ಫೆರಲ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗೆ ಮುಂಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಫೆರಲ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗೆ ಮುಂಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು


ಅಲೋಹಾ! ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೆರಲ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗೆ ಮುಂಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಜೆರೋತ್ ವಿಸ್ತರಣೆ.

ಫೆರಲ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗೆ ಮುಂಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಟ್ರುಡ್ಯೂಸಿನ್


[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ಫೆರಲ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗೆ ಮುಂಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು (ಈ ವಾರ):

    • ಶಕ್ತಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ದರವು 10% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
    • ರಿಪ್ ಹಾನಿ 15% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    • ರೇಜ್ ಅವಧಿಯನ್ನು 15 ರಿಂದ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ
    • ಕ್ರೂರ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 30 ರಿಂದ 25 ಎನರ್ಜಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ
    • ಸ್ವೈಪ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 40 ರಿಂದ 35 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ
    • ಥ್ರಾಶ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 45 ರಿಂದ 40 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
      ನಾವು ಥ್ರಾಶ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಗುರಿ AOE ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಸಮಯವಾಗಿದ್ದು, ಥ್ರಶ್ ಅನ್ನು ಏಕ ಗುರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ (ಇದು ಚೂರುಚೂರು ಶಕ್ತಿ / ಹಾನಿ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ), ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಆತುರದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಗುಪ್ತ 50% ವಿಶೇಷ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು 25% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
      ಇದು ದ್ವಿತೀಯ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಮೂಲ ಶಕ್ತಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ದರ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಗುಪ್ತ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಥಿತಿಯೆಂದು ಆಧರಿಸಿ ತಂಡದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೊತ್ತವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲೂ ಶಕ್ತಿ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಮುಂಬರುವ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು):

    • ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಪ್ರತಿಭೆಯು ಹೊಂದಿರುವ ಲಯದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
      ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ನಡುವಿನ ಶಕ್ತಿ / ವೇಗ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ / ವೇಗದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
    • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು
      ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಕೇವಲ 4 ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (5 ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಗಾಗಿ.
    • ಉತ್ತಮ AOE ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ
      ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವುದು: ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಒಂದು ಸಂಭವನೀಯ ನಿರ್ದೇಶನ. ಇಲ್ಲಿ ತ್ರಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಕಾಶವಿರಬಹುದು. ಇದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
    • ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಉಗುರುಗಳು
      ಬ್ಲಡಿ ಕ್ಲಾಸ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಬ್ಲಡಿ ಕ್ಲಾಸ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಿಗ್ರೋತ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಒಂದು ಗುಂಪು / ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಂಪು / ರೈಡ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಬೇಕು (ಇದು ಕೇಳಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು) ಅಥವಾ ಪುನಃ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ರಚಿಸಿ ನೀವು. ಯೋಚಿಸದೆ ಅದೇ (ಇದು ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ).
    • ಆತುರದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಪ್ರಸ್ತುತ 50%, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ 25% ಆಗಿರುತ್ತದೆ). ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಶಕ್ತಿ / ವೇಗ ಮರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.
      ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಬ್ಲೀಡ್ಸ್ ಆತುರದೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯುವುದರಿಂದ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆತುರವನ್ನು ಕಾಡು-ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಇದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದೆ.
    • ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ಹಾನಿಗೆ 40% ಬೆಕ್ಕಿನಂಥ ರೂಪ ಬೋನಸ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
      ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಇದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

      ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವಾರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ರನ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

    [/ನೀಲಿ]

ಮೂಲ ಪಠ್ಯ


[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ಫೆರಲ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿವೆ (ಈ ವಾರ):

    • ಶಕ್ತಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ದರವು 10% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    • ರಿಪ್ ಹಾನಿ 15% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    • ಬರ್ಸರ್ಕ್ ಅವಧಿ 15 ರಿಂದ 20 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    • ಕ್ರೂರ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 30 ರಿಂದ 25 ಶಕ್ತಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ
    • ಸ್ವೈಪ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 40 ರಿಂದ 35 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ
    • ಥ್ರಾಶ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 45 ರಿಂದ 40 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಾನಿಯು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
      ನಾವು ಥ್ರಾಶ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಏಕ ಗುರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಥ್ರಾಶ್ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ (ಇದು ಶ್ರೆಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯ ಹಾನಿ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ) AOE ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಯು ಸುಲಭವಾದ ರಾಂಪ್-ಅಪ್ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಆತುರದ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ಪೆಕ್‌ನ ಗುಪ್ತ 50% ಹೆಚ್ಚಳ 25% ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿದೆ.
      ಇದು ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ನಷ್ಟ ಎರಡನ್ನೂ ಭರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಗುಪ್ತ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸ್ಥಿತಿಯೆಂದು ಆಧರಿಸಿ ಗೇರಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ .

    ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೊತ್ತವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಆದಾಯ, ಗತಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ಯಾಚ್ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್):

    • ಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಗತಿಯ-ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರೋ id ೀಕರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಪ್ರತಿಭೆ ಹೊಂದಿರುವ ಗತಿಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
      ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ನಡುವೆ ಶಕ್ತಿ / ಗತಿಯ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್ / ತಡವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಗೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶಕ್ತಿ / ಗತಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದೆ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತರಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
    • ಸಿಂಗಲ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಲುಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ
      ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಕೇವಲ 4 ಥ್ರೋಪುಟ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗೆ 5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಇದು ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
    • ಉತ್ತಮ AOE ಪ್ರತಿಭೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ
      ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಲಹೆಗಳು - ಕಾಂಬೊ-ಪಾಯಿಂಟ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವವರು ಸಂಭವನೀಯ ನಿರ್ದೇಶನ. ಇಲ್ಲಿ ತ್ರಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಕಾಶವಿರಬಹುದು. ಇದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಬ್ಲಡ್ಟಾಲನ್ಸ್
      ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಬ್ಲಡ್‌ಟಾಲನ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಸ್ಪೆಕ್‌ ದೀರ್ಘಾವಧಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಬ್ಲಡ್‌ಟಾಲನ್‌ಗಳು ಅದರ ಬಫ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನಃ ಬೆಳೆಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಗುಂಪು / ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗುಂಪು / ರೇಡ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಕೇಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು) ಅಥವಾ ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮಾಡಿ ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯಿರಿ (ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ).
    • ಹ್ಯಾಸ್ಟ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಸ್ಪೆಕ್‌ನ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೈವ್ 50%, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ 25% ಆಗಿರುತ್ತದೆ). ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಶಕ್ತಿ / ಗತಿಯನ್ನು ಮರು ಹೊಂದಿಸಿ.
      ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಬ್ಲೀಡ್ಸ್ ಆತುರದಿಂದ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಹೇರಲ್ ಅನ್ನು ಫೆರಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ-ವ್ಯಾಪಕ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದೆ.
    • ಸ್ವಯಂ-ಆಕ್ರಮಣ ಹಾನಿಗೆ ಬೆಕ್ಕಿನ ರೂಪದ 40% ಬೋನಸ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
      ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಇದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ಒಟ್ಟಾರೆ ವರ್ಗ ಶ್ರುತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವಾರದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರುತಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

[/ನೀಲಿ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.