ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಶಮನ್ - ಪಿವಿಇ ಗೈಡ್ - ಪ್ಯಾಚ್ 7.0.3

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಷಮನ್ ಸುಧಾರಣೆ

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ, ನಾನು ಸಿಬೊ ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆತರುತ್ತೇನೆ ಈ ಶಮನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ 7.0.3 ಪಿವಿಇ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ರೈಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೀಜನ್‌ನ ಮೊದಲ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಾವು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಶಮನ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್

Physical ತನ್ನ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಧಾತುರೂಪದ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಲವು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಎದುರಿಸಲು ಅವನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಂಶ-ವರ್ಧಿತ ಆಯುಧಗಳು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಧಾತುರೂಪದ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಉಬ್ಬರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಭಯವಿಲ್ಲ. "

ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು 7.0.3

ಲೀಜನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ, ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಮಪಾತವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಶಮನ್ ಒಂದು: ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಕೋಪಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಬಳಸಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ:

  • ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದರೂ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮನವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶುದ್ಧೀಕರಣ, ಗುಣಪಡಿಸುವ ತರಂಗ o ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿ.
  • ಮಹಾಪೂರದಿಂದಾಗಿ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿದೆ.
  • ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅನೇಕ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಈಗ ಧಾತುರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿಭೆ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ.
  • ಗ್ಲಿಫ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ.

ಸಾರಾಂಶವಾಗಿ, ವರ್ಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ಧಾತುರೂಪದ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಹೋರಾಡಿ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ವರ್ಗಗಳಂತೆ, ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೇಲಿನ ಆದರ್ಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.

  • 15 ನೇ ಹಂತ: ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ ರಾಕ್ ಮುಷ್ಟಿ. ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಟೋನ್ಬಿಟರ್, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು 10% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಹಂತ 30: ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೇವೆ ಕಾಡು ದಾಳಿ, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ವಿಂಡ್ ಚಾರ್ಜ್ ಟೋಟೆಮ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮಳೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ಸಿಡಿ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.
  • ಹಂತ 45: ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಿಂಚಿನ ಉಲ್ಬಣವು ಟೋಟೆಮ್, ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿ ಬಂದ ಹಳೆಯ ಶಾಮನ ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈಗ ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಕೇವಲ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನಂತೆ 5 ರ ನಂತರ ಅಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಎಳೆಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿಥಿಕ್ + ನಲ್ಲಿ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 60: ಆಲಿಕಲ್ಲು ಮಳೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದು ನಮ್ಮ 3 ಪ್ರಮುಖ ಹಾನಿಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಸರಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು ಪೂರ್ವಜರ ಅಲಾಕ್ರಿಟಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದೇ ಗುರಿಯಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆಲಿಕಲ್ಲು ಮಳೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 75: ಬಿರುಗಾಳಿ ಇತರ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನ ಪ್ರೊಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಚಂಡಮಾರುತದ ಸಮ್ಮನರ್ ನ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಚಂಡಮಾರುತದ ಹೊಡೆತ 1 ಬದಲಿಗೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 90: ಪುಡಿಮಾಡುವ ಚಂಡಮಾರುತ ಇದು ಇತರ ಎರಡು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಏಕ ಗುರಿ ಹಾನಿ ಎರಡನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
  • ಶ್ರೇಣಿ 100: ಕುಗ್ಗಿಸು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಆರೋಹಣ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಸರಿದೂಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಭೂಕುಸಿತದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚು. ಮಣ್ಣಿನ ಸ್ಪೈಕ್ ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಷಮನ್ ಸುಧಾರಣೆ

ಕಲಾಕೃತಿ

ಶಮನ್ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ

ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಚಂಡಮಾರುತದ ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ನಮ್ಮದು ಶಾಂತನಾಗು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಾಡು ಚೇತನ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುವಂತೆ, ಹಾನಿ ಲಾವಾ ಪ್ರಹಾರ ಇದು ದ್ವಿತೀಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಅವಶೇಷಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ನಮ್ಮ ಅವಶೇಷಗಳು ಬಂದವು ಫ್ಯೂಗೊ, ಕಬ್ಬಿಣ y ಪೀಡಿಸುನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಐಟಂ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಸಮಾನ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೊದಲು, ಇವುಗಳು ಆದ್ಯತೆಗಳಾಗಿರಬೇಕು:

ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ > ಬಿರುಗಾಳಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹ > ಅಂಶಗಳ ಆಯುಧಗಳು >ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆದ್ಯತೆ

ಚುರುಕುತನ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ಆತುರ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ> ಬಹುಮುಖತೆ

