ಯೋರ್ಸಾಜ್ ದ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್ / ಯೋರ್‌ಸಹ್ಜ್ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಗೈಡ್

ಯೋರ್ಸಜ್ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಗೈಡ್ / ಯೋರ್ಸಾಜ್ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ / ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಮೂರನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಬಾಸ್ಟನ್ ಆಫ್ ಟ್ವಿಲೈಟ್ನ ಪತನದ ನಂತರ, ಯೋರ್ಸಾಜ್ ದ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಪರಿಚಿತ ಜನರನ್ನು ತಮ್ಮ ಭೂಗತ ಕಾರಾಗೃಹಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್‌ಗೆ ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಳೆಯಲಾಗದು ಮತ್ತು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು gin ಹಿಸಲಾಗದು. ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅವರ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಕರಾಳ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಯೋರ್ಸಜ್-ನಿದ್ರಾಹೀನ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

ಆರೋಗ್ಯ

ತೊಂದರೆ ಯೋರ್ಸಜ್ ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ ಮರೆತುಹೋದ
10-ಮನುಷ್ಯ 47M 1.8M 1.5M 490k
25-ಮನುಷ್ಯ 142M 5.4M 5M 1.5M
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ 106M 4.1M 3.8M

ಹೆಚ್ಚಿಸಿ / ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ

ತೊಂದರೆ ಕೆರಳಿಸು ಬಂದಾ
ಟ್ಯಾಂಕ್ ವೈದ್ಯರು ಡಿಪಿಎಸ್
10-ಜಗ್ ಇಲ್ಲ 1 2-3 6-7
25-ಜಗ್ ಇಲ್ಲ 1 5-6 18-19
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ ಇಲ್ಲ 1 5-6 18-19

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

    • ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿಸೋಲ್ ಹಂಟರ್ ಯೋರ್ಸಾಜ್ ತನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಎನರ್ಜಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದನು, 100000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 5% (10 ಕ್ಕಿಂತ 25%) ಪಡೆದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

    • ಪ್ರಮುಖ

      ಶುಮಾ ಅವರ ರಕ್ತವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿಯೋರ್ಸಾಜ್ ದ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಶುಮಾಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನ ರಕ್ತದ 3 ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಯೋರ್‌ಸಹಜ್‌ನತ್ತ ಸಾಗುತ್ತವೆ, ಅವನನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವೀರರ ತೊಂದರೆ ಕುರಿತು, ಯೋರ್ಸಜ್ ಅವರ ಕರೆಗೆ 4 ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.
  • ಆವಿಯಾದ ಆವಿಗಳು: ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಸೀರಿಂಗ್ ಆವಿಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಇತರ ಸಕ್ರಿಯ ರಕ್ತ ಕಣಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 5% ಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ತ ಕಣವು ಸತ್ತಾಗ, ಉಳಿದ ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ರೋಗ ನಿರೋಧಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಗ್ಲೋಬಲ್ಸ್

  • ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಗೋಳಾಕಾರ: ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ರಕ್ತ ಕಣವು ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಶುಮಾ ಅವರ ಹೊಳೆಯುವ ರಕ್ತದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
    • ಶುಮಾ ಅವರ ಉಲ್ಲಾಸದ ರಕ್ತಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿ ಘಟಕದ ಜೊತೆಗೆ 59000 ನೆರಳು ಹಾನಿಗಾಗಿ ಯೋರ್ಸಹ್ಜ್ನ ಶೂನ್ಯ ಬೋಲ್ಟ್ ಈಗ ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಯೋರ್ಸಾಜ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಗ್ಲೋಬುಲ್: ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಗ್ಲೋಬ್ ಯೋರ್ಸಾಹ್ಜ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಮನ ವಾಯ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ: ಒಂದು ಮನ ಶೂನ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮನವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನೊಳಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮನ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಒಟ್ಟು ಮನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 30 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ.

