ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನ

ಟಾಮ್_ಚಿಲ್ಟನ್

En ಗಮೋನಾ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಟಾಮ್ "ಕಲ್ಗಾನ್" ಚಿಲ್ಟನ್ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಪ್ಯಾಚ್ 3.2 ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ 3.3 ಬಗ್ಗೆ ಅರ್ಥಸ್ ಅವರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

En ವಾವ್ರೈಡ್ ಅವರು ಸಂದರ್ಶನದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗವಾದ ಜರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗೆ ಅನುವಾದವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವಾಗ ಹಿಮಪಾತದ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚರ್ಚೆ ಇದೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಏನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಟಾಮ್, ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿದ್ದೀರಿ. 10 ಜನರಿಗೆ ಮತ್ತು 25 ಜನರಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ವೀರೋಚಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆ ಏಕೆ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಹಲವು ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಲ್ದುವಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮಿಮಿರೊನ್‌ನಂತೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಾವು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದೀಗ, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಉಲ್ದುವಾರ್ನಂತೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಉಲ್ದುವಾರ್ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು 10 ಅಥವಾ 25 ಜನರಿಗೆ ವೀರೋಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ನೀವು ಲಾಂ system ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ಯಾಚ್ 3.2 ರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವೀರರ ಮತ್ತು ಶೌರ್ಯದ ಲಾಂ ms ನಗಳನ್ನು ಲಾಂ ms ನಗಳ ವಿಜಯದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ದುವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ದೊಡ್ಡ" ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ದ್ರೋಹವೆಸಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಭಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಇಲ್ಲ. ಇದು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಂತೆ, ಅವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ನೀವು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಹೋರಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಹೊಸ ಲಾಂ ms ನಗಳಿವೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ನೀವು ವಿಜಯೋತ್ಸವದ ಲಾಂ ms ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಆಟಗಾರರು ಲಾಂ ms ನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ನೀವು ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಲಾಂ ms ನಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ ಸೋಲಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವಿಜಯದ ಲಾಂ m ನವನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಾಂ ms ನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೈತಿಕತೆ: ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸತ್ತಾಗ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಂ ms ನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ!

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಸಾಧನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಅವುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಇಂಡಿಯಡಾರ್ ಆಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ವಿಶೇಷ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿಫಲವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಪ್ಯಾಚ್ 3.2 ರಲ್ಲಿ, ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳಿವೆ. ನಕ್ಸ್ಕ್ರಮಾಸ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ದುವಾರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ನಮ್ಮ ಮೂಲ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ನಕ್ಸ್‌ಕ್ರಾಮಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಾರದು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಉಲ್ದುವಾರ್ ನಂತಹ ಕಷ್ಟಕರ ವಿಧಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಾರದು ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ದುವಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ವೀರರಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಲ್ಗಾಲಾನ್ ಮತ್ತು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, 4 ಹಂತದ ತೊಂದರೆಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪ್ರತಿ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ನಕ್ಸ್ರಾಮಾಸ್, ಮಾಲಿಗೊಸ್ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ತೊಂದರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ದೂರಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ದುವಾರ್ನಲ್ಲಿ ದೂರುಗಳು ಹೇಗೆ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ನಕ್ಸ್ರಾಮಾಗಳು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ದೂರು ನೀಡಿದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಸಂಘಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಒಂದು ಟನ್ ಮಾಹಿತಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಲ್ದುವಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಸ್‌ಕ್ರಾಮಾದ ನಂತರ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮಾಲಿಗೊಸ್ ಅಥವಾ ಕೆಲ್ ತು uz ಾದ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ದೃ remain ವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಪ್ಯಾಚ್ 3.3 ರಲ್ಲಿ ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆಯೇ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಹೌದು ಅದು. ನಾವು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳು ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವಾದ ಅರ್ಥಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದೇವೆ. ಯುದ್ಧವು ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಚೇಂಬರ್ ಆಫ್ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಐಸ್‌ಕ್ರೌನ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ವೈರ್ಮ್‌ಗಳ ರಾಣಿ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ. ಚೇಂಬರ್ ಆಫ್ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಪಾರ್ಹೆ 3.3 ರಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಾರೆ. ಇದು ಪ್ಯಾಚ್ 3.2 ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ.

ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ_ರೋರ್

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ನೀವು ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ವದಂತಿಗಳು ಗಿಲ್ನಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲಿದ್ದೇವೆ: ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: (ನಗುತ್ತಾನೆ) ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು would ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಯು "ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು" ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮೂರನೆಯದು ಎಲ್ಲವೂ ಹೊಸದಾಗಿರಬೇಕು, ಇನ್ನೊಂದು ಮೂರನೆಯದು ಹಳೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಗ್ಯಾಮೋನಾ: ಕರಗಿದ ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಅಹ್ನ್ ಕಿರಾಜ್ ನಂತಹ ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಸರಪಳಿಗಳು.

ಟಾಮ್ ಚಿಲ್ಟನ್: ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಸ್‌ಕ್ರಮಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ವೀರರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದ ಹಳೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಹಳೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.