ಹಿಮಪಾತವು ಅಂಡರ್‌ಬಾಗ್‌ನಿಂದ ಲುಯೆಕ್‌ನನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ 5 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಿಮಪಾತವು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು / ಸಂಘಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಈ ಸಮಯ ಲುಯೆಕ್ ಅವರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಲುಯೆಕ್, ಈಗ "ದಿ ಕಿಂಗ್ಸ್‌ಲೇಯರ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮತ್ತು 2009 ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಡರ್ಬಾಗ್, ವಿಶ್ವದಿಂದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಾರ. ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ. ಐಸ್‌ಕ್ರೌನ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನ 10-ಆಟಗಾರರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರಿಂದ, 2200v2, 2v3, ಮತ್ತು 3v5 ಅರೇನಾ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ 5 ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಮೊದಲು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಹಳೆಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ "ಜನರಲ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಬೀದಿಗಿಳಿಯಿತು, ಕಳೆದ ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಅವರು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಲುಯೆಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇತ್ತು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಣಿವೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಯಾವುದು?
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಘೋಷಣೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ನಾನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಎಂಎಂಒಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳು ನಾವು ಈಗ ನೋಡುವಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಂದ ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದವು, ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ನಂಬಲಾಗದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಸಂದರ್ಶನ-ಲ್ಯೂಕ್ 1

ನೀವು ಆಟವಾಡಲು ಮತ್ತು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಪಾಖ್ಯಾನ ಅಥವಾ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ?
ನನ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಘದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ಸಮಯ ಇದು. ಅವನ ಹೆಸರು ಫೇರೋ ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಲು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನಾವು ಫೆಲ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದ್ದೆವು, ಅವರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ನಂಬಲಾಗದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ನೇಹವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಜನರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ನಾವು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದ್ದೇವೆ.

ಸಂದರ್ಶನ-ಲ್ಯೂಕ್ 2

ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ರೇಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ನೆನಪುಗಳು ಯಾವುವು?
ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು 40 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ವಾಂಡರರ್ಸ್ ಎಂಬ ಸಹೋದರತ್ವದ ಕೆಲವು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಸೇರಲು ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಂಡದ ಗುಂಪಿನವರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಗತಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರು. ದಾಳಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಅನುಭವವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಕರಗಿದ ಕೋರ್, ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ 40 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು ಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ಬೇಗನೆ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಕರಗಿದ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವಿಂಗ್ ಲೈರ್ ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಿ'ಥುನ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನೆನಪು ಬಹುಶಃ ಆರಂಭಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಸಭೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿಖರವಾದ ಸಮನ್ವಯವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದು ಬಹಳ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ.

ಸಂದರ್ಶನ-ಲ್ಯೂಕ್ 3

ದಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ ಹೊರಬರುವ ಹಿಂದಿನ ದಿನಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಮೂಲತಃ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ತಳ್ಳಿದ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾದದ್ದು ಯಾವುದು? ಆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ, ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಬೇಕಾಯಿತು?
ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ನನ್ನನ್ನು ಟ್ಯಾರೆನ್ ಮಿಲ್‌ನಿಂದ ಸಂಘಟಿತ ಪಿವಿಪಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದವು, ಇದು ಪಿವಿಪಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೊಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಏರಲು ಚರ್ಮವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಆಟಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವಾರ್ಸೊಂಗ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಆರತಿ ಬೇಸಿನ್ ನನ್ನ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಅವರನ್ನು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಸೌಹಾರ್ದವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತ್ತು. ನಾನು ಇತರ ಅರ್ಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಅದು ವಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಮೂಲ ಗುರಿ, ಜನರಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್ 12 ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದದ್ದರ ಜೊತೆಗೆ ನಾನು ವಾರ್ಸಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಲವಾದ ಸ್ನೇಹದಿಂದಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆ ಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ನೆನಪುಗಳಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪಿವಿಪಿಗೆ ಅರೆನಾಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವು ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕಾಲಿಗೆ ಅಂತಹ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನು ಕಾರಣವಾಯಿತು?
ಅರೆನಾಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಾಗ ನಾನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ 3v3 ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಿವಿಇ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಂಘದಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಗಂಭೀರವಾದ ತಂಡವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರತೀಕಾರ / ಮಾಂತ್ರಿಕ / ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪಲಾಡಿನ್ ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಎರಡೂ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮೈಂಡ್ ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಹಳ ಬದ್ಧತೆಯ ತಂಡವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಸೀಸನ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಸಹಚರರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು 2 ವಿ 2 ಮಾಂತ್ರಿಕ / ರಾಕ್ಷಸ ಕಾಂಬೊ, 3 ವಿ 3 ಪಲಾಡಿನ್ / ಮಾಂತ್ರಿಕ / ರಾಕ್ಷಸ ಕಾಂಬೊ, ಮತ್ತು 5 ವಿ 5 ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ತರಗತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಹೋರಾಟದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ ನುರಿತ ಸಹಚರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಲು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು.

