ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್

ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆ

ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ವರ್ಣ ವೈಪರೀತ್ಯ

ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆ ಶುದ್ಧ ಶಕ್ತಿಯ ಸುಳಿವು, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಈ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹರಿವಿನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆಯು ಅಮಾನ್ತುಲ್ನ ಕಣ್ಣಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಕಾರವಾಗಿದೆ. ಅದು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಕೋಪಗಳು ಸಮಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಾರಾಂಶ

ಸಮಯದ ಹರಿವಿನ ವೇಗವು ಮುಖಾಮುಖಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆಯು ಸಮಯದ ಹರಿವಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

  • ಸಮಯದ ಪಾಸ್: ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಬಳಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹರಿವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಚಲನೆ, ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಅವು ಆವರ್ತಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
  • ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳು: ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ 89.710 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬಲಿಪಶುಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ. ಬಲಿಪಶುವು ಸಮಯ ಕಣಗಳ 9 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಮಯ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಓವರ್ಲೋಡ್: ಬಲಿಪಶು ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡು 1.150.059 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಲಿಪಶು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಸಮಯ ಸಿಡಿ: ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಮಂಡಲವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟವು 5160236 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಳದ 6 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
  • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ: ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಗಡಿಯಾರ ತಯಾರಿಸುವ ಬಾಂಬ್: ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೇಲೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅವಧಿಯ ಟೈಮ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು 960.000 ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ. ಈ ಹಾನಿಯು ಬಲಿಪಶುವು ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕರಗುತ್ತದೆ.
  • ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು: ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಒಳಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿರುಕಿನ ಹಿಂದೆ ಬಿಟ್ಟು ಸಾವಿನ ನಂತರ mented ಿದ್ರಗೊಂಡ ಸಮಯದ ಕಣಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.
    • ರಾತ್ರಿ ಕಾರಂಜಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ: ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ 172.078 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಅನ್ನು ವಾರ್ಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ. ಈ ಕಾಗುಣಿತದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಸತತ ವಾರ್ಪ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವೈಫಲ್ಯ: ಸಾವಿನ ನಂತರ, ಧಾತುರೂಪದ ನಾಲ್ಕು mented ಿದ್ರಗೊಂಡ ಸಮಯದ ಕಣಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿರುಕನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಗ್ಲಿಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು.
      • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೊರೆ: ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ, ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಸಮಯದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಶಕ್ತಿಯು ನಿಮಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
      • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೋಹ: ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ. ಬಲಿಪಶು ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ 30 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 15% ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
    • ವಿಘಟಿತ ಸಮಯದ ಕಣ: ವಿಘಟಿತ ಸಮಯ ಕಣಗಳು ಸೋಲಿಸುವವರೆಗೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಕಾಲಗಣನೆ: ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆರ್ಬ್ಸ್: ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯು ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಂಡಲಗಳು 573.596 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
  • ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ: ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ 516.232 ಕ್ಕೆ ನಾಡಿಮಿಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅಡಚಣೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯ ಪ್ರತಿ ಸ್ಫೋಟವು ನಂತರದ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯು ಇರುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಸಮಯದ ಪಾಸ್. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ವೇಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗದಿಂದ ಎರಕದ ಮಂತ್ರಗಳವರೆಗೆ ನಾನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇನೆ.

ಸರಳ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ 6 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಸಮಯ ಸಿಡಿ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಚೆಂಡುಗಳು ಬೀಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು , ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಾವು ಹಾಗೆ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು ರಾತ್ರಿ ಕಾರಂಜಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ  ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಮಯದ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ದಿ ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಒಂದು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವೈಫಲ್ಯ ಬಾಸ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ  ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ.

ದೋಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೊರೆ , ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೋಹ  ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, 4 ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವಿಘಟಿತ ಸಮಯದ ಕಣ ನಾವು ಅವರ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಗೆ, ನಾವು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ 30% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಈ ಕ್ಷಣದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ವರ್ಣ ವೈಪರೀತ್ಯ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ನಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಭೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳು. ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆವರ್ತನವು ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ದಾಳಿಗೆ ಭಾರಿ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆರ್ಬ್ಸ್ , ನಾವು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಆರ್ಬ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಈ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲದರಂತೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಅವು ಮತ್ತು ನಾವು ಚಲಿಸುವ ವೇಗವು ಸಮಯದ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಗಡಿಯಾರ ತಯಾರಿಸುವ ಬಾಂಬ್ , ಬಾಂಬ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೇಗನೆ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು, ಸಮಯದ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸುಲಭ. ಈ ಚೊಚ್ಚಲ ಅವಧಿಯು ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಬಹಳ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಾಂಬುಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ , ಆಟಗಾರರು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೈದ್ಯರು ಈ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಾಣಿಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ: ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ >ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ >ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ . ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಕೆಲವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ವೀರತೆ ಅಥವಾ ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಎಸೆಯಬೇಕು ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಪಡೆಯುವ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ. ಸಮಯ ನಿಧಾನವಾದಾಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆ ಧಾತುರೂಪವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಜೀವನದ 30% ರಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು ಸಮಯದ ಕಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವರ್ಗದಿಂದ ರಾತ್ರಿ ಕಾರಂಜಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯಿಂದಾಗಿ ದಾಳಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಭೆಯ ಸಾರಾಂಶವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸ್ವಾಗತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.