ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಗೈಡ್

ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಗೈಡ್, ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ / ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆತ್ಮಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ರಕ್ಷಕನಾಗಿದ್ದ ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮೊರ್ಚೊಕ್ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಧಾತುರೂಪದವನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅವನು ಅಜೆರೊತ್‌ನ ನಾಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ರೆಸ್ಟ್‌ನ ಸ್ತಂಭಗಳನ್ನು ಮೊರ್ಚೊಕ್ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರ್ ಆಫ್ ಟ್ವಿಲೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಜೆರೊತ್‌ಗೆ ಕೊನೆಯ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪದರ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ-ಮಾರ್ಚೋಕ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

ತೊಂದರೆ ಆರೋಗ್ಯ ಕೆರಳಿಸು ಬಂದಾ
ಟ್ಯಾಂಕ್ ವೈದ್ಯರು ಡಿಪಿಎಸ್
10-ಜಗ್ 36M ಇಲ್ಲ 2 2-3 5-6
25-ಜಗ್ 102M ಇಲ್ಲ 2 5-6 17-18
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ 76.5M ಇಲ್ಲ 2 5-6 17-18

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

    • ಸ್ಟಾಂಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್/10/25): ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಜೈಂಟ್ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, 750000 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. 30 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳು ಎರಡು ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    • ಕ್ರಷ್ ಆರ್ಮರ್ (ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು): ಮಾರ್ಚೋಕ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದನು, 120% ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 10 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಸ್ಟಾಂಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ 
ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರು 10 ಸೆ.
  • ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ (ಮರ್ತ್ಯ): ಮೋರ್ಚೋಕ್ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಫೋಟವು 3 (7 ಪಿ 25 ಪಿ) ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹರಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಶತ್ರು ಸ್ಫಟಿಕದಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

  •  ಕೋಪ: ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 20% ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಭೂಮಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ!

ಆಟಗಾರರನ್ನು ತನ್ನೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಭೂಮಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಜೀವನದ 50% ಅನ್ನು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವನು ಭೂಮಿಯ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

  • ಭೂಮಿಯ ಸೇಡು: ಭೂಮಿಯ ಪ್ರತೀಕಾರದ ತುಣುಕುಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಮೇಲೇರಿ, 15000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. 2 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ.

  • ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ: ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಅವನಿಂದ ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 5000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ತದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 100% ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 20 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, 90% ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಮಾರ್ಚೋಕ್ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ
ಅವನ ಅವಳಿ, ಕೊಹ್ಕ್ರೋಮ್. ಇದು ಮೊರ್ಚಾಕ್ನಂತೆಯೇ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ,
ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ.

ತಂತ್ರ

{ಟ್ಯಾಬ್ = ತಂತ್ರ 1}

ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಮಾರ್ಚಾಕ್-ಹಂತ-ಸ್ಫಟಿಕ


    ಹರಳುಗಳ ಹಂತ

    ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತ, ಸುಮಾರು 1 ನಿಮಿಷ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಹಂತವಾಗಿದ್ದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯು ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ):

    • ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಕೆಣಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಕೆಲವು ಡಿಪಿಎಸ್ಗಳು ಬಾಸ್ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹರಳುಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಿನ್ನಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಮಾರ್ಚಾಕ್-ರಕ್ತ-ಹಂತ


    ರಕ್ತದ ಹಂತ

    ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತ, ಸರಿಸುಮಾರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಚಾಕ್‌ನಿಂದ ಅಂಚುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಹರಿಯುವ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬಗಳ ಹಿಂದೆ (ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 20% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಲಾಭ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ

ಕೋಪ. ಇದು ಸ್ಫಟಿಕ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರ್ಯಾಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ; ಹೋರಾಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಹಂತ

ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತವು ಹೋರಾಟದ ಮುಖ್ಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಚಾಕ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು 1 ನಿಮಿಷ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಚಾಕ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ:

  • ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಫೇ-ಸ್ಟಾಂಪ್


    ಸ್ಟಾಂಪ್

    ಕ್ರಷ್ ಆರ್ಮರ್ಮಾರ್ಚೋಕ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು 120% ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 10 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಟಾಂಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್/10/25): ಇದು ಎಒಇ ದಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ 10-15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. 750.000 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತೊಂದರೆ ಮೇಲೆ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 2.500.000 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತೊಂದರೆ ಮೇಲೆ 25 ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಮಾರ್ಚಾಕ್‌ನ 25 ಮೀಟರ್‌ನೊಳಗಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದರೂ ಹತ್ತಿರದ ಇಬ್ಬರು ಡಬಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ).

  • ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಮಾರ್ಚಾಕ್-ಹಂತ-ಸ್ಫಟಿಕ-ಅನುರಣಕ


    ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ

    ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಾರ್ಚಾಕ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ, 3-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತೊಂದರೆ ಕುರಿತು 10 ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು 7-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತೊಂದರೆಗೆ 25 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಭಜಿತ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಹರಳುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ (ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ 25.000 ಮತ್ತು 30.000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿ).

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೊರ್ಚಾಕ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ 2.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, 30.000 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಸುಮಾರು 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 60.000 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ 25 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ

ಕ್ರಷ್ ಆರ್ಮರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ

ಸರಿಯಾದ ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದ ತಂತ್ರವು ಮೂರು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ:

ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈ ಹಂತವನ್ನು ಮಾರ್ಚಾಕ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಮೀಸಲಿಡಬೇಕು.

ಸ್ಥಾನೀಕರಣ

ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಮೋರ್ಚೋಕ್-ಹೊರನಡೆಯಬೇಡಿ


25 ಮೀ

ಕಾರಣ

ಸ್ಟಾಂಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್/10/25), ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಾಸ್ನ 25 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಇಡಬೇಕು. ಪ್ರದೇಶದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ.

ಬಾಸ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು.

25 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರರು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ (ನಂತರ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ).

ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿನಿಮಯ

ಏಕೆಂದರೆ

ಕ್ರಷ್ ಆರ್ಮರ್, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಚೋದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಬಫ್ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವಹೇಳನ ಮಾಡಬೇಕು.

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ

ಮಾರ್ಚೋಕ್-ಇನ್ವಾಕಿಂಗ್-ಹರಳುಗಳು


ಸ್ಫಟಿಕಗಳು

ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿ

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ 3 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ 10 ಜನರು ಮತ್ತು 7 ಮಂದಿಯನ್ನು ಕಷ್ಟದಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 25 ಜನರು ಹರಳುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ (ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಆರ್ಬ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು (ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಾನಿ ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದರಿಂದ). ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕದ ಹತ್ತಿರ ಉಳಿಯಲು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹರಳುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಿಯೋಜಿತ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವ ಅಪಾಯ ಕಡಿಮೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಮಾರ್ಚೋಕ್-ಮೂವ್-ಟು-ಸ್ಫಟಿಕ


ಗಾಜಿನ ಹತ್ತಿರ

ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ (ಅಂದರೆ ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ 3 ಬಾರಿ), ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಹೊಸ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ, ಅದರ ನಾಡಿ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಅಥವಾ 7 ಆಟಗಾರರು (ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಕಿರಣದ ಬಣ್ಣವು ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕದ ನಡುವೆ (ಆಟಗಾರನು ಸ್ಫಟಿಕದಿಂದ ದೂರವಿರುವಾಗ ಕೆಂಪು / ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀಲಿ).

12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಫಟಿಕವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವುದು (ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿ ಸ್ಫಟಿಕದ ಬದಿಗೆ ಹೋದರೆ).

ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಸ್ಫೋಟ-ಸ್ಫಟಿಕ


ಸ್ಫೋಟ

ಪಿಟಿಆರ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಹರಳುಗಳು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಗುಂಪಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಸಭೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಆಗಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಲಹೆಗಳು

ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತ

ಸ್ಫೋಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ, ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಮೊದಲು 3 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಆದೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಮೊರ್ಚಾಕ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ

ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 3 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ:

  1. ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಸುಂಟರಗಾಳಿ


    ಸುಳಿ

    ಭೂಮಿಯ ಸುಳಿ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾರ್ಚೋಕ್‌ಗೆ ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 5% ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

  2. ಭೂಮಿಯ ಸೇಡು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೊರ್ಚೋಕ್‌ನತ್ತ ಸೆಳೆದ ಕೂಡಲೇ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ತಂಭವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದರಿಂದ 15.000-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು 10-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಂಬ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾನೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಸುಲಭ.

  3. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಮೋರ್ಚೋಕ್-ಕಪ್ಪು-ರಕ್ತ-ಪ್ರದೇಶ


    ರಕ್ತದ ಹರಿವು

    ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ ಭೂಮಿಯ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 24 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಮಾರ್ಚೋಕ್‌ನಿಂದ ರಕ್ತ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ರಕ್ತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತದ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಡೀಬಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5.000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ ಹಂತದ ತಂತ್ರ

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಮಾರ್ಚೋಕ್-ಕಪ್ಪು-ರಕ್ತ-ಚಲನೆ


ಸ್ತಂಭದ ಹಿಂದೆ

ಈ ಹಂತದ ತಂತ್ರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೊರ್ಚಾಕ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತನ್ನತ್ತ ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ರಚಿಸಿದ ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬಗಳ ಹಿಂದೆ ಓಡಬೇಕು

ಭೂಮಿಯ ಸೇಡು, ಅವರು ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುವ ಕಾರಣ

ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ. ಸ್ತಂಭಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಹಳ ಸಮಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರೂ ರಕ್ತದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ತಂಭದ ಹಿಂದೆ, ನೀವು ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯ ಮೂಲಗಳಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಸಲಹೆಗಳು

ಆತ್ಮ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್- vision ಟ್-ದೃಷ್ಟಿ


ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ

ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮೊರ್ಚೋಕ್ನಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು

ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ ಸ್ತಂಭಗಳ ಹಿಂದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಪಕ್ಕದ ಕಂಬಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಎರಡು ಸ್ತಂಭಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಮಾರ್ಚಾಕ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಮನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ ಭರವಸೆಯ ಸ್ತೋತ್ರ y ದೈವಿಕ ಪ್ರಾರ್ಥನೆ, ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವೈದ್ಯರು ಬಳಸಬಹುದು ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮದ್ದು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು.

ಕೋಪ

20% ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ

ಕೋಪ. ಇದು ಬಳಸಲು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯ ರಕ್ತ ದಾಹ/ವೀರತ್ವ/ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಸ್ಫಟಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ).

ಹೋರಾಟ

ಮಾರ್ಚೋಕ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳು

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ

ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ.

ಈ ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಇದು ಮಾರ್ಚಾಕ್‌ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹೋರಾಟವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳವಾದ ಮರಣದಂಡನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಮುಖಾಮುಖಿ ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್‌ನನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ತಂಡದ ನಿಯಂತ್ರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

{ಟ್ಯಾಬ್ = ತಂತ್ರ 2}

ರೇಡ್ ಫೈಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಸತ್ತ ನಂತರ ನೀವು ಯುದ್ಧದ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಗುಂಪನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಈ ಬಾಸ್ ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿಸಲು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೀಡರ್ ಎರಡು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಒಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅಲರ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಜನರು ಬಂಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಬರಲು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು 7 ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು (3 ಪಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 10) ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಇಡೀ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ

ಕ್ರಷ್ ಆರ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ 5 ಶೇಖರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತ

ಸಮಯದಲ್ಲಿ

ಸ್ಟಾಂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಾಸ್‌ನ 25 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವರು ಆರ್ಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರತರಾಗದಿದ್ದರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈದ್ಯರು ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಗುರುತು ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಾಸ್ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ

ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಮಂಡಲ ಒಂದು ಮಂಡಲ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ರೇಖೆಗಳು 7 ಜನರು (3 ಪಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 10) ಆಗಿರಬೇಕು. ಲಿಂಕ್‌ನ ಬಣ್ಣವು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಂಪು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಹಳದಿ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಬದುಕಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇದೀಗ ಯಾವುದೇ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಎರಡನೇ ಹಂತ

ಬಾಸ್ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ

ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ. ಬಾಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಬಂಡೆಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಮೇಲೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಣ್ಣು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಂಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮಾರ್ಚೋಕ್ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಈ ಹೋರಾಟವು 20% ಆರೋಗ್ಯದವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಕೋಪ, ಇದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ, ಸಂಭವಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ:

  1. ಯಾರೂ ಮಂಡಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಜಾಗೃತ ತಂಡದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  2. ಜನರು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಬದಲು ಬಂಡೆಗಳ ಬಳಿ ನಿಂತರು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಜನರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ

    ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ.

  3. ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಹರಡಿದರು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ

    ಸ್ಟಾಂಪ್.

  4. ಬಾಸ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ ಅವರು ಮೇಲಿನದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ ಈ ಹೋರಾಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವವರೆಗೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಾರದು.

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Videos» open = false}

{tab = L2R}

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಎಂಎಂಒ-ಚಾಂಪಿಯನ್}

{tab = WowInsider}

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ಸಾಧನೆಗಳು» open = false}

ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಮೋರ್ಚಾಕ್ ಬಹುಮಾನಗಳು» open = ಸುಳ್ಳು}

ಆರ್ಮರ್
ವಸ್ತು ಆರ್ಮರ್ ವಲಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಮಾಸ್ವ್ರೊಟ್ ಭುಜದ ಕಾವಲುಗಾರರು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ತೆಲಾ ಭುಜಗಳು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಹೊಳೆಯುವ ಕಲ್ಲಿನ ನಿಲುವಂಗಿ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ತೆಲಾ ಮುಂಭಾಗ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಶಕ್ತಿಗಳು
ಅಂಡರ್ವೆಲ್ಲರ್ಸ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕ್ಯುರೊ ಭುಜಗಳು ಚುರುಕುತನ
ಮೈಕೋಸಿಂತ್ ರಿಸ್ಟ್‌ಗಾರ್ಡ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕ್ಯುರೊ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಶಕ್ತಿಗಳು
ಸ್ಪೋರ್ಬಿಯರ್ಡ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಮಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು ಚುರುಕುತನ
ಚೂರುಚೂರು ಕಲ್ಲಿನ ಗರಗಸ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಮಲ್ಲಾ ಬೆಲ್ಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಪಿಲ್ಲರ್‌ಫೂಟ್ ಗ್ರೀವ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಪ್ಲೇಟ್ ಪೈ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಶಕ್ತಿಗಳು
ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಶೆಲ್ ಭುಜದ ಫಲಕಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಪ್ಲೇಟ್ ಭುಜಗಳು ಡಾಡ್ಜ್ / ಪ್ಯಾರಿ
ರಾಕ್‌ಹೈಡ್ ಬ್ರೇಕರ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಪ್ಲೇಟ್ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
ವಸ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಸಮಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಮೇಸ್, ಮುಖ್ಯ ಕೈ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ
ಮಾರ್ಚೋಕ್ನ ಕೈ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಏಕ್ಸ್ 1 ಎಂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ರೇಜರ್ ಸರೋನೈಟ್ ಚಿಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಎಸೆಯುವುದು ಚುರುಕುತನ
ಉಂಗುರಗಳು, ನೆಕ್ಲೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಗಳು
ವಸ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಪೆಟ್ರಿಫೈಡ್ ಫಂಗಲ್ ಹಾರ್ಟ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕತ್ತುಪಟ್ಟಿ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಶಕ್ತಿಗಳು
ಸೂಟುರಿಂಗ್ ಸಿಗ್ನೆಟ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಶಕ್ತಿಗಳು
ಅನಂತ ಲೂಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಬುದ್ಧಿ / ಹಿಟ್
ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ನೆರಳು ಮುದ್ರೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಚುರುಕುತನ
ಬ್ರೀಥ್‌ಸ್ಟೀಲರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಹಾರ್ಡ್ಹಾರ್ಟ್ ರಿಂಗ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪ್ಯಾರಿ
ವಿಂಡ್ವರ್ಡ್ ಹೃದಯ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರೋಗ್ಯ
ಕ್ರೂರ ಕುತಂತ್ರ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಹಾನಿ AOE
ನೆರಳುಗಳ ಬಾಟಲು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಚುರುಕುತನ / ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ
ಮೂಳೆ-ಲಿಂಕ್ ಫೆಟಿಷ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಹಾನಿ AOE
ಅದಮ್ಯ ಹೆಮ್ಮೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ತ್ರಾಣ / ಗುರಾಣಿ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock ಚಿತ್ರಗಳು» open = false}

ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಮೋರ್ಚಾಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು» open = ಸುಳ್ಳು}

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್}

ಪರಿಚಯ

  • ಯಾವುದೇ ಮರ್ತ್ಯ ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಆಗ್ರೊ

  • ನೀವು ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ!

ಓರ್ಬೆ

  • ಓಡಿಹೋಗಿ ಸಾಯಿರಿ!
  • ಓಡಿ ನಾಶವಾಗು!

ಭೂಮಿ

  • ಕಲ್ಲು ಕರೆಯುತ್ತದೆ!
  • ಭೂಮಿ ನಡುಗುತ್ತದೆ!
  • ಬಂಡೆಗಳು ನಡುಗುತ್ತಿವೆ!
  • ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುಗುತ್ತದೆ!
  • ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವರುಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.
  • ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ದೇವರುಗಳ ಕೋಪವು ಬರುತ್ತಿದೆ.
  • ಮತ್ತು ನೀವು ಶಿಕ್ಷಕರ ದ್ವೇಷದಿಂದ ದಣಿದಿದ್ದೀರಿ.

ಒಡೆದ

  • ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮನ್ನು ನುಂಗಲು ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡಲು ಭೂಮಿಯು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ!

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ

  • ನಾನು ತಡೆಯಲಾಗದು!
  • ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು.
  • ಧೂಳಿನಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ...

ಸಾವು

  • ಅಸಾಧ್ಯ, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ... ಗೋಪುರ ಬೀಳಬೇಕು.

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಇಂಗ್ಲಿಷ್}

ಪರಿಚಯ

  • ಯಾವುದೇ ಮರ್ತ್ಯನು ನನ್ನ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಆಗ್ರೊ

  • ನೀವು ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ!

ಮಂಡಲ

  • ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿ ಸಾಯಿರಿ!
  • ಓಡಿ ನಾಶವಾಗು!

ಗ್ರೌಂಡ್

  • ಕಲ್ಲು ಬೀಳುತ್ತದೆ!
  • ಗ್ರೌಂಡ್ ಶೇಕ್ಸ್!
  • ಬಂಡೆಗಳು ನಡುಗುತ್ತವೆ!
  • ಮೇಲ್ಮೈ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ!
  • ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ದೇವರುಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ದೇವರುಗಳ ಕೋಪವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತು ನೀವು ಯಜಮಾನನ ಶಾಖದಲ್ಲಿ ನೆಲಸುತ್ತೀರಿ.

ಒಡೆದ

  • ನೀವು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮನ್ನು ನುಂಗಲು ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡಲು ಭೂಮಿಯು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ!

ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು

  • ನಾನು ತಡೆಯಲಾಗದು!
  • ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು.
  • ನೆಲದಿಂದ ಧೂಳು ...

ಡೆತ್

  • ಅಸಾಧ್ಯ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ… ಗೋಪುರ ಬೀಳಬೇಕು…

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{/ ಶೋಹೈಡ್}

ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವಾಹ್ ಹೆಡ್, ಹಿಮಾವೃತ-ರಕ್ತನಾಳಗಳು, ಎಲ್ 2 ಆರ್ y MMO- ಚಾಂಪಿಯನ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.