25 ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, ಯೋರ್ಸಾಜ್ 8 ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರ ರಕ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
  • ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್: ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಗ್ಲೋಬ್ ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಸಿಯರಿಂಗ್ ಬ್ಲಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಸುಡುವ ರಕ್ತ: ಯೋರ್ಸಜ್ 3 ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ರಕ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, 73000 ಬೇಸ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಗುರಿ ಯೋರ್ಸಾಹ್‌ನಿಂದ, ಅದು ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಘಾತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

  • ಡಾರ್ಕ್ ಗ್ಲೋಬುಲ್: ಡಾರ್ಕ್ ಗ್ಲೋಬ್ ಯೋರ್ಸಾಜ್ ತಲುಪಿದಾಗ, ರಕ್ತದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಶುಮಾ ದವಡೆಯೊಳಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಈ ಕೆಟ್ಟ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮರೆತುಹೋದವರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ: ಈ ಜೀವಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.
      • ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್: ಮರೆತುಹೋದವನು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅಲೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತಾನೆ, 57000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ಆಮ್ಲ ಗೋಳ: ಆಸಿಡ್ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ಯೋರ್ಸಾಹ್‌ಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಶುಮಾ ದವಡೆಗಳು ಆಮ್ಲ ರಕ್ತದಿಂದ ತುಂಬಿ ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ: ಹೊಟ್ಟೆಯ ಗೋಡೆಯು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಸ್ರವಿಸುತ್ತದೆ, 69000 ಮೀ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಿಗೆ 4 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ನೆರಳಿನ ಗೋಳ: ನೆರಳು ಗ್ಲೋಬುಲ್ ಯೋರ್ಸಾಹ್‌ಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.
    • ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಯೋರ್‌ಸಹಜ್‌ನ ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಐದನೇ ಗುಣವಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 97000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

{ಟ್ಯಾಬ್ = ತಂತ್ರ 1}

ಅವಲೋಕನದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ

ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿ ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಹಂತದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ 75 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ, ಯೋರ್ಸಾಹ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ 3 ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ at ಿಕವಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತದೆ (ಒಟ್ಟು 6 ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ). ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ಬಾಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮುನ್ನಡೆ ಧರಿಸುವುದಕ್ಕೆ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ, ಯೋರ್ಸಾಹ್ ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸಲಿದ್ದಾರೆ.

ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಒಬ್ಬರು ಸತ್ತಾಗ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗುತ್ತಾರೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಯಾವ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ.

ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೀಡರ್ ಪಾತ್ರ

ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನ ನಾಯಕ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಗ್ಲೋಬ್ಯುಲ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ತಂತ್ರವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವವರೆಗೆ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದು.

ಯೋರ್ಸಜ್
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ, ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡೀಬಫ್ (DoT) ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಸರಿಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು), ಆದಾಗ್ಯೂ ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ 2.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, ಯೋರ್ಸಾಹ್ ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ತ ಕಣಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ

ಸರಿಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ 75 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, ಯೋರ್ಸಾಹ್ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ (ವಿವಿಧ 6 ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ) ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯೋರ್ಸಾಜ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳನ್ನು ಕರೆದು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲನರಹಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಣ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವನು ಇನ್ನೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ಲೋಬೂಲ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರಿದೆ. ನಾವು ಈ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ಯಾಂಗ್ 3 ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅದು ಮಾಡಿದರೆ, ಇತರ 2 ಹಾನಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗುತ್ತವೆ). ಇದರರ್ಥ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಇತರ 2 ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳು ಯೋರ್ಸಾಹ್‌ಗೆ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ತ ಕಣಗಳು: ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ಕೆಳಗೆ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಯೋರ್‌ಸಹಜ್‌ಗೆ ಅವರು ನೀಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ.

ನೇರಳೆ (ನೆರಳಿನ ರಕ್ತ ಕಣ)

ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಗೋಳಾಕಾರವು ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ (50.000 ಪು 10-ಜಗ್, 55.000 ಪು 25-ಜಗ್, ಮತ್ತು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ 35.750) ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಐದನೇ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸ್ವತಃ ಮಾರಕವಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೇರಳೆ ರಕ್ತ ಕಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಗ್ಯಾಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು)

ನೇರಳೆ ಸೇರಿದಂತೆ ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಆದ್ಯತೆಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ, ಕೆಳಗೆ)

ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ನೇರಳೆ ರಕ್ತ ಕಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡರೆ, ಡೀಪ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಈ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈದ್ಯರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ವೈದ್ಯರನ್ನು (ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಮೇಲಾಗಿ) ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು (ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಾತ್ರ)

ದೈವಿಕ ಬೆಳಕು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಜೀವನವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ), ಮತ್ತು ಇತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈದ್ಯರನ್ನು ದಾಳಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು (ಇತರ ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ).

