ಪಿವಿಇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: 6.0.3 ಶಮನ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್

ಕವರ್ ಸಿಎಂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಶಾಮನರು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಾಧಕರು ದೈವದವರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಧಾತುರೂಪದವರು. ಇತರ ಅತೀಂದ್ರಿಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಷಾಮನ್‌ಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಉಪಕಾರವಿಲ್ಲದ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಶಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೋಪದಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಆ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಶಾಮನ ಕೆಲಸ. ಭೂಮಿ, ಬೆಂಕಿ, ನೀರು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ನಡುವೆ ಮಾಡರೇಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ, ಷಾಮನ್‌ಗಳು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವವರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ »

ಕೆಲವು ಓದುಗರು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ ಗಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆ ಶಮನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳಿರುವಂತೆ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಈ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪರಿವಿಡಿ

  1. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
  2. ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
  3. ತಿರುಗುವಿಕೆ 
  4. ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು, ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು
  5. ಸಲಹೆಗಳು

1. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ:

ಷಾಮನ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆದ್ಯತೆಯು ಹೀಗಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಚುರುಕುತನ
  2. ಆತುರ (ಗರಿಷ್ಠ 50%)
  3. ಮಾಸ್ಟರಿ (ಎಒಇ) - ಮಲ್ಟಿ-ಹಿಟ್ (ಸಿಂಗಲ್‌ಟಾರ್ಗೆಟ್). ನಾವು 2 ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿರುವುದು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತದೆ
  4. ಬಹುಮುಖತೆ
  5. ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಹೊಡೆತ
  6. ಆತುರ (50% ನಂತರ)

ಅಂತಹ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಏಕೆ?

-ಶಮಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆತುರ ಬಹಳ ಬಲವಾದ ಅಂಶವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನೀವು ಅವರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ. ಇದಲ್ಲದೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 5% ಆತುರದ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮಿಂಚಿನ ಹೊಡೆತ. ಏಕೆ 50%? ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಂತೆ ಏರಲು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು 50% ತಲುಪಿದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಆದಾಯವು ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನಾವು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೂ ಸಹ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು 1.5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಜಿಸಿಡಿ en ವಿಂಡ್‌ಫ್ಯೂರಿ ಆಯುಧ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಮೀರಿದೆ ಈ ಮಿತಿ.
-ಮಾಸ್ಟರಿ ನಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಬೆಂಕಿ, ಹಿಮ ಅಥವಾ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. AoE ಗೆ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಟೋಟೆಮ್ y ಫೈರ್ ನೋವಾ.
-ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಒಂದೇ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾಸ್ಟರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
-ಸಾಧ್ಯತೆಯು% ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ(ಈ ಕೊನೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ)

2. ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಯಾವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ.

2.1 ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15

ಸ್ಟೋನ್ ಬುಲ್ವಾರ್ಕ್ ಟೋಟೆಮ್ ಇತರ ಎರಡು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನಿಖರವಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೀವ್ರವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30

ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯ ಪಿಲ್ಲಟೆರಾ ಟೋಟೆಮ್ ಮೊದಲು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಶಕ್ತಿ, ಆದರೆ ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಲು ಎರಡನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ವಿಂಡ್ ಟೋಟೆಮ್ ಸವಾರಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು, ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗುವುದು ಅದರ ಉಪ್ಪಿನ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಕೊನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಂಶಗಳ ಕರೆ , ಇದು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟೊಟೆಮಿಕ್ ನಿರಂತರತೆ ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ಕೆಲವು ಯುಟಿಲಿಟಿ ವಿಂಡ್ ಟೋಟೆಮ್ ಜೊತೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ y ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಟೋಟೆಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60

ನಾವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ. ನಾವು ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ರಾಚೀನ ವೇಗ. ನಾವು AoE ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ. ನಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆದ್ಯತೆಯು ಈಗ ಇರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಚೀನ ವೇಗ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75

ಪೂರ್ವಜರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾವು ಎಒಇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಎಂಒಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನೆರ್ಫೈಡ್ ಆಗಿದೆ, ಮೂಲತಃ ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅಸೆನ್ಶನ್ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಎಒಇನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ನೋವಾ ಜೊತೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಾಹಕತೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ವೆಪನ್ ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಳೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವಾಹಗಳು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90

ಇದೀಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತಿಭೆ ಕೋಪವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರುಆದ್ದರಿಂದ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೈಮಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಧಾತುರೂಪದ ಸ್ಫೋಟ ಇದನ್ನು ಪಿವಿಇಗಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಮಧ್ಯೆ ಅದರ ಹಾನಿ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100

ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ಇದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಟೋಟೆಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಹೊಂದಬಹುದು.ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ ನಾವು ಅದನ್ನು AoE ಹಾನಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಧಾತುರೂಪದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥನೀಯ ಹಾನಿ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

2.2 ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು

ಅಲ್ಲಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಭಾವಿಸುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇನೆ:

 3. ತಿರುಗುವಿಕೆ:

3.1. ಗುರಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್)

ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಷಾಮನ್‌ನಂತೆ ನಮ್ಮ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ:

  1. ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರಿ ಬೇಗೆಯ ಟೋಟೆಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ.
  2. ಯುಸರ್ ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು ನಾವು 5 ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ವೆಪನ್.
  3. ಯುಸರ್ ಬಿರುಗಾಳಿ ಮುಷ್ಕರ.
  4. ಯುಸರ್ ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್.
  5. ಯುಸರ್ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇದರ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ.
  6. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ.
  7. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಘಾತ.
  8. ನಾವು ಜಾಗತಿಕ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾ: ನವೀಕರಿಸಿ ಬೇಗೆಯ ಟೋಟೆಮ್ , ಪುಟ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ)

ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಬಣ್ಣ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡದ ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ವಿ 90 ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್

ಎಲ್ವಿ 100 ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್

  • ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ, ನೀವು ಇರುವವರೆಗೂ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಸೇರಿಸುವಿಕೆಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ) ಫೈರ್ ಟೋಟೆಮ್ ಅದರ 10 ಸೆಕೆಂಡ್ ಅವಧಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ ಧಾತುರೂಪದ ಸಮ್ಮಿಳನ, ನಾವು ಎರಡು ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಡಾಟ್ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಘಾತ 1 ಅಥವಾ 2 ಶುಲ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ. ಡಾಟ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ (ಇದು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದ್ದರೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್ 8 ಸೆಕೆಂಡು, ಡಾಟ್‌ಗೆ 8 ಸೆಕೆಂಡ್ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.)
  • ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ , ನಂತರದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಿಡಿಗಳ ಬಳಕೆ.

3.2. ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು AoE

2 ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಫೈರ್ ನೋವಾ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಉಳಿದಿದೆ:

  1. ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರಿ ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಟೋಟೆಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ.
  2. ಯುಸರ್ ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು ನಾವು 5 ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ವೆಪನ್.
  3. ಯುಸರ್ ಬಿರುಗಾಳಿ ಮುಷ್ಕರ.
  4. ಯುಸರ್ ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್.
  5. ಯುಸರ್ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇದರ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ.
  6. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ.
  7. ಫೈರ್ ನೋವಾ
  8. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಘಾತ.
  9. ನಾವು ಜಾಗತಿಕ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾ: ನವೀಕರಿಸಿ ಬೇಗೆಯ ಟೋಟೆಮ್ , ಪುಟ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ)

3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಆದ್ಯತೆ ಇದು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಫೈರ್ ನೋವಾ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ. ನಾನು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ: ನಾವು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ ಕಾನ್ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ಅದು ನಮಗೆ ಸೇವೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಬಹಳಷ್ಟು ಏಕೆಂದರೆ ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್ ಇತರ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಆಘಾತವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು ಕಾನ್ ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಘಾತ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ AoE ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ AoE ಹಾನಿಯನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೇವಲ 2 ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಣನೀಯ ಮತ್ತು ಇವು ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ y ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕನಾವು ಬಳಸುವಾಗ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಚ್ಚರಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಡಿ, ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಫೈರ್ ನೋವಾ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀವು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ನೋವಾ.

