ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಗ್ನೋಮ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್

ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಪಂಡಾರಿಯಾದ ಮಂಜುಗಳು ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನನಗೆ, ಪಂಡೇರಿಯಾ ಖಂಡವು ನಮಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳ ಏರಿಳಿಕೆ ನೀಡಿದೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಯುದ್ಧ ಉಪಕರಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಿಮಪಾತವು ನಮಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಅನ್ವಯಿಸಲಿರುವ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಡ್ರೇನರ್ನ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳು, ಆಟಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಲೇಖನವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ಣ ಲೇಖನವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ GuíaswoW ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್‌ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.
[ನೀಲಿ]

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಲೇಖನಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ತ್ವರಿತ ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಆಟದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿಷ್ಠೆಯ ಮುಂದುವರಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಯುಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

ಡ್ರೇನರ್‌ನ ವಾರ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಸಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಎಂಎಸ್‌ಎಎ) ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸರ್ವೇಟಿವ್ ಮಾರ್ಫಲಾಜಿಕಲ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಸಿಎಂಎಎ) ಎಂಬ ಹೊಸ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಮುಂದಿನ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿತಿಮೀರಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತರಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಳೆದ ಒಂದು ದಶಕದಿಂದ ಎಂಎಸ್‌ಎಎ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಜಿಪಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಹುಪಾಲು, ವಾಹ್ ಸಿಪಿಯು-ಬೌಂಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆ ಕೆಲಸದ ಬಹುಪಾಲು ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಸಿಪಿಯು ಸಮಯದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗ್ರಾಹಕ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ (ಎಲ್‌ಒಡಿ) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೂಳೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಈಗ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ 5.4 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸುವ ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ವಾರ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ, ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಜಿಪಿಯು ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಎಂಎಸ್ಎಎಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ CMAA ಅನ್ನು ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಆಟದ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಿಸುವಂತಹ ಯಾವುದರಂತೆ, ನಾವು ಸಿಎಮ್‌ಎಎಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಂಎಸ್‌ಎಎ ತೆಗೆಯುವ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಲಾ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಚ್ಚದ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಿಎಂಎಎ ದೃ anti ವಾದ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿತ ವಾವ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಎಎ (ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ರಾಪಿಡ್ ಅಪ್ರೋಚ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹಗುರವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9 ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

CMAA ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಿಎಂಎಎ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾನರ್‌ನ ವಾರ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಗುರಿ ನಿರೂಪಣೆ, ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದ ಕಣಗಳು, ಹೊಸ ding ಾಯೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಕ್ರೀಭವನ. ಎಲ್ಲವೂ, ಸಿಎಂಎಎ ಬೆಂಬಲದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ತೇಪೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ.

ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ಸಿಎಂಎಎ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಭವಿಷ್ಯವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.
[/ನೀಲಿ]
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಿಮಪಾತವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆ. ಕುತೂಹಲ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.