ಅಲ್ಯೂರಿಯಲ್ ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ವೀರರ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾಳೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್

ಅಲುರಿಯೆಲ್

ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸ್ಪೆಲ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ಅಲುರಿಯೆಲ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪೆಲ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ಅಲ್ಯೂರಿಯಲ್‌ರನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾಳೆ

ಅಲುರಿಯೆಲ್‌ಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಒಲವು ಇತ್ತು. ಕತ್ತಿಯಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅವರು ನೈಟ್ ವಾಚ್‌ಗೆ ಸಲೀಸಾಗಿ ಏರಿದರು. ಆದರೆ ಅವನು ಎಷ್ಟೇ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ: ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಬಯಸಿದನು. ಅವರು ಸೂರಮಾರ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ಜಾದೂಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ರಾತ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಲೋಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಕಾಗುಣಿತ, ಫೈರ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ.

ಸಾರಾಂಶ

ಅಲ್ಯೂರಿಯಲ್ ಕಾಗುಣಿತವು ಮೂರು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗುತ್ತದೆ: ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಫೈರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯು ಆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

  • ಕತ್ತಿಗಳ ಚಾಂಪಿಯನ್
    • ಸರ್ವನಾಶ: ಅಲುರಿಯೆಲ್ 2 ಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಎದುರು 3.125.377 ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ದಾಳಿಯ ವಾಗ್ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿ, ಎರಡರ ನಡುವೆ ಸಮನಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು 75 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಸ್ಪೆಲ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಅವರ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯಿಂದ 1.5% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೆಂಡರ್
    • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು: ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 116.284 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾಯಿಲೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 70% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅವರು 174.453 ಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಿಗೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು: ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
    • ಸ್ಫೋಟಿಸು: ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು: ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಪೀಡಿತ ಘಟಕವು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
      • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಪೂಲ್: ಪೂಲ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ 280.000 ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 25% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ಅನಿಮೇಟ್: ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್: ಪೂಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅವಶೇಷಗಳು ಕಲಕುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಯುರಿಯೆಲ್ ಹಿಮಾವೃತ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ.
      • ಹಿಮಾವೃತ ಚಂಡಮಾರುತ: ಹಿಮಾವೃತ ಚಾರ್ಮ್ಸ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುವನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐಸಿ ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ದಾಳಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿರುಗಾಳಿಯು ಹಿಮದ ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, 112.500 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಇರುವ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಮ್ಮಟದ ಅಂಚಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ ಆಟಗಾರರು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಐಸ್ನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.
  • ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಫೈರ್
    • ಬೇಗೆಯ ಬ್ರಾಂಡ್: ಅಲ್ಯೂರಿಯಲ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಿಯರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 800000 ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು. ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್ನ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸಾಯುವ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
    • ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: ಬೇಗೆಯ ಗುರುತು: ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
    • ಸ್ಫೋಟಿಸು: ಸಿಯರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್: ಅಲ್ಯುರಿಯೆಲ್ ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಪೀಡಿತ ಘಟಕವು ಸುಡುವ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ.
      • ಸುಡುವ ನೆಲ: 280000 ಪು. ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಮೆರಗು: ಬೇಗೆಯ ಗುರುತು: ಸುಡುವ ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಕಲಕಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಯುರಿಯೆಲ್ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ.
    • ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯು 2.288.781 ಕ್ಕೆ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.
    • ಜ್ವಾಲೆಗಳಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹಾನಿಯು 100% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 200 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಮಿತ್ರರಿಗೆ ಎರಕದ ವೇಗ 8% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಆರ್ಕೇನ್ ಮಾಸ್ಟರ್
    • ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ಸುತ್ತ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ 315.000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
    • ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್.
    • ಸ್ಫೋಟಿಸು: ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್: ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್ಸ್‌ಗೆ 1.365.000 ಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ. ಸ್ಫೋಟದ ಅಂತರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಈ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಬ್ಸ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ.
      • ಆರ್ಕೇನ್ ಮಿಸ್ಟ್: 280.000 ಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ.
    • ಅನಿಮೇಟ್: ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್: ಆರ್ಕೇನ್ ಮಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅವಶೇಷಗಳು. ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ.
      • ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್: ಆರ್ಕೇನ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಚಾನೆಲ್ ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್. ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು 961.288 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿ.

ತಂತ್ರ

ಅಲುರಿಯೆಲ್ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಅಂಶ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಫೈರ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಕೇನ್ ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಕತ್ತಿಗಳ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಮತ್ತು ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಸರ್ವನಾಶ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಒಟ್ಟಾಗಿರಬೇಕು, ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಅಲುರಿಯೆಲ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ.

ಹಿಮದಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವಳು ಅವಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 8 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಸೋಂಕು ತಗುಲಬಾರದು. ನಾವು ಸುಮಾರು 5 ವರ್ಷದವರಾಗಿದ್ದಾಗ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು ಗುರುತು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಬಳಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಫೋಟಿಸು: ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಪೂಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಗುರುತು, ಈ ಕೊಳಗಳು ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಹೊರಬರಬೇಕು.

ಅಲುರಿಯೆಲ್ ನಂತರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅನಿಮೇಟ್: ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಪೂಲ್. ಈ ಅಂಶಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಹಿಮಾವೃತ ಚಂಡಮಾರುತ, ನಾವು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಧಾತುರೂಪದ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌ಗಳು ನೀವು ಒಳಗೆ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊರಗಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತೀರಿ  ಐಸ್ ಸಮಾಧಿ, ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಹಚರರು ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ನಾವು ಧಾತುರೂಪಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹಂತ-ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅಲ್ಯೂರಿಯಲ್ ಫೈರ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಬೇಗೆಯ ಬ್ರಾಂಡ್. ನೀವು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ನಡುವೆ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಇರದಂತೆ ನೀವೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ಬೇಗೆಯ ಬ್ರಾಂಡ್ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವು ನಂತರ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ನ 100 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ 8% ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಬೇಗೆಯ ಬ್ರಾಂಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ಫೋಟಿಸು: ಸಿಯರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕ್, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಸುಡುವ ನೆಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿಂತು ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ವೈದ್ಯರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗುಣಮುಖರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮೆರಗು: ಬೇಗೆಯ ಗುರುತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದಲೂ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಸುಡುವ ನೆಲ. ನಾವು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಾಗ ಈ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಗನೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್. ಈ ಅಂಶಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇದ್ದರೆ 100% ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕೇವಲ 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲುರಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ರಹಸ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್, ಇದು 8 ಮೀಟರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ಫೋಟಿಸು: ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಬ್‌ಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಾವು ದೂರ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಉಣ್ಣಿಗಳನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಿ ಆರ್ಕೇನ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ  ರಹಸ್ಯ ಆರ್ಬ್ ಇದು ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅಲುರಿಯೆಲ್ ಬಳಸುವಾಗ ಅನಿಮೇಟ್: ಆರ್ಕೇನ್ ಆರ್ಬ್, ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಕೇನ್ ಅಂಶಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ.

ಅವಳು ಸೋಲನುಭವಿಸುವವರೆಗೂ ಮತ್ತೆ ಅಲುರಿಯೆಲ್ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಮಗೆ 8 ನಿಮಿಷಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಭೆಯ ಸಾರಾಂಶವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸ್ವಾಗತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.