ಆತುರ ಇದು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನ ಕಡಿತ, ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳ ಕಡಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಕೆರಳಿದ ಗಾಳಿ , ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದಾಳಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ವರ್ಧಿತ ವಸ್ತುಗಳು, ಸ್ವತಃ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರಿ y ಆತುರ ಪರಸ್ಪರ ಸಿನರ್ಜಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಪರಿಣತಿ ಸೂಕ್ತ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಆತುರ. ಸರಿದೂಗಿಸಲು 60-65% ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಪರಿಣತಿ. ಅಂದರೆ, ನೀವು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪರಿಣತಿಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ನೀವು 60 ರಿಂದ 65 ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಮ್ಸ್

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ರತ್ನಗಳು

ಉಪಭೋಗ್ಯ

ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ions ಷಧ

ಕಾಮಿಡಾಸ್

ಇದರ ಸವಿಯಾದ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ನಾವು ತಿನ್ನಬಹುದು ರಾತ್ರಿಯ ತಿನಿಸುಗಳ ಮೂಲ (+375 ಮಾಸ್ಟರಿ) ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತ (ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ) meal ಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಬರಾಕುಡಾದಿಂದ ಮರ್ಗ್‌ಲಾಗ್ (+300 ಮಾಸ್ಟರಿ).

ರೂನ್‌ಗಳು

ಅಪವಿತ್ರವಾದ ಆಗ್ಮೆಂಟ್ ರೂನ್ ನಮಗೆ 325 ಚುರುಕುತನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು

ಒಂದೇ ಗುರಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ

  1. ಲಾಭವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಡ್ಆನ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ರಾಕ್ ಮುಷ್ಟಿ, ಆಲಿಕಲ್ಲು ಮಳೆ y ಬೆಂಕಿಯ ನಾಲಿಗೆ; ಎಲ್ಲದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲ ಎರಡು ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದು. ಆಲಿಕಲ್ಲು ಮಳೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು, ನಾವು ಬಳಸಬೇಕು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಳಂಕ, ಮತ್ತು ಆ ಹೆಸರಿನಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
  2. ಬಿರುಗಾಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಮರುಬಳಕೆ. ಅದು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಚಂಡಮಾರುತದ ಸಮ್ಮನರ್.
  3. ರಾಕ್ ಮುಷ್ಟಿ ಯಾವಾಗ…
    1. … ನಾವು 130 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದೋಣ, ನಾವು ಕೇವಲ 1 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
    2. ... ನಮಗೆ ಸುಳಿಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ನಾವು ಎರಡೂ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಪುಡಿಮಾಡುವ ಚಂಡಮಾರುತ ನಾವು ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಮಿಂಚಿನ ಸಿಡಿ ಬಹು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ.
  5. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಕಾಡು ಚೇತನ y ಡೂಮ್ನ ಗಾಳಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕ ಹಾನಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಾಡು ಚೇತನ 180 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ನ ಗಾಳಿ ಕೇವಲ 1 ನಿಮಿಷ.
  6. ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಲಾವ್ ಪ್ರಹಾರನಾವು 110 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಹಾಪೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಹಾನಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೂಲವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದರೂ ಮಾಡಬೇಕು ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಹಾಪೂರವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು.
  7. ನಾವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನಾವು ಬಳಸಬೇಕು ಮಿಂಚಿನ ವಿಸರ್ಜನೆಆದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಹು ಗುರಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ

ಹಿಂದಿನಂತೆಯೇ. ಫೈರ್ ನೋವಾ ಮತ್ತು ಎಒಇ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೋಕ್ಷವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುಡಿಮಾಡುವ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಲ್ಫಾ ತೋಳನಮ್ಮ ಕಾಡು ಚೇತನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆಗಳು

ಉದ್ಘಾಟನಾ

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು ಹಳೆಯ ಯುದ್ಧದ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ನಾವು ಜಿಗಿಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕಾಡು ದಾಳಿ.

ಆಕ್ರಮಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ:

  1. ಬೆಂಕಿಯ ನಾಲಿಗೆ
  2. ರಾಕ್ ಮುಷ್ಟಿ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಳಂಕ.
  3. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಳಂಕ
  4. ಕಾಡು ಚೇತನ
  5. ಡೂಮ್ನ ಗಾಳಿ
  6. ಮಿಂಚಿನ ಸಿಡಿ
  7. ಬಿರುಗಾಳಿ (ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಬಿಡುವವರೆಗೆ ರಾಕ್ ಮುಷ್ಟಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ)
  8. ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಲಾವ್ ಪ್ರಹಾರa

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ

ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಡೆಡ್ ಡಿಪಿಎಸ್, ನನ್ನ ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಕಾಂಪೋಸ್ಟ್" ನೀವು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಗುಣಪಡಿಸುವ ತರಂಗ ಇದು ತ್ವರಿತ ಕಾಗುಣಿತವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಬೆಸ ಶಾಪವನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಬಹುದು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ವೈದ್ಯರು ಶಾಪಗಳನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಗುರಿಯತ್ತ.

