ಕೋರಿ ಸ್ಟಾಕ್ಟನ್-ಬ್ಲಿಜ್ಕಾನ್ 2015 ರ ಸಂದರ್ಶನ

ಕೋರಿ ಸ್ಟಾಕ್ಟನ್ ಸಂದರ್ಶನ

ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ 2015 ರ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು, ಕೆಲವು ಫ್ಯಾನ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಾಹ್ ಹೆಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೀಜನ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕೋರಿ »ಮಂಪರ್» ಸ್ಟಾಕ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಶನ ಇದಾಗಿದ್ದು, ಪೆರ್ಕ್ಯುಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ಸರ್ ನಡೆಸಿದ ಸಂದರ್ಶನದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ ವಾಹ್ ಹೆಡ್.

ಕೋರಿ ಸ್ಟಾಕ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನ

ತರಗತಿಗಳು

  • La ಟ್ಲಾ ಒಂದು ಹೊಸ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಸ್ಪೆಕ್, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಹಂಟರ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. "La ಟ್ಲಾ" ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

  • ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಲಾಕೃತಿ ಮರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಾಸ್ ಆರ್ಡರ್ ಮಿಷನ್ಗಳು ಸಹ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಪ್ರತಿಫಲ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿಷಾದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಫಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಪಡೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳ ಆಧಾರವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ?

  • ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಇದೀಗ ಇರುವದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ “ನೀವು ದಡ್ಡರು”.
  • ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಿಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಲಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಬಲವಾದ ಕಥೆಯ ಸಾಲು.
  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೋಷಪೂರಿತ ವಿಶ್ವ ವೃಕ್ಷದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ವಲ್ಶರಾದಲ್ಲಿ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.
  • ಲೀಜನ್ ಆಕ್ರಮಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಥೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೈಮೌಂಟೇನ್‌ನ ಟೌರೆನ್ ಆಗಬಹುದೇ?

  • ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಜನಾಂಗೀಯ ನೋಟವನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಉಚಿತ ಮಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಾವು ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ?

  • ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆ, ಅವರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಗೆ ಅವರು ಅರ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಮಯ.
  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅನ್ವೇಷಣಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ 80 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಐಸ್‌ಕ್ರೌನ್‌ಗೆ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಸುಲಭ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ವಲಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, 100 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಹಂತದವರೆಗೆ.
  • ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವು.

ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಜನರು ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಮುಳುಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿವೆಯೇ?

  • ಹೌದು! ಇವುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಲಾಗ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನೂ ಕೊಬ್ಬಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನೀವು ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವು ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ವಲಯದಲ್ಲಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ನಿಮ್ಮ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ದೂತರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ - ಪ್ರತಿ ವಲಯದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು. ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕೇಳುವದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊಸ ದೂತಾವಾಸ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು 3 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆ ಮೂರನೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ

ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಏನು?

  • ಇಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ರಿವಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಅದರ ಇತಿಹಾಸದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • "ಲೀಜನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು.
  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಮರಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇರಣೆ ಇಲ್ಲ.
  • "ಕಲ್ಲಿನ ಕೀಲಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಇಡೀ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಈಗ ಇರುವಂತೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.
  • ಆ ವಾರ "ಕಲ್ಲಿನ ಕೀ" ಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಐಟಂಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.
  • ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮಿತಿ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಐಟಂ ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇಳಿಯುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ರೂಪಾಂತರ

ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಬಲ್ಲಿರಾ?

  • ಹೊಸ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮೊಗ್ರಿಫಿಕೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಮಗೆ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ದಾಸ್ತಾನು / ಬ್ಯಾಂಕ್ ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲಿದ್ದೇವೆ.
  • ಈ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪಡೆಯುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.