಲಿನ್

  • ರಾಕೆಟ್ ಜಂಪ್: ನೀವು ಇದ್ದರೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ o ಪ್ರತಿಬಂಧ ಅವರು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಉಳಿದ ವರ್ಗಗಳು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಅಲ್ಲ, ಸರಿ?
  • ರಾಕೆಟ್ ವಾಗ್ದಾಳಿ: ಇದನ್ನು ನಮ್ಮ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಸಮಯ ಚಿನ್ನ: ನಮ್ಮಂತಹ ವಿನಾಶದ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಇದು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಷಯ: ನೀವು ರಸವಾದಿಗಳಾಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಓರ್ಕ್

  • ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಕ್ರೋಧ: ಇದು ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ವರ್ಧಕ ಸಿಡಿಯಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ದೃ ness ತೆ. ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
  • ಆದೇಶ ನಿಮ್ಮ ಪಿಇಟಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
  • ಏಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಷಲೈಸೇಶನ್ ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಪರಿಣತಿಯ ಸಿಎಪಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಇದು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಟೌರೆನ್

  • ಯುದ್ಧದ ಸ್ಟಾಂಪ್: ಪಿವಿಪಿಗೆ ಸರಿ ಆದರೆ ಪಿವಿಇಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನೇ ನಾವು ಅವನ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಬೇಕು.
  • ದೃಢತೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವಾಗ ಅದು ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ರಾಕ್ಷಸ

  • ಕ್ರೋಧ: ನಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಹೆಚ್ಚಳ.
  • ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ (ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ). ಇದು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸಬಹುದು.
  • ಮೃಗಗಳ ವಧೆ: ನಾವು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಿವಿಇ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಗ್ನೋಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗೆನ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ವಿಶೇಷಗೊಳಿಸಿ y ಬಿಲ್ಲು ವಿಶೇಷತೆ: ಇದು ನಮಗೆ ಏನೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ನಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ... ಈ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲ.
  • ವೂಡೂ ಮಾರ್ಚ್: ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆ ಕಡಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು 15% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಸತ್ತಿಲ್ಲ

  • ವಿಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾರ್ಸೇಕನ್ . ನಿದ್ರೆ, ಭಯ ಮತ್ತು ಶಾಪಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ, ಆದರೆ ಇದು ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನರಭಕ್ಷಕತೆ: ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲದೆ ಕೂಲ್. ಇದು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈಗ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಜನರನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಅದರ ಮೋಡಿ ಹೊಂದಿದೆ.
  • ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟ: ನಾವು ನೀರೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತಿಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವೃತ್ತಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮನಾಗಿರಲು ನಾವು ಸಮನಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರೂ, ಇತರರಿಗಿಂತ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ:

ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು

ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ, ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್: ಸ್ಥಿರತೆ, ಜೀವ ರಕ್ತ y ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್. ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯು ನಮಗೆ ತ್ರಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ ನಮಗೆ ಆತುರದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ. ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್ ನಮಗೆ +80 ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು.

ಉತ್ಪಾದನಾ ವೃತ್ತಿಗಳು

ನಮಗೆ 2 ಗುಂಪುಗಳಿವೆ:

1. ರಸವಿದ್ಯೆ, ಸ್ಮಿಥಿ, ಆಭರಣ, ಚರ್ಮದ ಕೆಲಸ, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ಇನ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್: ಕ್ರಮವಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನ; ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ತೋಡು/ಆರ್ಮ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ತೋಡು; 3 ಎಕ್ಸ್ ಹೊಡೆಯುವ ಚಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣು; ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಬಾರ್ನ್ ಪ್ರಿಂಟ್: ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; 2 ಎಕ್ಸ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; ಲಯನ್ಸ್ ಮಾನೆ ಶಾಸನ; ಅವೆಲ್ಲವೂ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ 80 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

2. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಟೈಲರ್ ಅಂಗಡಿ: ಸಿನಾಪ್ಸ್ ಬುಗ್ಗೆಗಳು/ಹೈ ಪವರ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಗನ್ o ಕತ್ತಿ ಕಾವಲು ಕಸೂತಿ; ಅವು ನಮ್ಮ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ.