3.3. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಿಡಿಗಳ ಬಳಕೆ

ಸುಧಾರಣೆಯ ಷಾಮನ್‌ಗಳಾಗಿ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸಿಡಿಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

  • ಆರೋಹಣ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇತರ ಸಿಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಾಂಗೀಯ ಹಾನಿ, ions ಷಧ, ರಕ್ತ ದಾಹ/ವೀರತ್ವ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಸಿಡಿಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ de ಬಿರುಗಾಳಿ ಮುಷ್ಕರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆಗೆ ಮೊದಲು ಆರೋಹಣ ನೀವು ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಬಿರುಗಾಳಿ ಮುಷ್ಕರ ಹಾನಿಯ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು.
  • ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸಿಡಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಹಾನಿ ಬಹುತೇಕ ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಕಿಯ ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಇದು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣವಾಗಲು ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.
  • ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ಇದು ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಪ್ರೈಮಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರೇಟರ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, AoE ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ವರ್ಧಿಸಿ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೂ ನಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಫೈರ್ ನೋವಾ ಮೊದಲು.
  • ಕಾಡು ಶಕ್ತಿಗಳು, ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಮಾಡುವ ಹಾನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, 225% (ಗ್ಲಿಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ 335%) ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಶ್ರೇಣಿ 17 ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಪ್ರತಿ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ವಿವರಿಸದ ಒಂದು ಭಾಗವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು: ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?. ಬಾಸ್ ಪುಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಕೋಪವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು y ಪ್ರಾಚೀನ ವೇಗ (ಅವು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣ) ನೀವು ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದರಿಂದ ನಾನು ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.

4. ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು, ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭೋಗ್ಯ.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ತೋಡು ಹೆಸರು
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
  1.  ಟೊಳ್ಳಾದ ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಗುರುತು
ಕುತ್ತಿಗೆ
  1. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕುತ್ತಿಗೆ - ಆತುರ ಅರ್ಪಣೆ
  2. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕುತ್ತಿಗೆ - ಆತುರದ ಉಸಿರು
  3. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕುತ್ತಿಗೆ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಅರ್ಪಣೆ
  4. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕುತ್ತಿಗೆ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉಸಿರು
ಕೇಪ್
  1. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗಡಿಯಾರ - ಆತುರದ ಅರ್ಪಣೆ
  2. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗಡಿಯಾರ - ಆತುರದ ಉಸಿರು
  3. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗಡಿಯಾರ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉಡುಗೊರೆ
  4. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗಡಿಯಾರ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉಸಿರು
ಉಂಗುರಗಳು
  1. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಆತುರ ಅರ್ಪಣೆ
  2. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಆತುರದ ಉಸಿರು
  3. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉಡುಗೊರೆ
  4. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉಸಿರು

 ನಾವು 50% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆತುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಮಾಸ್ಟರಿಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದರೂ ನೀವು ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನತ್ತಲೂ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು.

ರತ್ನಗಳು

ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ: ಹೆಸರು
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆತುರವಿದೆ
  1. ಗ್ರೇಟರ್ ಆತುರದ ಡ್ರಿಲ್
  2. ಆತುರದ ಬಿಟ್
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ 50% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆತುರವಿದೆ
  1. ಸುಪೀರಿಯರ್ ಮಾಸ್ಟರಿಯ ಡ್ರಿಲ್
  2. ಮಾಸ್ಟರಿ ಡ್ರಿಲ್

ಉಪಭೋಗ್ಯ

5. ಸಲಹೆಗಳು

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಓದುಗರ ಅನುಮಾನಗಳ ಕೆಲವು ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ನನ್ನ ಶಾಮನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಯಾವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವೇಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು?

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ 2.6 ವೇಗ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಕಠಾರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ... ಎಂದಿಗೂ: (

ನನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಹಾನಿ (ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿ) ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವು ನಿಮ್ಮ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಾವಾ ಪ್ರಹಾರವು ನಿಮ್ಮ ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಇದು ಎರಡೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಇದೀಗ ನವೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಮೋಜಿನ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1 ವಾರ ಅಥವಾ 1 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಫ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ನನ್ನ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುವ ವರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಉಳಿದವರಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು? ಸುಧಾರಣೆ ಶಾಮನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಶೇಷತೆಯಿಂದ ಯಾವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.