ಹಸಿರು (ಆಮ್ಲ ಗೋಳ)

ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ರಕ್ತ ಕಣವು ನೀಡುವ ಅನುಕೂಲವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 10 ಮತ್ತು 25 ಜನರ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ, ಈ ರಕ್ತ ಕಣವು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಸಿರು ರಕ್ತ ಕಣವು ಯೋರ್ಸಹ್ಜ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ. ಇದು ಯಾರ್ಷಾಜ್ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವನ ಆಪ್ತ ಮಿತ್ರರನ್ನು 4 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಗಾಗಿ (60.000 ಮತ್ತು 10 ಜನರಲ್ಲಿ 25, ಮತ್ತು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ನಲ್ಲಿ 39.000). ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ನಂತೆ, ಹಸಿರು ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ನೀಡಿದ ಬಫ್ ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾರಕವಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಅಂತರವಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಹರಡುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪರಸ್ಪರ 4 ಮೀಟರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಸಿರು ರಕ್ತ ಕಣವು ಮತ್ತೊಂದು ರಕ್ತ ಕಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಳ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ (ಕೆಳಗೆ) ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಪಾದಗಳು). ಬಾಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ).

ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲದಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು.

ಹಳದಿ (ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಗೋಳ)

ಹಳದಿ ರಕ್ತ ಕಣವು ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ

ಶುಮಾ ಅವರ ಉಲ್ಲಾಸದ ರಕ್ತ. ಈ ಮುನ್ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯು ಯೋರ್ಸಹ್ಜ್ 50% ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ

ವಿಸರ್ಜನೆಗಳನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಶೂನ್ಯ ಬೋಲ್ಟ್ ಇಡೀ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೀಬಫ್ ಇನ್ನೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ).

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಶುಮಾ ಅವರ ಸುಡುವ ರಕ್ತವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ (ಇತರ ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಆಗಿದ್ದರೆ), ದಾಳಿಯನ್ನು ಎತ್ತುವಂತೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಪ್ಪು (ಗಾ dark ಗೋಳ)

ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ ಕಣವು ಯೋರ್‌ಶಾಜ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ. ಈ ಗುಲಾಮರು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್, ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು (35.000 ಮತ್ತು 10 ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 25, ಮತ್ತು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ 22.750).

ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ es ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಂಪು (ಕಡುಗೆಂಪು ರಕ್ತ ಕಣ)

ಕೆಂಪು ರಕ್ತ ಕಣವು ಯೋರ್ಸಾಜ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

ಸುಡುವ ರಕ್ತ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದು (3 ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಮತ್ತು 10 ಜನರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು 8 ಜನರಲ್ಲಿ 25), ಆಟಗಾರನು ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಬ್ಲಡ್ ಯೋರ್‌ಶಾಜ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೇವಕರ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೇಗೆಯ ರಕ್ತವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾಸ್ ಹತ್ತಿರ ಇರಿ (ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಾಸ್ನ ಪಾದದಲ್ಲಿ). ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಣ್ಣವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ (ಗ್ಯಾಂಗ್ ಫೈಂಡರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಅವರು ಬಾಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ 4 ಮೀಟರ್ ಅಂತರವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀಲಿ (ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಗ್ಲೋಬುಲ್)

ರಕ್ತ ಕಣವು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ a ಮನ ಶೂನ್ಯ. ಈ ಘಟಕವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮನ ಪೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಮನವನ್ನು ಬರಿದಾಗಿಸುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮನ ಶೂನ್ಯವು ಸತ್ತಾಗ, ಅದು ಬರಿದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳದ 30 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ (ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ 100 ಮೀಟರ್) ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ತಂಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಕು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಮನ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಹೋರಾಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಯೋರ್ಸಾಹ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ: ಯಾವ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸಬೇಕು.

ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭ

ಯೋರ್‌ಶಾಜ್ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಮೂಲತಃ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮಾತ್ರ ವೈದ್ಯರು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು (ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮತ್ತು

ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ). ಈ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಕೇವಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯೋರ್‌ಶಾಜ್ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎರಡು ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ (ಅಥವಾ ಮೂರು, ಯಾವುದೇ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗದಿದ್ದರೆ).

ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಆದ್ಯತೆ

ಕೊಲ್ಲಲು ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ

  • 10-ಪು / 25-ಪು: ನೇರಳೆ > ಹಸಿರು > ಹಳದಿ > ಕಪ್ಪು;
  • ಅನ್ವೇಷಕ: ನೇರಳೆ > ಹಳದಿ > ಕಪ್ಪು > ಕೆಂಪು.

ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಕ್ತ ಕಣಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಆದ್ಯತೆಯು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ರಕ್ತ ಕಣವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಬಂದಿದೆ (ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ

ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ ಪ್ರದೇಶ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರ್ಯಾಯಗಳು

ನಮಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರಕ್ತ ಕಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ರಕ್ತ ಕಣಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವ ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು:

  • ಯಾವ ರಕ್ತ ಕಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಮಯ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ.
  • ನಾವು ಆದ್ಯತೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಕಲಿಯಲು ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಅದು ಹೇಳಿದೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯ ಪಟ್ಟಿಯು ನಿಮಗೆ ತಲುಪುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

  • ನೇರಳೆ - ಹಳದಿ - ಆಜುಲ್: ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ದಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ

    ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ.

  • ನೇರಳೆ - ಹಳದಿ - ಕೆಂಪು: ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ, ದಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿ ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ದಾಳಿ ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವವರೆಗೆ), ಇದು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ

    ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ.

  • ಹಸಿರು - ಹಳದಿ - ಆಜುಲ್, 10 ಮತ್ತು 25 ಜನರ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ: ಹಸಿರು ಬದಲಿಗೆ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ, ದಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿಯು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು

    ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಮನ ಶೂನ್ಯ.

ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಹೇಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕು?

ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಕೊಲ್ಲಲು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಗೌರವಿಸಿದರೆ, ಇತರ ಎರಡು ಕೋಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಯೋರ್‌ಸಜ್ ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಈ ವಿಭಾಗವು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಕಿಲ್ ಆದ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ವಿವರವಾಗಿಲ್ಲ (ಮೂಲತಃ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ). ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮೊದಲ ವಿವರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ತೊಂದರೆ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ತಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳು 10 ಮತ್ತು 25 ಜನರ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ.
ಕೆಂಪು - ಹಳದಿ ಕಪ್ಪು - ಕೆಂಪು ಕಪ್ಪು - ಹಳದಿ
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕೆಂಪು-ಹಳದಿ

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕಪ್ಪು-ಕೆಂಪು

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕಪ್ಪು-ಹಳದಿ

ಆಜುಲ್ - ಕೆಂಪು ಆಜುಲ್ - ಹಳದಿ ಕಪ್ಪು - ಆಜುಲ್
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ನೀಲಿ-ಕೆಂಪು

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ನೀಲಿ-ಹಳದಿ

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕಪ್ಪು-ನೀಲಿ

ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು
ಹಸಿರು - ಕೆಂಪು ಹಸಿರು - ಹಳದಿ
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಹಸಿರು-ಕೆಂಪು

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಹಸಿರು-ಹಳದಿ

ಕಪ್ಪು - ಹಸಿರು ಆಜುಲ್ - ಹಸಿರು
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕಪ್ಪು-ಹಸಿರು

  ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ನೀಲಿ-ಹಸಿರು

10 ಮತ್ತು 25 ಜನರ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ
ಹಸಿರು - ಕೆಂಪು ಹಸಿರು - ಹಳದಿ
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಹಸಿರು-ಕೆಂಪು

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಹಸಿರು-ಹಳದಿ

ಕಪ್ಪು - ಹಸಿರು ಆಜುಲ್ - ಹಸಿರು
  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ಕಪ್ಪು-ಹಸಿರು

  ಡ್ರ್ಯಾಗನ್-ಆತ್ಮ-ಯೋರ್-ಸಾಜ್-ನೀಲಿ-ಹಸಿರು

ಸಲಹೆಗಳು
ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ

ರಕ್ತ ಕಣಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದ ದಿಬ್ಬಗಳಿವೆ, ಅವು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ, ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಇವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಹೊಸ ಬ್ಯಾಚ್ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಾಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಆಟಗಾರರು ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ಲೋಬೂಲ್ ದಿಬ್ಬದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ (ಅದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ) ಒಂದೇ ಗ್ಲೋಬೂಲ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆಯು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಬಾರದು.

ರಕ್ತ ಕಣವು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬೇಕೆಂದು ಡಿಪಿಎಸ್ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿಗಳು) ಓಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ನಾಯಕನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಬಣ್ಣದ ರೇಡ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು, ರಕ್ತದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುವ ಕೋಶಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ (ಮೇಲಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ).

