ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

ಸಭೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಡ್ರೇನರ್ನಂತೆಯೇ ಹಳೆಯದು. ಹಿಂದೆ ಗೊರ್ಗ್ರಾಂಡ್ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿ, ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ದೈತ್ಯ ಮ್ಯಾಗ್ನರಾನ್‌ನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕೋಪದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿತು. ಒಂದು ದಿನದವರೆಗೂ ಐರನ್ ಹಾರ್ಡ್ ಬಂದು ಅವನ ಇಚ್ .ೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡನು. ಗುಲ್ಡಾನ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾದವು. ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಅವರು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಫೆಲ್ ಶಕ್ತಿಗೆ ಬಲಿಯಾದರು.

ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್

ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಫೆಲ್ ಎನರ್ಜಿ ಪೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ನೆಗೆಯುವ ಪೂಲ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

  • ಸಾಲ್ತಾರ್: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾರಿ ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಿದ್ದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
    • ನೆರಳು ಶಕ್ತಿ: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಫೆಲ್ ಫ್ಲೋ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪುಡಿಮಾಡುವ ಕೈಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿ: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಟ್ಟ ಹರಿವು: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದು ನೆರಳಿನ ಕೊಳದಿಂದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೋಬುಲ್ಸ್ 71.928 ರಿಂದ 83.592 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಬಲೀಕರಣವು 3 ಪೂಲ್‌ಗಳಿಂದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳು ಹೊರಬರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳುಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಕೈಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಬಲಿಪಶುವಿನ 50.000 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 4 ಪಾಯಿಂಟ್ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕೈಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ 60750 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಬಲೀಕರಣವು ಕೈಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್ಗಳು: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಇವುಗಳನ್ನು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ (ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ), ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 263.250 ರಿಂದ 276.750 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೂನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 202.500 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಬಲೀಕರಣವು ರೂನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ).
  • ಕ್ಲಬ್: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದು ಪದೇ ಪದೇ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಆಘಾತ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಶಾಕ್ ವೇವ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ 41.208 ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 47.892 ರಿಂದ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಶ: 50% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಡೆತ: 165.000 ರಿಂದ 192.000 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಾನಿ ಪ್ರಯಾಣದ ದೂರಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮಾನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವಿಲೇ ಟಚ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ನೆರಳು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿ: ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಸೋಂಕಿತ ಕೈಯನ್ನು ಗುರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60.000 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೂ ಅದನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಲೇ ಟಚ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಂಕಿನ ಶಕ್ತಿ ಬಫ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
  • ಸ್ಫೋಟಕ ಸಿಡಿ: ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಗುರಿಯ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ ಅವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನೆಲವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 243.750 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು 256.250 ರಿಂದ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಲೇ ಟಚ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿ ಬಫ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
  • ಕೆರಳಿಸು- ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಕೋಪಗೊಂಡು 30% ಆತುರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ತಂತ್ರ

ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತಲಾ 1 ಬಾರಿ ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್‌ನನ್ನು ನಾವು ಕೊಳದ ಬಳಿ ಇರಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್‌ನನ್ನು ಕೊಳದ ಹತ್ತಿರ ಇಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಕೊಳಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಇತರ 2 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಅವನಿಗೆ ನೆಗೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಸಾಕು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪೂಲ್ ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಧಿಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಅವನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ 4 ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ವರ್ಧಿತವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಹಸಿರು>AMARILLO>ನೇರಳೆ

ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಅಪಘಾತಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲಿಗೆ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ಸಿಡಿಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಒತ್ತುವ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಅವನು 3 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಸಾಧಾರಣದಲ್ಲಿ 2). ಈ ರಾಶಿಗಳು ಅವನು ತನ್ನ ಸಶಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅವನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಸಭೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ಲಬ್ ಅವನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತಲೂ 4 ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, ಇದು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು 4 ಮೀಟರ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 5 ನಿಮಿಷಗಳ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಕೆರಳಿಸು ಅವರ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆತುರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಕಾರ್ಮ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಶೌರ್ಯ/ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ.

ಶಕ್ತಿರಹಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ:

-ಗಾಗಿ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ 4 ಮೀಟರ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ನೀವು ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು (ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು AoE ಯೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಹಾನಿ ಸಾವುನೋವುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

-ಗಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್ಗಳು ಆಟಗಾರರು ನಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ 5 ಕೆಂಪು ರೂನ್ಗಳು ಅದು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯಲ್ಲ.

-ಮುಂದೆ ಕೆಟ್ಟ ಹರಿವು ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಕೊಳದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದರ ಪಥವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹಸಿರು ಪೂಲ್ - ಕೈಗಳನ್ನು ಪುಡಿ ಮಾಡುವುದು

ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಹಸಿರು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಅವನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ ಅಧಿಕಾರ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳು. ಈ ಕೈಗಳು ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ 4 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ, ಇರುವಾಗ ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದರೆ ನಾವು ಸಾಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅತಿಯಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ 4 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ de ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳು y ಕ್ಲಬ್. ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಆಟಗಾರರ 2 ಅಥವಾ 3 ಗುಂಪುಗಳನ್ನು (ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ರಚಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಹಾನಿ ಮಾರಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು AoE ನಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ, ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಪೂಲ್ಗಿಂತ ಹಳದಿ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಪೂಲ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ). ಈ ರೀತಿ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಸಿರು ಪೂಲ್) ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗಳು. ದ್ವಿತೀಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಹ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕೈಗಳು.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಕ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿ, ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ y ಎಸ್‌ಪಿಡಿಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಈ ಕೈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದರಿಂದ ಪೀಡಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹಾನಿ ಕಡಿತ ಡಿಸಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೈ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಳದಿ ಪೂಲ್ - ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್ಗಳು

ಕಾರ್ಮ್ರೋಕ್ ಹಳದಿ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಅವನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಸ್ಫೋಟಕ ಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಫೋಟಕ ರೂನ್ಗಳು. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 5 ರೂನ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ (ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ) ಹೊಸ ರೂನ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗುವುದು. ಹೊಸ ರೂನ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸವುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ರನ್ .ಟ್ ಆದಾಗ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕುಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ರೂನ್‌ಗಳು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದಾಗುತ್ತವೆ.

ಈ ಬಫ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಮ್‌ರೋಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಿಡಿ ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಇದು 40 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಿಡಿ ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ, ಎ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಫೋಟದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಳಸಬೇಕು ಕಡಿತ ಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯದಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮಂತೆಯೇ ನೀವು ಪೂಲ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಕೊಳದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ 4 ಮೀಟರ್ ಅಂತರವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ನೇರಳೆ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳಲು ಆ ಕೊಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನೇರಳೆ ಪೂಲ್ - ಕೆಟ್ಟ ಹರಿವು

ಕಾರ್ಮ್ರೋಕ್ ನೇರಳೆ ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಹಾರಿದಾಗ ಅವನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ನೆರಳು ಶಕ್ತಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಹರಿವು. ಬಳಸುವಾಗ ಕೆಟ್ಟ ಹರಿವು 3 ಪೂಲ್‌ಗಳಿಂದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಕ್ತ ಕಣಗಳ ಪಥಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬದುಕುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು, ಒಂದು ಕೊಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಕೊಳದ ಗ್ಲೋಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿದವುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.

ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಡೆತ, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನ ಹಾನಿ ಹೊಡೆತ es ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮಾನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಬಹಳ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅದೃಷ್ಟ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಲೂಯಿಸ್ ಡಿಜೊ

    ಸರಿ ಲೂಯಿಸ್ ನಾನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಸುಸ್ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು