ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್

ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಏಳನೇ ನಾಯಕ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್

ಅವನ ಯೌವನದಿಂದ, ನೈಟ್‌ಬೋರ್ನ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಸಸ್ಯವರ್ಗದಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತನಾದನು: ಸಸ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ; ಸೌರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹುಲ್ಲಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ; ಮರವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳು ಹೇಗೆ ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ. ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ನ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವನನ್ನು ನೈಟ್‌ಬೋರ್ನ್ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡವನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಾರಾಂಶ

ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ತನ್ನ ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಆರ್ಕೇನ್, ನೇಚರ್ ಮತ್ತು ಸೌರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವು 75% ಮತ್ತು 50% ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಾಲೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸಶಕ್ತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ವಿಭಾಗವು ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಈ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಶಕ್ತ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಹಂತ 1: ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ

  • ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಿಟ್: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ 15% ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಟೆಲ್'ರನ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸತತ ಹಲವಾರು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಷನ್ 2.717.057 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸತತ ಪ್ರತಿ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಗಾತ್ರವು 20 ಮತ್ತು 30 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್ 782.173 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
  • ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ: ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ 225.000 ಕ್ಕೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೇರು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ 10% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ಧಟತನವು ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅದು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತದೆ.
    • ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್: ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿ. ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿದಾಗ ಪರಾವಲಂಬಿ ಅದೇ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
      • ಅತಿರೇಕದ ಬೆಳವಣಿಗೆ: ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಿರಿ ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅತಿರೇಕದ ಬೆಳವಣಿಗೆ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಸೌರ ಕುಸಿತ: ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ 12 ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೌರಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, 2.554.519 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.

ಹಂತ 2: ನಿಕೋಸಿಸ್

ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 75% ತಲುಪಿದಾಗ, ಸೌರ ಮಾಯಾಜಾಲವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವರು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೌರವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್

  • ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಲರ್: ಸೋಲಾರಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದು, 181.946 ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.
  • ಸೌರ ಕುಸಿತ: ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ 12 ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೌರಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, 2.554.519 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ: ಸಾವಿನ ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ 3 ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಸೌರವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಶ್ಚಲವಾಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ 4 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 0.5% ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
    • ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್: ಸಾವಿನ ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡು 1.024.961 ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯನ್ನು 100 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3: ಶುದ್ಧ ರೂಪಗಳು

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 50% ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಶಕ್ತ ಪ್ರಕೃತಿ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಶಕ್ತ ಆರ್ಕೇನ್ ಇಮೇಜ್ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್

  • ವಿಷಕಾರಿ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು: ನ್ಯಾಚುರಲಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ 2 ವಿಷಕಾರಿ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಬೀಜಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, 169.816 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ 0.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
  • ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅನುಗ್ರಹ: ನ್ಯಾಚುರಲಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಕೊಳದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 3% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ: ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ 225.000 ಕ್ಕೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೇರು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ 10% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ಧಟತನವು ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅದು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತದೆ.
  • ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್: ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿ. ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿದಾಗ ಪರಾವಲಂಬಿ ಅದೇ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಅತಿರೇಕದ ಬೆಳವಣಿಗೆ: ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಿರಿ ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅತಿರೇಕದ ಬೆಳವಣಿಗೆ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಕಾನಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್

  • ರಾತ್ರಿಯ ಕರೆ: ಆರ್ಕಾನಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರರು 144.921 ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ 100 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಗುರುತು ಹಾಕದ ಆಟಗಾರನ 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
  • ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಿಟ್: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ 15% ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಟೆಲ್'ರನ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸತತ ಹಲವಾರು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಷನ್ 2.717.057 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸತತ ಪ್ರತಿ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಗಾತ್ರವು 20 ಮತ್ತು 30 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್ 782.173 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.

ತಂತ್ರ

ಗ್ರೇಟ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ನಿಕೋಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ರೂಪಗಳು. ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎದುರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. 

ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ನಾವು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ನ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೆಲೀಸ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಾಸ್‌ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಿಟ್.

ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಭೆಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ಉಳಿಯುವ 3 ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ:

ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ, ದೊಡ್ಡದಾದ, ನೇರಳೆ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂರು ಬಾರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಸೀಕರ್ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮನ್ನೊರೊತ್, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ, ಕಾರಣವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಿಫ್ಲಗ್ರೇಷನ್ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ, ಮಹಾನ್ ಸಸ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೇರುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಸಂಕೋಲೆ ಹೊರಹಾಕಲು, ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವೈದ್ಯರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಎರಡು ಪರಾವಲಂಬಿ ಲ್ಯಾಶರ್ಅದು ಯಾದೃಚ್ target ಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ನಿಗದಿತ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಬೇರೂರಿದೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕಾರ್ಜರ್‌ಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಂದೆಯ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ ಗುಣಪಡಿಸುವವನು ಹೊರಹಾಕುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳು ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದ ಕೂಡಲೇ ಅವರನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳು ಸ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಮಗೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಒರೆಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಮನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾಂಬೊ ಅರ್ಥ್ಬೌಂಡ್ ಟೋಟೆಮ್ + ಮಿಂಚಿನ ಸರ್ಜ್ ಟೋಟೆಮ್ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೌರ ಕುಸಿತ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಏಕಕೇಂದ್ರಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 75% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸೌರ ಮಾಯಾಜಾಲವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವರು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸೌರವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಈಗ ಸೌರವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಈಗ ಪ್ರತಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಸೌರವಾದಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಿಟ್, ನಾವು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ:

ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಸೋಲಾರಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ 3 ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾವಿನ ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಚೆಂಡಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡನೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಾವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಸಮಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಸ್ಫೋಟದ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಚೆಂಡಿನ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 50% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಳಿದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಶಕ್ತ ಪ್ರಕೃತಿ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಶಕ್ತ ಆರ್ಕೇನ್ ಇಮೇಜ್ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ, ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಕೆಲವು ಹೊಸದನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಿಟ್.

ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅವನ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅನುಗ್ರಹ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಹಸಿರು ಶಕ್ತಿಯ ಕೊಳ. ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ವಿಷಕಾರಿ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕಾನಿಸ್ಟ್ ಟೆಲ್'ಆರ್ನ್, ನಾವು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕು ರಾತ್ರಿಯ ಕರೆ. ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ದಾಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾವಿಗೆ ಇತರ ಕ್ಲೀನ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದರೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದು, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹಂತ 1 ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಠಾತ್ತನೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ.

ತೀರ್ಮಾನಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಂಕೋಲೆ ಮತ್ತು ತೋರಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಗುಂಡಿಯಾಗಿ, ಬಾಸ್‌ನ 12% ಜೀವನದ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ... ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ: ಪು

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಭೆಯ ಸಾರಾಂಶವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸ್ವಾಗತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.