4 ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 25 ಮೀಟರ್ ಹರಡುವುದು ಹೇಗೆ

ನಾವು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಕನಿಷ್ಠ 4 ಮೀಟರ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೋರ್ಸಾಹ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. 10-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ 25-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ).

ಗ್ಯಾಂಗ್ ಒಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಜೋಡಿಗಳು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಇದು ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾದ ಒಟ್ಟು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ

ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬರ ಬದಲು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಹಾನಿಯು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ / ಹೀರೋಯಿಸಂ ಬಳಸುವುದು

ವೀರತ್ವ/ರಕ್ತ ದಾಹ/ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ದಾಳಿಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧವಿಲ್ಲದೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಂತರ ಮನ ಶೂನ್ಯ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೋಶ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ).

ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು

ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲಗಳು ನೆರಳು, ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿರೋಧ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಪಂದ್ಯ

ಯೋರ್ಸಾಹ್ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ನಾಯಕನು ಸರಿಯಾದ ರಕ್ತ ಕಣವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನಾವು ನೀಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಭಜನೆ, ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಥವಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಕೋಶಗಳು) ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು.

ಅಂತಿಮ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಇದು ಯೋರ್ಸಜ್ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಭೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೀಡರ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರೆಗೂ ಬಾಸ್ ಸೋಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗಬಾರದು.

{ಟ್ಯಾಬ್ = ತಂತ್ರ 2}

ಗುಲಾಮರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಬದಲಾಗುವುದರಿಂದ, ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯೋರ್‌ಶಾಜ್ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಗುಲಾಮರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ನ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗಗಳಿವೆ. ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದವುಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹವುಗಳು. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು, ಕಪ್ಪು, ಹಸಿರು ದಾಳಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ನೀಲಿ ಮನವನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಎಲ್ಲಾ ಮನವನ್ನು ಕಾಗುಣಿತಕಾರರಿಂದ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದಿ ಶೂನ್ಯ ಆಫ್ ಮನ ಎಂಬ ಗುಲಾಮದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಲಾಮನು ಬಾಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಬರಿದಾದ ಮನವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿಡುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಈ ಗುಲಾಮನು ಮನವನ್ನು ಹುಟ್ಟಿದಾಗ ಅದು ಬರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆಟಗಾರರು ಮನಾ ಮರುಬಳಕೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟಿದ ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದು. ಮನ ಟೈಡ್ ಟೋಟೆಮ್, ಸ್ಪರ್, ಶ್ಯಾಡೋಫೈಂಡ್ ಮುಂತಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಈ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಗುಲಾಮನು ಅವನು ಸತ್ತಾಗ ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಾರದು.

ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಗುಣಪಡಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾಗುಣಿತವು ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು 5 ಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ 4 ಗುಣಮುಖನಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಹೋಗುವವರೆಗೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸುಮಾರು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪಿಗೆ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ವೈದ್ಯನು ಗುಂಪು 1 ರ ಉಸ್ತುವಾರಿ, ಗುಂಪು 2 ಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಅದು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಉಳಿದ ಗುಲಾಮರು ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನ. ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೆಂಪು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕು. ಕಪ್ಪು ಗುಲಾಮರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಗುಲಾಮರಿಂದ ಪಡೆದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಳದಿ ತನ್ನ ಉಳಿದ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಸಿರು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿದ್ದರೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಸಹ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದರೆ ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತವಾದಾಗ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಈ ದಾಳಿಯು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಮನ ಶೂನ್ಯವು ಸತ್ತಾಗ ಅದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬೇಕು. ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ಆಕ್ರಮಣವು ನೀಲಿ ಅಥವಾ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಕಿಲ್ ಆದೇಶ: ಪರ್ಪಲ್, ಹಸಿರು, AMARILLO

 ಪರ್ಪಲ್ ನೆರಳಿನ ಗೋಳ

ಶುಮಾ ಅವರ ನೆರಳು ರಕ್ತ

ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ

ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು (ನೇರವಾಗಿ) ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. (ಗುಣಪಡಿಸಬೇಡಿ)
 ಹಸಿರು ಆಮ್ಲ ಗೋಳ

ಶುಮಾ ಅವರ ಆಮ್ಲೀಯ ರಕ್ತ

ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಆಮ್ಲ

ಆಟಗಾರರ ಸಾಮೀಪ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ. (ದೂರ ಹೋಗು)
 AMARILLO ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಗೋಳಾಕಾರ

