4.0.1 ರಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್: ದಿ ಶಮನ್

ವೈದ್ಯರು-ಗ್ಯಾಂಗ್-ಜನಾಂಗಗಳು

ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೂವರೆ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ 4.0.1 ರ ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆನಂದಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು). ವೈದ್ಯರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ

ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಲೈವ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • 31-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನ, ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ವಿಶೇಷ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನಾವು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ 10 ನೇ ಹಂತದಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವರ್ಗವು ಮನರಂಜನೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 40 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವು ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ (ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಮರೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯು ಇಂದಿನಿಂದ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಉಳಿದ ತುಣುಕುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿ ಎಂಪಿ 5 ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ವೈದ್ಯರು ಈಗ ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ನಿಂದ ವಿಶೇಷತೆಯ ಮೂಲಕ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಧ್ಯಾನ .
  • ಗ್ಲಿಫ್ ಇಂಪ್ಲಾಂಟೇಶನ್: ಇಂದಿನಿಂದ ನಾವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳು ಆದಿಸ್ವರೂಪದ, ಭವ್ಯವಾದ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ಪಡೆದ ಮೂರು ಬೋನಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಹೊಸ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ).
  • ಸುಧಾರಣೆ: ಈ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನಮ್ಮ ತಂಡದ ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪಕರಣದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ನ 40% ವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ, ನಾವು ಶಾಮನ ಬಗ್ಗೆ ತೀವ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾನು ಉಳಿದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ಶಾಮನ್ಸ್

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಷಾಮನ್ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಈಗ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮೂಲ ವಿಧಾನ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈಗ ನಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನಾವು ಯಾವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಾದಲ್ಲಿ, ಮನ ವಿರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಶಾಖೆ ಬೋನಸ್ಗಳು

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಷಾಮನ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭಾ ಶಾಖೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

ಕಡಿಮೆ

  • ಭೂಮಿಯ ಗುರಾಣಿ: ವಿಶೇಷತೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೋನಸ್ ಆಗಲು ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ
  • ಪ್ಯೂರಿಫಾಸಿಯಾನ್: ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇವ್ ಆಫ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೇವ್ ಆಫ್ ಗ್ರೇಟರ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು 0,5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಧ್ಯಾನ: ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ನಿಂದ 50% ಮನಾ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ಎಂಪಿ 5 ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಶಾಮನರು ಉಳಿದ ವೈದ್ಯರಂತೆ ಚೈತನ್ಯಕ್ಕೆ ಮನ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಡೀಪ್ ಹೀಲಿಂಗ್: ಗುರಿಯ ಆರೋಗ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 20% ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ; ಕಡಿಮೆ ಜೀವನ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು 2,5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

4.0.1 ಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ. ಸಂಭವನೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

ಕಡಿಮೆ

  • ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಒಳನೋಟ: ನಾವು ಮೊದಲು ಶಾಕ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಬೋನಸ್ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಫ್ಲೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಟಿಆರ್ಜಿ (ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್) ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಹಾನಿಗಳಲ್ಲಿ able ಹಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಘಾತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಟಿಆರ್‌ಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
  • ಶಾಶ್ವತರ ಆಶೀರ್ವಾದ: ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಭೂಮಿಯ ಜೀವನ 35% ವರೆಗೆ 100% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಗುರಿಗಳಿಗೆ. ಅಂದರೆ, 35% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಿಗಳು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರೆಗೂ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಟ್ ಮತ್ತು ಆತುರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಭೂಮಿಯ ಜೀವನವನ್ನು ಗೊರಕೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಜೀವನವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಧಾತುರೂಪದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು: ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅರ್ಥ್ ಲೈಫ್ ವೆಪನ್ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಜನವು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಭಾಗಶಃ ಆಗಿದೆ.
  • ಟೆಲ್ಲುರಿಕ್ ಪ್ರವಾಹಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತ, ಪಿವಿಇನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಷಾಮನ್‌ಗೆ ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮನ ಇದೀಗ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಾರದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಮಾತ್ರ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು “ಮನಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾದ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ”, ಮತ್ತು ಒಂದು ವೇಳೆ ಮನ ಖರ್ಚು / ಮನ ಗಳಿಸಿದ ಸಮತೋಲನವು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮತೋಲನವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ಹಕ್ಕು.
  • ನೀರನ್ನು ಸ್ವಚ್ aning ಗೊಳಿಸುವುದು: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಾವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಶಾಪವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹಾಕುವಾಗ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಹ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮೊತ್ತವು ಲೈವ್ ಟೈಡ್ಸ್ನ ನೇರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಚದುರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆ ನೆರ್ಫ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಆಗಿರಬಹುದು), ಆದರೆ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ, ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ. ಫೋಕಸ್ಡ್ ಒಳನೋಟ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ ಆಶೀರ್ವಾದದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಕಡಿಮೆ

  • ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ವಿಮರ್ಶಕನಿಗೆ ಬೋನಸ್ಗಾಗಿ.
  • ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ವೆಪನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಾಚೀನ ವೇಗ, ಇದು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ನೆಲದಿಂದ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊರಬರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು).

ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಲೆ: 6696.89 ರಿಂದ 7651.03 ರವರೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ವೆಚ್ಚ: 30% ಬೇಸ್ ಮನ, 3 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಪೆಕ್ ಬೋನಸ್‌ಗೆ 2,5 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ). ಇದು ದೊಡ್ಡ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಹೀಲಿಂಗ್ ಸರ್ಜ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ದುಬಾರಿಯಾದರೂ. ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಗುಣಪಡಿಸುವ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಲಿಥ್ರಿಯಾದಲ್ಲಿ).
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಲೆ: 2511.54 ರಿಂದ 2869.38 ರವರೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ವೆಚ್ಚ: 9% ಬೇಸ್ ಮನ, 3 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ (ಪ್ರತಿ ಸ್ಪೆಕ್ ಬೋನಸ್‌ಗೆ 2,5 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ). ಬಿತ್ತರಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೂ ಇದು ಅಗ್ಗದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಮನ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗದೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಇದು ಮನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆದರೆ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ. ತುರ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಜೀವನದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲ.
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಲೆ: 5023.09 ರಿಂದ 5738.75 ರವರೆಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ವೆಚ್ಚ: 27% ಬೇಸ್ ಮನ, 1,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ. ಲೋವರ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಇದು. ಇದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಟರ್ ಶೀಲ್ಡ್ (60%) ನೊಂದಿಗೆ ಮನವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮನಾ ರಿಟರ್ನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೂ ತುರ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆದರ್ಶವಾಗಿದೆ (ಇದು ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
  • ವಸಂತ ಅಲೆಗಳು: 2363 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ 3725 ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 15 ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಚ್ಚ: 10% ಬೇಸ್ ಮನ, ತ್ವರಿತ, 6 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್. ಇದು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ತ್ವರಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗುಣಮುಖವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬೋನಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅವರಿಗೆ ಆತುರ ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೋಟ್ ಭಾಗ ಉಣ್ಣಿಗಳು ಈಗ ತರಾತುರಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
  • ಚೈನ್ ಹೀಲಿಂಗ್: [1055-1205] ರಿಂದ [2658-3037] ಗುಣಪಡಿಸುವುದು. ವೆಚ್ಚ: 17% ಬೇಸ್ ಮನ, 2,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ. ಈಗ ಹತ್ತಿರದ 4 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರದೇಶ ಗುಣವಾಗುವುದು ಅದು 12 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ನೆಗೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಇನ್ನೂ ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಚರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಅರ್ಥ್ ಲೈಫ್ ವೆಪನ್: ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯು ಈ ಹೋಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಈಗ 2066 ಅನ್ನು 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತರಾತುರಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ: ಟೆರೆಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಫ್ ವೆಪನ್ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಮಗೆ ತ್ವರಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಜೀವನವನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ 1916 ಮತ್ತು 2074 ರ ನಡುವೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ನೇರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 81 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಆತ್ಮವನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿ: ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ತಂದರೆ ಅದು ಸಹ ಗುಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಳೆಈ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ 345,02 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 410,36 ರಿಂದ 2 ರವರೆಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಚ್ಚ: 46% ಬೇಸ್ ಮನ, 2 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ, 10 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್ಡೌನ್. ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 83 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್: ವೆಚ್ಚ: ಬೇಸ್ ಮನಾದ 3%, ತ್ವರಿತ.

ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಗ್ಲಿಫ್ಸ್

ಕಡಿಮೆ

4.0.1 ರಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು:

ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು

  • ಭೂಮಿಯ ಗುರಾಣಿ: ಗುರಾಣಿ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
  • ವಸಂತ ಅಲೆಗಳು: ರಿಪ್ಟೈಡ್ ಅವಧಿಯನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
  • ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿ: ಗುರಾಣಿ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (30% ರಿಂದ)
  • ಅರ್ಥ್ ಲೈಫ್ ವೆಪನ್: ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ)

ಭವ್ಯವಾದ ಗ್ಲಿಫ್ಸ್

  • ಚೈನ್ ಹೀಲಿಂಗ್: ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಚೈನ್ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಂತರದ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಮೊದಲು: ನಿಮ್ಮ ಚೈನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ). ಓವರ್‌ಹೀಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದು ಮೊದಲ ಜಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ) ಆದರೂ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಷಾಮನ್‌ಗಳು 80 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಭೂತದ ತೋಳ: ನಿಮಗೆ 10% ಬೋನಸ್ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
  • ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್ : ಟೋಟೆಮ್ ಫೈರ್, ನೇಚರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ 150 ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಇವರಿಂದ: ನಿಮ್ಮ ಟೋಟೆಮ್ 20% ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ)
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಲೆ: ಗುಣಪಡಿಸುವ ತರಂಗವು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸಿದ ಮೊತ್ತದ 20% ನಷ್ಟು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.