ಬಿಐಎಸ್ ತಂಡ

ತೋಡು
ಬಿಡಿಭಾಗದ ಹೆಸರು
ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಾಸ್
ಕ್ಯಾಸ್ಕೊ ಅಲ್ಮೋಫಾರ್ ನೈಥೇಂದ್ರ
ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಹಲ್ಲಿನ ಹಾರ ಉರ್ಸೋಕ್
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ತುಪ್ಪಳ ಬೆನ್ನಿನ ಉರ್ಸೋಕ್
ಮುಂಭಾಗ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯ ಅಂಗಿ ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್
ಕೇಪ್ ಉತ್ತಮ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕೇಪ್ ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್
ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ಕೊಲೊಸ್ಸಸ್ ಹೆಂಡತಿಯರು ಕ್ಸೇವಿಯಸ್
ಕೈಗವಸುಗಳು ಮನಸ್ಸಿನ ಕೈಚೀಲಗಳು ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು
ಬೆಲ್ಟ್ ಲಾರ್ವಾಗಳ ದಾರ ನೈಥೇಂದ್ರ
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಏಕವಚನದ ಚಿರತೆಗಳು ಇಲ್ಜಿನೋಥ್
ಬೊಟಾಸ್ ಹುದುಗಿಸಿದ ಟಸ್ಕ್ ಎಸ್ಕಾರ್ಪ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಉರ್ಸೋಕ್
ರಿಂಗ್ 1 ಅಜ್ಶರಾದ ಮುದ್ರೆ ಕ್ಸೇವಿಯಸ್
ರಿಂಗ್ 2 ಮನಸ್ಸು ಹರಿದು ಉಂಗುರ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 1 ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಉರ್ಸೋಕ್
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ 2 ಸಮೂಹ ಜೇನುಗೂಡಿನ ಪ್ಲೇಗ್* ನೈಥೇಂದ್ರ
ಬೆಂಕಿಯ ಅವಶೇಷ ಶಾಶ್ವತ ದುಷ್ಟತೆಯ ಚೂರು ಕ್ಸೇವಿಯಸ್
ಕಬ್ಬಿಣದ ಅವಶೇಷ ಉರ್ಸೋಕ್ನಿಂದ ಕೂದಲಿನ ಟಫ್ಟ್ ಉರ್ಸೋಕ್
ಬಿರುಗಾಳಿ ರೆಲಿಕ್ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಪಚ್ಚೆ ಸಿನೇರಿಯಸ್

*ಆರು ಗರಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿ 850 ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಸಿಗದಿದ್ದರೆ ನಮ್ಮ ಬಯಾಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಸಮೂಹ ಜೇನುಗೂಡಿನ ಪ್ಲೇಗ್ ಪೌರಾಣಿಕದಲ್ಲಿ.

ಪೌರಾಣಿಕ ಆದ್ಯತೆ

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ದಂತಕಥೆಯು ಮೇಲಿನ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು. ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದಾದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ಇದೆ.

ನೆದರ್ನ ಕಣ್ಣು < ಎಮಾಲಾನ್ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಕೋರ್ < ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು < ಅಕೈನು ಅವರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನ್ಯಾಯ < ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಪ್ರಯಾಣ

ಉಪಯುಕ್ತ ಆಡ್ಆನ್ಗಳು

ಎಲ್ವುಯುಐ: ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಆಡಾನ್.

MixScrollBattleText: ಯುದ್ಧ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ತೇಲುವ ಪಠ್ಯ ಆಡ್ಆನ್.

ಬಿಗ್‌ವಿಗ್ಸ್ y ಲಿಟಲ್ವಿಗ್ಸ್: ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುವ ಆಡಾನ್. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ದುರ್ಬಲ ura ರಾಸ್ 2: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಷಾಮನ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ, ಆತನನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ನೋಡಲು ಆಲಿಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕಡಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮೀಟರ್: ಡಿಪಿಎಸ್, ಕೃಷಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸಾವುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಪಡೆದ ಹಾನಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಆಡಾನ್.

ಡೂಮ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಪಲ್ಸ್: ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ (ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ)

ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಪರಿಕರಗಳು: ಅನೇಕ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ದಾಳಿಯ ಸಹಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ರೈಡ್ ಲೀಡರ್.

*ಸೂಚನೆ: ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಾವ್‌ಹೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೈಜ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಪೆಟ್ಟಿಟ್ ಡಿಜೊ

    ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಐಷಾರಾಮಿ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಆದರೆ ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ ಇದೆಯೇ? ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಸ್ಟರಿಯ ನಂತರ ಹೋಗುವ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬಿಸ್ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ-ವಿಮರ್ಶಕರ ಅನೇಕ ತುಣುಕುಗಳಿವೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.