ಶುಮಾ ಅವರ ಉಲ್ಲಾಸದ ರಕ್ತ

ವಿಸರ್ಜನೆಯನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ

ಬೃಹತ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ. (ಪ್ರದೇಶ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು / ರಾಶಿಗಳು)
 ರೋಜೋ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್

ಶುಮಾ ಅವರ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ರಕ್ತ

ಸುಡುವ ರಕ್ತ

ನೀವು ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿ. (ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ / ಅವನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ)
 ಅಜುಲ್ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಗ್ಲೋಬುಲ್

ಶುಮಾ ಅವರ ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ರಕ್ತ

ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ

ಇನ್ವಾಕಾ ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ ಮನ್ನಾ. (ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು)
 ನೀಗ್ರೋ ಡಾರ್ಕ್ ಗ್ಲೋಬುಲ್

ಶುಮಾ ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಲಡ್

ಭ್ರಷ್ಟ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ

ಅನೇಕರನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ. ಅವರು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ 

ಮಾನಸಿಕ ಶಕ್ತಿ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ. (AoE ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ)

6 ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ:

 ಅಜುಲ್, ಪರ್ಪಲ್, AMARILLO ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ನ್ಯೂಕ್ ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ, AOE ಹೀಲಿಂಗ್
 ಪರ್ಪಲ್, ಹಸಿರು, ಅಜುಲ್ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ನ್ಯೂಕ್ ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತ, ದೂರ ಹೋಗು
 ಪರ್ಪಲ್, ರೋಜೋ, ನೀಗ್ರೋ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, AoE ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. (ಇದು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ)
 ಹಸಿರು, ರೋಜೋ, ನೀಗ್ರೋ ಹಸಿರು ನಿವಾರಿಸಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, AoE ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. (ಇದು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ)
 ಹಸಿರು, AMARILLO, ರೋಜೋ ಹಸಿರು ನಿವಾರಿಸಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, AOE ಹೀಲಿಂಗ್. (ಇದು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ)
 ಅಜುಲ್, ನೀಗ್ರೋ, AMARILLO ಹಳದಿ ನಿವಾರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಮನ ಅನೂರ್ಜಿತಪ್ರಮುಖ

, AoE ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ

  • 3 ಪೇರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ

    ನಿರ್ವಾತ ವಿಸರ್ಜನೆ
    ಒಂದೇ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇದ್ದರೆ, 3 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ (ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ಹೀಲ್) ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕು. ಗ್ಲೋಬಲ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಡಾಟ್ 10-15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ಗಮನಿಸಬೇಕು, 6 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ.

  • ಥೌಮತುರ್ಗೆಗಳು ಸಾಯಬೇಕಾದ 30 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಥೌಮತುರ್ಗೆಸ್ ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕು. ಮನ ವಾಯ್ಡ್ಸ್ ಫಾರ್

    ಮನವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

  • ರೈಡ್‌ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬೇಕೆಂದು ರೇಡ್ ನಾಯಕ ಸಂಘಟಿಸಬೇಕು.
  • ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಬಾಸ್ ಹೊಂದಿದೆ

     ಕೆರಳಿಸು

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{ಶೋಹೈಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ = »h2, ಬಾಣ-ಹಸಿರು» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಯೋರ್ಸಾಜ್ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೋಗಳು» ಓಪನ್ = ಸುಳ್ಳು}

{tab = L2R}

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಎಂಎಂಒ ಚಾಂಪಿಯನ್}

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »ಸಾಧನೆಗಳು» open = false}

ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಯೊರ್ಸಹ್ಜ್ ದಿ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ರಿವಾರ್ಡ್ಸ್» ಓಪನ್ = ಸುಳ್ಳು}