ತೀರ್ಮಾನ, ವೃತ್ತಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ 1 ರಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರು ನಮಗೆ 80 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ಥಿರ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ನಮ್ಮ ಸಿಡಿ 480 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ 10 ಕ್ಕೆ 1 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. XNUMX ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಹಾನಿಯ ಸ್ಫೋಟದ ಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಕ್ತ ದಾಹ / ವೀರತ್ವ).

ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್

ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವುದು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಸರಿಯಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರತಿಭೆ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಶಾಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಿರುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಶಾಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ…

  • ಯೋಗ್ಯವಾದ ತೊಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ / ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದವರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ನೆಲಸಮ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಪಿವಿಪಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮೂಲ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಪ

ವೆಪನ್ಸ್ ಶಾಖೆಯು 2 ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ತಜ್ಞರಿಗಾಗಿ, ನಿಖರತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರೆ, ಫ್ಯೂರಿ ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ಮೆಷಿನ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಫ್ಯೂರಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಆ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು.

ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಅದಮ್ಯ ಕೋಪ y ಪ್ಲೇಟ್ ವಿಶೇಷತೆ, ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತುದಾರರಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು.

  1. ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ: ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯೂರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
  2. ಡ್ಯುಯಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಪೆಷಲೈಸೇಶನ್: ಜಾಗತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಎಡಗೈ ಹಾನಿಯನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಪ್ರೆಸಿಷನ್: ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು 3% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟೋ ಅಟ್ಯಾಕ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಅದಮ್ಯ ಕೋಪ : ಬಹು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ ಕೆರಳಿಸು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು 45% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮಾಸ್ಟರಿ ಈ ಶೇಕಡಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋರ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್ ಶಾಖೆ (8/31/2)

ವಾವ್ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ

ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಶುದ್ಧ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಕೋಪ (31 ಅಂಕಗಳು)

  1. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ - 3/3 - ನೀವು ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ, ಡೆತ್ ಪಂಚ್ y ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 15 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ 5% ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಕೋಪವು ಕೋಪವನ್ನು ಸೇವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  2. ಕ್ರೌರ್ಯ - 2/2 - ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ, ಡೆತ್ ಪಂಚ್ y ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ 10%.
  3. ಮರಣದಂಡನೆಕಾರ - 2/2 - ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 100 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5% ರಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲು 9% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 5 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಧ್ವನಿ - 2/2 - ನಿಮ್ಮ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಯುದ್ಧದ ಕಿರುಚಾಟ y ಆದೇಶದ ಕೂಗು 30 ಸೆಕೆಂಡು ಮತ್ತು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 10 ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಪ.
  5. ಹಠಾತ್ ಅಡಚಣೆ - 2/2 - ಇದರೊಂದಿಗೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಪ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30% ರಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  6. ಅಲ್ಲುವಿಯಮ್ - 3/3 - ಗಲಿಬಿಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಇಳಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ 25 ಹಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 3% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಆತುರಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
  7. ಸಾವಿನ ಆಸೆ - 1/1 - ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸು, ನಿಮ್ಮ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ 5% ರಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  8. ಕೆರಳಿಸು - 3/3 - ನಿಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆರಳಿಸಲು 9% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 9% ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  9. ರೇಜಿಂಗ್ ದಾಳಿ - 1/1 - ಎರಡೂ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ 100% ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಉಪಾಹಾರ. ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು ಕೆರಳಿಸು.
  10. ಕಾಡು - 1/1 - 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 2% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  11. ವೀರರ ಕೋಪ - 1/1 - ಎಲ್ಲಾ ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಪ್ರತಿಬಂಧ. ಇದು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  12. ಮಾಂಸದ ಕ್ಲೀವರ್ - 2/2 - ಡೀಲ್ ಹಾನಿ ಬಿರುಕು o ಸುಂಟರಗಾಳಿ ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಬಿರುಕು y ಸುಂಟರಗಾಳಿ 10 ಸೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 3 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
  13. ಕೋಪವನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸಿ - 2/2 - ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೆರಳಿದ ಕೋಪ, ಅಜಾಗರೂಕತೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಆಸೆ 20%.
  14. ರಕ್ತದ ಉಲ್ಬಣ - 3/3 - ನಿಮ್ಮ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕಾರಣಕ್ಕೆ 30% ಅವಕಾಶವಿದೆ ದಾಳಿ ತ್ವರಿತ, ಉಚಿತ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 10% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ.
  15. ಹರಸರ್ - 2/2 - ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಬಂಧ 10 ಸೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ವೀರರ ಜಿಗಿತ 20 ಸೆ.
  16. ಟೈಟಾನ್ ಹಿಲ್ಟ್ - 1/1 - ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಗಳು, ಮೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೈಗಳ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು (8 ಅಂಕಗಳು)