ಸಂದರ್ಶನ-ಲ್ಯೂಕ್ 4

ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಮರಳು ತಂಡಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಗ ಬೇಕು, ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯದ ಮೇಲೆ ಎರಡನ್ನೂ ಎಣಿಸುವುದು?
ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ನಾನು ನನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನನ್ನ ರಾಕ್ಷಸ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಉಳಿದ ತರಗತಿಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿರಲಿ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿರಲಿ, ನನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕನಂತೆ ನನಗೆ ಚೈತನ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ. ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 70 ನೇ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದು ತುಂಬಾ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದು ನನ್ನ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ನಾನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪಲಾಡಿನ್ / ಮಂತ್ರವಾದಿ / ರಾಕ್ಷಸ ತರಬೇತಿಗೆ ಸಿಲುಕಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಅಂದಿನಿಂದ, ನನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ದೃ determined ನಿಶ್ಚಯದ ಮತ್ತು ನುರಿತ ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ಶ್ಯಾಡೋಶ್ಯಾಟರ್" (ಶ್ಯಾಡೋ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ / ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗ್ / ರಿಸ್ಟೋರೇಶನ್ ಶಮನ್) ಬದಲಿಗೆ ನಾನು ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಪ್ರತಿ season ತುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನವು ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಈಗ ನಾನು ಹೊಸ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ತಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ನಾವು ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ವಿಷಯ. ಮೊದಲ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮುಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವ ಬದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ.

ಪಿವಿಪಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಮೊದಲಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತರಗತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಸಿಕೆ ಏನು?
ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈಗಲೂ ನನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕನೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ಅವನು ಬಹುಶಃ ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಇದೀಗ ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರಾದವರು ಮತ್ತು ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದವರು ಅಥವಾ ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ಐಸ್ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದವರು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ! ಅವರು ನಾನು ಮಾಡುವಷ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಾನಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೂ ಆರ್ಮರ್ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಒಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪೇರಿಸುವಿಕೆಯು ತಡೆಯಲಾಗದು. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ನಡುವಿನ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣದತ್ತ ವಾಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಬಹಳ ದೂರ ಸಾಗಬೇಕಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಭರವಸೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸಂದರ್ಶನ-ಲ್ಯೂಕ್ 5

ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್, ಪೀಚಿ ಕೀನ್ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಿವಿಪಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಉತ್ತಮ ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರು ಇಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ನುರಿತ ಕೆಲವರು ನನ್ನ ಭಗಿನಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆಟವಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಪೀಚಿ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪಿವಿಇ-ಆಧಾರಿತ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಐಸ್‌ಕ್ರೌನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕೆಟ್ಟ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಲಿಚ್ ರಾಜನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ; ಪ

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರತ್ವದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ? ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ನಾನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಅಷ್ಟೇನೂ ಸಂಶೋಧಿಸಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಾನು ಬದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ. ನನ್ನ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ನಾನೂ ಒಬ್ಬನಾಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಹಿಮಪಾತ ಆಟವು ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ, ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಯಾವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ?
ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಮೊದಲು ಹೊರಬಂದಾಗ, ವಿಜಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾವನೆ ನನ್ನನ್ನು ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಆಟವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕೆಲವು ಕಠಿಣವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನನ್ನನ್ನು ತಳ್ಳಿದವು, ಇದು ಈ ಸಮಯದಾದ್ಯಂತ ಬಹಳ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಆಡಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ ಅರೇನಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು?
ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿವೆ. ನಮ್ಮ ಸಂಘದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪಿವಿಪಿಗಾಗಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.