ಅಭಿಪ್ರಾಯ: ನೈನಿಯಿಂದ ರೋಗ್‌ಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು

ಪಿಕಾರ_ ವಾಹ್

ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಾನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ, ಓದಿದ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ರಾಕ್ಷಸ ಎಂದು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೂ. ಈಗಾಗಲೇ land ಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 60 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ನಾನು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುವ ವರ್ಗ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ವಿಷಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾಂಬೊ ಅಥವಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಪಾಸ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯು ನೀವು ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮತ್ತು ಬದುಕುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಬಹುದು.

ಈ ಎಲ್ಲದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ನಾನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಅರೆನಾಸ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರೆನಾಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಟ್ಟಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟವನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೂ ನಾನು ಕೆಲವು ಪಿವಿಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಅವನ ಆಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳ ಪಿವಿಪಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ನನ್ನ ಬಲವಾದ ಸೂಟ್ ಆಗದಿರಬಹುದು.

ಮತ್ತು ನಾವು ಬರಲಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇವೆ ...

ರೋಗ್ಸ್ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಹುಷಾರಾಗು

ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದ ಮೊದಲು, ಈ ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಮಿನಿಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ನಾನು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವೂ ಸೇರಿದಂತೆ. ಆದರೆ ಅದು ಹಾಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನಾವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ತರಹದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ 1v1 ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುವ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಅದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ), ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪಿವಿಪಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನನಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬದುಕಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣ ಅಥವಾ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮರುನಿರ್ದೇಶನ

ನಾನು ಈ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅನೇಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದರೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅವಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ (ನಾನು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ), ಕನಿಷ್ಠ, ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಸಹ, ನಾವು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಶತ್ರು ಸತ್ತಾಗ ಎಡ ನೇಣು ಬಿಗಿದುಕೊಂಡು, ಮುಂದಿನದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಲಾಭದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಂದು ಪುಲ್ನ ಕೊನೆಯ ಸತ್ತಾಗ ಉಳಿದಿರುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ತಂದಿದೆ.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧತೆ

ರಾಕ್ಷಸನ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ಉತ್ತಮ ಅಳತೆಯೆಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿವಿಪಿಗಾಗಿ, ಬೆಸ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಹೊಗೆ ಬಾಂಬ್

ವಿನೋದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಲ್ಪನೆ. ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪಿವಿಪಿ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ನಾನು ಉತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಾರ್ಥಿಗಳೆಂದು ತೋರುವ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು (ನಾವು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಲ್ಲ. ಹಾಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ^^ ); ಪಿವಿಇ ಅಂಶದಂತೆ, ಈ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿ ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ರಾಕ್ಷಸನ ಹೊಗೆ ಬಾಂಬ್ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರದ ಮಂಜಿನ ಗೋಡೆಯ ನಡುವೆ, 2vs2 ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು «ಆಗಬಹುದು« ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಅದು ನನಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ... ಅವರು ನನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದಾರೆ ರಾಕ್ಷಸ ಮೋಡದಲ್ಲಿದೆ? ... ನಾನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮೋಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ ... ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ !!!! » ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ, ಹೌದು.

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ

ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಷದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕೇಳಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಬಿಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೇ ...

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ನಾನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹವು, ಟೀಕೆಗಳಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬೀಟಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ನಾನು ತೃಪ್ತನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಎಲುನ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶೀರ್ವದಿಸಿದ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ: "ನಾನು ಅಳುವುದಿಲ್ಲ, ಇತರರು ನನ್ನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ." ಏರಿಳಿತವಿಲ್ಲದ ವರ್ಗ. ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.