  1. ಮಿಲಿಟರಿ ಶಾಲೆ - 3/3 - ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಡೆತ್ ಪಂಚ್, ರೇಜಿಂಗ್ ದಾಳಿ, ವಿನಾಶ, ವಿಜಯ ದಾಳಿy ದಾಳಿ.
  2. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ - 2/2 - ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 6% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಯಂ-ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಆಳವಾದ ಗಾಯಗಳು - 3/3 - ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು 48 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯ 6% ಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ರಕ್ತಸ್ರಾವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣೆ (2 ಅಂಕಗಳು)

  1. ಪ್ರಚೋದಿಸು - 2/3 - ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ವೀರರ ಮುಷ್ಕರ 10%, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ವೀರರ ಮುಷ್ಕರ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ 66% ಅವಕಾಶ ವೀರರ ಮುಷ್ಕರ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇನ್‌ಕೈಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಗ್ಲಿಫ್ಸ್

ಆದಿಸ್ವರೂಪ ಸಬ್ಲೈಮ್ ಕಡಿಮೆ
ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್‌ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ 10%. ರಾಜಾರ್‌ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನೀವು ಹೊಡೆದ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 1 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಬಿರುಕು. ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ - 2 ನಿಮಿಷ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಧಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶ 50% ಯುದ್ಧದ ಕಿರುಚಾಟ.
ರೇಜಿಂಗ್ ಬ್ಲೋನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಣಾಮದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ರೇಜಿಂಗ್ ದಾಳಿ 5%. ಗ್ಲೋಫ್ ಆಫ್ ಕೊಲೊಸಲ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ - ನೀವು ಬೃಹತ್ ಹೊಡೆತ ನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ. ರೇಜಿಂಗ್ ಕ್ರೋಧದ ಗ್ಲಿಫ್ - ಅಧ್ಯಾಪಕರು ಕೆರಳಿದ ಕೋಪ 5 ಪು. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕೋಪ.
ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ದಾಳಿ 5%.

ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆರ್ಮರ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನೀವು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎರಡನೇ ನಿಕಟ ಗುರಿಯ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

O

ವೀರರ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯ ಗ್ಲಿಫ್ - ನೀವು ವೀರರ ಥ್ರೋ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ.

ಬ್ಲಡಿ ಹೀಲಿಂಗ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ

ಉಳಿದ ತರಗತಿಗಳಂತೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಆದ್ಯತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ.  

  1. ಬೃಹತ್ ಹೊಡೆತ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ.
  2. ರೇಜಿಂಗ್ ದಾಳಿ ಅದು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೋಪಗೊಂಡ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಕೆರಳಿದ ಕೋಪ.
  3. ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ದಾಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ದಾಳಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಜಿಗಿಯುತ್ತೇನೆ ರಕ್ತದ ಉಲ್ಬಣ.
  5. ವೀರರ ಮುಷ್ಕರ ನಾವು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು 60 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ನಾವು ಕೋಪದಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಆಂತರಿಕ ಕೋಪ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಪ್ರಚೋದಿಸು).

