ಅಯಾನ್ ಹ zz ಿಕೊಸ್ಟಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಾರಾಂಶ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ - ಅಜೆರೋತ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ


ಅಲೋಹಾ! ನಿನ್ನೆ, ಜನವರಿ 30 ರಿಂದ ಅಯಾನ್ ಹ zz ಿಕೋಸ್ಟಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರಗಳ ಸಾರಾಂಶ, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು.

ಅಯಾನ್ ಹ zz ಿಕೊಸ್ಟಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಾರಾಂಶ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ - ಅಜೆರೋತ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ

ಮಿತ್ರ ಜನಾಂಗಗಳು

  • ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಮೊದಲೇ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ 4 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಂಡವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ.
  • ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಗೆ.
  • ನೈಟ್‌ಬೋರ್ನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 110 ತಂಡದ ಪಾತ್ರ ಬೇಕು ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಗೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
  • ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾದ ಜನಾಂಗೀಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ತಂಡವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.
  • ಆರ್ಕೇನ್ ಟೊರೆಂಟ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಸಿಯಲ್‌ಗಳು ಅತಿಯಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಶೂನ್ಯ ಎಲ್ಫ್ ಜನಾಂಗೀಯವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅನುವಾದದ ಪ್ರತಿ ಅಲ್ಲ. ಇದು ತ್ವರಿತ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಬಳಕೆಗೆ ಪೂರ್ವ ಯೋಜನೆ ಅಗತ್ಯ. ಅವರು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  • ಈ ಹೊಸ ಜನಾಂಗಗಳು ತಂಡ ಅಥವಾ ಅಲೈಯನ್ಸ್‌ಗೆ ಏಕೆ ಸೇರಿಕೊಂಡವು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿಸ್ತರಣೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ತಂಡವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದೆ, ನಾವು ಇತರ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮೈತ್ರಿ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
  • ನೀವು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್) ವಿಸ್ತರಣೆಯು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಜೆರೋತ್‌ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು and ಂಡಲಾರಿಯನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

PvP

  • ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯೂ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿರಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.
  • ನೀವು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಇದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಿವಿಪಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಿವಿಪಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಾಹ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಅಷ್ಟು ಮೃದುವಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯೂ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಪಿವಿಪಿ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತಂಡವು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
  • ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಗಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು 6v6 ಗೆ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ಯಾಮೊರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದೆ.
  • ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಂಡವು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಸಮುದಾಯಗಳ ಸಾಧನವು ಇಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಅರೆನಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ರೆಸ್ಟೀಜ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ.
  • ತಂಡವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೆಸ್ಟೀಜ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆ ಹೊಸ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರೆಸ್ಟೀಜ್ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ರುಬ್ಬುವ ಬದಲು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪಿವಿಪಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಹಾನರ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಿಂತ ಅಡಚಣೆಯಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಕೊಳದಿಂದ ನೀವು ಮೂರು ಹಾನರ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಮಣಿ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಾನರ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಜೆರೊತ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸೀಥಿಂಗ್ ಶೋರ್ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಗೇರ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ತಂಡವು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಅವಕಾಶಕ್ಕಿಂತ ನಿಲ್ಲದಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ್ದಾರೆ.
  • ನೀವು ಆರ್ಪಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಆರ್ಪಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಆರ್ಪಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಪಿವಿಪಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.
  • ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಚಾರ್ಜ್ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆರ್ಪಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರೋಲ್ out ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಂತಹ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸರ್ವರ್ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೇರಬಹುದು.

ದ್ವೀಪಗಳು

  • ದ್ವೀಪಗಳು ಅಜೆರೈಟ್ನ ಲಾಭದಾಯಕ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
  • ಗೌರವದಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಪಿವಿಪಿ ಮೋಡ್ ಸಾಧ್ಯ.

ಯುದ್ಧದ ರಂಗಗಳು

  • ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಮತ್ತು III ರ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಅವು ತುಂಬಾ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿವೆ.
  • ನೀವು ಫುಟ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫುಟ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ಆರ್‌ಟಿಎಸ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಯಕನಾಗಿ ಆಡಬೇಕಾದ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ವರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

  • ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಆಟಗಾರನಲ್ಲ.
  • ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಜರ್‌ಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು ಇಲ್ಲಿನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಅನೇಕ ತರಗತಿಗಳು AoE ಸ್ಟನ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ವರ್ಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸುವಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • "ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆತನ್ನಿ, ವರ್ಗವಲ್ಲ" ಎಂಬುದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅನೇಕ ದಾಳಿ ಗುಂಪುಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.
  • ತರಗತಿಗಳು ಅನನ್ಯ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನಾಯಕರು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಲು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಲೀಜನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗ ಗುರುತಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಪೆಕ್ ಗುರುತನ್ನು ತಂಡವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿತು. ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗದವರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇರಬೇಕು. ಹೈಬ್ರಿಡ್ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳಿವೆ.
  • ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ, ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಒಂದು ವರ್ಗವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿವೆ, ನಂತರ ನೀವು ರೇಸಿಯಲ್ಸ್, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಕೆಲವು ಇವೆ. ಅಜೆರೈಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಆಳ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಪೆಕ್ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ತುಂಬಬೇಕಾದ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.
  • ಅಜೆರೈಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
  • ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮರುವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಂಟರ್ ಕೂಡ ಒಂದು. ವರ್ಗ ಗುರುತಿನ ಮೊದಲು ವಿಶೇಷ ಗುರುತನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು 110 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಮರೆತಿದ್ದೀರಿ.
  • ಟೈಟಾನ್ಸ್ ರೂಪಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ. ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಶಕ್ತಿಯುತ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನ ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟೈಟನ್ನರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖೋಟಾ ಮಾಡಲು ಬಿಡಬಾರದು ಎಂಬುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಯುದ್ಧದಿಂದ ನಕಲಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಅಜೆರೈಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಿಂದ ನಕಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಟ್ಟದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್

  • ವಲಯ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಂಡವು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಗರಿಷ್ಠ / ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು 5-10 ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು.
  • ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ.
  • ನೀವು ಎದುರುನೋಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ವಲಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ಗೆ ಹೋಗಬಾರದು ಮತ್ತು 1 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕತ್ತಲೆಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ.
  • ನೀವು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ವಿನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ 110 ನೇ ಹಂತದ ತೋಳಗಳಿಂದ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದು ಕಿರಿಕಿರಿ.
  • ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರದ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಿವಿಪಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು.
  • ವೀರರ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಾರದು ಎಂಬುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
  • ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವ ಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಎರಡೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡವು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈಗಾಗಲೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ ಮತ್ತು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಆ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಇದೆಯೇ? ಅದು ತಂಡವು ಮಾತನಾಡಿದ ವಿಷಯ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
  • ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪುಪಟ್ಟಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಬಗ್ಗೆ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ.
  • ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು 55 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಹರಾಗಿರುವ 30 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ನೀವು ಇರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು 15 ನೇ ಹಂತದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೈನ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಅಥವಾ ಅಳುವ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
  • ಉಲ್ಬಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು.
  • 110 ನೇ ಹಂತದ ಅಕ್ಷರ ಹೊಂದಿರುವ ಟಿಬಿಸಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರಂತೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ವೀರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಟಿಬಿಸಿಯಲ್ಲಿ ವೀರರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು 70 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು 83 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು 110 ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ವೀರರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೋಷವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು 110 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ದೋಷವು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ.

ವಿವಿಧ

  • ಅಜೆರೋತ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಜೆನ್ ಮತ್ತು ತುಂಟ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.