ಶ್ರೇಣಿ 13
ವಸ್ತು ತೋಡು ವರ್ಗ
ಭ್ರಷ್ಟ ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕಾಲುಗಳು ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ
ಭ್ರಷ್ಟ ರಕ್ಷಕನ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕಾಲುಗಳು ಗೆರೆರೋ, ಹಂಟರ್, ಶಮನ್
ಭ್ರಷ್ಟ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕಾಲುಗಳು ರಾಕ್ಷಸ, ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮ್ಯಾಗೊದ, ಮಾಂತ್ರಿಕ
ಆರ್ಮರ್
ವಸ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ತೋಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಪ್ರಶ್ನಿಸುವವರ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಫುಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಕ್ಯುರೊ ಪೈ ಚುರುಕುತನ
ಮೈಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೇನರ್ ಟ್ರೆಡ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಮಲ್ಲಾ ಪೈ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಹಾರ್ಟ್ ಬ್ಲಡ್ ರಿಸ್ಟ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಪ್ಲೇಟ್ ಡಾಲ್ಸ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
ವಸ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿ ಸ್ಲೈಸರ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಏಕ್ಸ್ 2 ಎಂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳ ಸ್ಪೈರ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಊರುಗೋಲು ಚುರುಕುತನ
ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಸಂಕಟದ ಸ್ಕಾಲ್ಪೆಲ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ದಾಗಾ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಂಕೆಟ್
ವಸ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಅಂಕಿಅಂಶ / ಪರಿಣಾಮ
ಸೂಟುರಿಂಗ್ ಸಿಗ್ನೆಟ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ
ಅನಂತ ಲೂಪ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಬುದ್ಧಿ / ಹಿಟ್
ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ನೆರಳು ಮುದ್ರೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಚುರುಕುತನ
ಬ್ರೀಥ್‌ಸ್ಟೀಲರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಹಾರ್ಡ್ಹಾರ್ಟ್ ರಿಂಗ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಉಂಗುರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪ್ಯಾರಿ
ವಿಂಡ್ವರ್ಡ್ ಹೃದಯ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ
ಕ್ರೂರ ಕುತಂತ್ರ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಹಾನಿ AOE
ಭ್ರಷ್ಟ ಮನಸ್ಸಿನ ಚಿಹ್ನೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಬುದ್ಧಿ / ಆತುರದ ಹಾನಿ
ನೆರಳುಗಳ ಬಾಟಲು (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಚುರುಕುತನ / ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ
ಮೂಳೆ-ಲಿಂಕ್ ಫೆಟಿಷ್ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಹಾನಿ AOE
ಅದಮ್ಯ ಹೆಮ್ಮೆ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ತ್ರಾಣ / ಗುರಾಣಿ
ಸೋಲ್ಶಿಫ್ಟರ್ ಸುಳಿ (ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್, ವೀರ) ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ತ್ರಾಣ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಯೋರ್ಸಾಹ್ಜ್ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡದ ಚಿತ್ರಗಳು» open = ಸುಳ್ಳು}

ದಾಳಿ-ಮಾರ್ಕರ್-ಯೊರ್ಸಹ್ಜ್

ದಾಳಿ-ಮಾರ್ಕರ್-ಯೊರ್ಸಹ್ಜ್ -2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» ಶೀರ್ಷಿಕೆ = »ಯೋರ್ಸಹ್ಜ್ ವಾಚ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು» open = ಸುಳ್ಳು}

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್}

ಬೆದರಿಕೆ

  • ಇಲಿತ್ ಕಿಯುಥ್ಕ್ ಶನ್ಮಾ ಯೆಹ್ಗ್ಲು ಶತ್'ಯಾರ್! H'IWN IILTH!
  • ನೀವು ಹಳೆಯ ದೇವರುಗಳ ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿರಿ! ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ!

ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ಶುಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಭೂಮಿಯಿಂದ ಅದು ಹೇಗೆ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ!

ಸಾವು

  • ಇಜ್, ಶುಲ್ವಾಹ್! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • ಓಹ್, ಡೆತ್ ವಿಂಗ್ !! ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೇವಕನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ!

{ಟ್ಯಾಬ್ = ಇಂಗ್ಲಿಷ್}

ಆಗ್ರೊ

  • ಇಲಿತ್ ಕಿಯುಥ್ಕ್ ಶನ್ಮಾ ಯೆಹ್ಗ್ಲು ಶತ್'ಯಾರ್! H'IWN IILTH!
  • ನೀವು ಹಳೆಯ ದೇವರುಗಳ ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿರಿ! ನೀವೆಲ್ಲರೂ!

ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ಶುಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಭೂಮಿಯಿಂದ ನಾವು ಹೇಗೆ ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ!

ಡೆತ್

  • ಇಜ್, ಶುಲ್ವಾಹ್! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • ಓ, ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್! ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೇವಕನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ!

{/ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು}

{/ ಶೋಹೈಡ್}

ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವಾಹ್ ಹೆಡ್, ಹಿಮಾವೃತ-ರಕ್ತನಾಳಗಳು, ಎಲ್ 2 ಆರ್ y MMO- ಚಾಂಪಿಯನ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.