ಬಹು ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ.  

  1.  ಬೃಹತ್ ಹೊಡೆತ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ.
  2. ರೇಜಿಂಗ್ ದಾಳಿ ಅದು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೋಪಗೊಂಡ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಕೆರಳಿದ ಕೋಪ.
  3. ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ದಾಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ದಾಳಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಜಿಗಿಯುತ್ತೇನೆ ರಕ್ತದ ಉಲ್ಬಣ.
  5. ಸುಂಟರಗಾಳಿಬಿರುಕು, ಪ್ರತಿಭೆ ಮಾಂಸದ ಕ್ಲೀವರ್ ಇದು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ನಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ದಾಳಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಬಾರಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೌದು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಸರಿಯಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಿಂದ 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ 6 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.  

  1. ಯುಸರ್ ಯುದ್ಧದ ಕಿರುಚಾಟ o ಆದೇಶದ ಕೂಗು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಕೋಪವನ್ನು ಗಳಿಸಲು.
  2. ಯುಸರ್ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು.
  3. ಸ್ಪ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಕತ್ತರಿಸಲು, ಇದು ಪ್ರತಿಭೆಗೆ 5% ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಠಾತ್ ಅಡಚಣೆ.
  4. ವಿಜಯ ದಾಳಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಂದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಮಗೆ ಜೀವನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  5. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ni ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ದೂರ ಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  6. ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಯದಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಬೆದರಿಸುವ ಕೂಗಿನ ಗ್ಲಿಫ್, ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತೊಂದು ಪುಲ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶ

ಈ ವಿಭಾಗವು ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್, ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ಯತೆಗಳು (85 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ)

  1. ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ: 8% ನಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಹಳದಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ನಾವು 8% ತಲುಪಬೇಕು (ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಕಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ). ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಪ್ರೆಸಿಷನ್, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ 3% ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ
  2. ಪೆರಿಸಿಯಾ: ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು 26. ನಾವು 26 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ನಮಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ
  3. ಬಲ
  4. ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ: 27% ವರೆಗೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ (ಬಿಳಿಯರಿಗೆ). ಇದು ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಹೊಡೆತ
  6. ಆತುರ
  7. ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ

ಸಲಹೆಗಳು

ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 8% ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ 26 ಪರಿಣತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಚುರುಕುತನವನ್ನು ನೀಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಇದು ಬಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ; ಇದು ನಮಗೆ ಡಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಆತ್ಮವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಪಯೋಗವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 

ಆರ್ಮರ್ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲ.

ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಎಪಿ: ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ (ಬಿಳಿ) ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ (ಹಳದಿ) ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಕರು.

ವೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳು ​​ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ರೇಜ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವುದು 2 ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುವುದರಿಂದ ಹಿಟ್ಸ್ ಕಾಣೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದೆ, ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಮಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡಿವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಕ್ತಿಯು ನಮಗೆ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಫೋರ್ಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ನಿಧಾನಗತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಧಾನವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇವು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಅವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗವಾದ ಆಯುಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಆಯುಧದಿಂದ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಸುಲಭ.

ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶೇಷ ಹಿಟ್‌ಗಳು ತತ್ಕ್ಷಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ವೇಗವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಡುಕುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ:

ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು 8% ವರೆಗೆ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ> 26 ರವರೆಗೆ ಪರಿಣತಿ> ಸಾಮರ್ಥ್ಯ> 27% ವರೆಗೆ ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್> ಆತುರ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಮೋಡಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಅವುಗಳು ನಾವು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ರತ್ನಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   H ೋನಿಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಡಿಜೊ

    ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