ಅಲೋಹಾ! ಹಿಮಪಾತವು ಮುಂಬರುವ ಪ್ಯಾಚ್ 7.3 ರಲ್ಲಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 7.3
ಟ್ರುಡ್ಯೂಸಿನ್
[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]
-
ಮಾಸ್ಟರಿ ಮಿತಿ
- ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್ಲೋಡ್ 85% ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು (75% ರಿಂದ) ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ ಅವಕಾಶವನ್ನು 17% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಟೋಟೆಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಬೋನಸ್: ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಟೋಟೆಮ್ ಈಗ 5% (10% ರಿಂದ)
- ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ 2000 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನ 110 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (2400 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ)
- ಹಾನಿ 3% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
- ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿ 12% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ 4 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿ ವೊರೊಜಿನ್ (6 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು)
- ಭೂಕಂಪನ ಹಾನಿ 29% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
- ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ ಹಾನಿ 13% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಮಾಸ್ಟರಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವು ಹಾನಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಟೋಟೆಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಲವು ತೋರಿವೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಣ್ಣ ಹಾನಿಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ವಿಶೇಷತೆಯ ಮೂಲ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಕ್ಯಾಪ್ (ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) 10400 ರಿಂದ 15067 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಚೈನ್ ಮಿಂಚು ಭೂಕಂಪವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ
ಚೈನ್ ಮಿಂಚು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, ಭೂಕಂಪವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸುವಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿಂಚಿನ ರಾಡ್ಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಶುದ್ಧತ್ವ ಮುಂತಾದ ಇತರ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಇವೆ.
ಹಾನಿಯನ್ನು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಭೂಕಂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಭೂಕಂಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ಥಿರ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಶುದ್ಧತ್ವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಭೂಕಂಪವು ಅದರ ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ ಬಫ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಚ್ 7.3 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತೇವೆ.
[/ನೀಲಿ]
ಮೂಲ ಪಠ್ಯ
[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]
-
ಮಾಸ್ಟರಿ ಕ್ಯಾಪಿಂಗ್
Over ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್ಲೋಡ್ 85% ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ (75% ರಿಂದ) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕ್ ದರವು 17% ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
• ಟೋಟೆಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ-ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಟೋಟೆಮ್ ಬೋನಸ್ 5% (10% ರಿಂದ)
• ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ 2000 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 110 ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (2400 ರಿಂದ)
Damage ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 3% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೊಕ್ ದರದಿಂದ ಹಾನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೊಟೆಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ಗೆ ನೆರ್ಫ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರುಸಮತೋಲನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಟ್ಟು ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಸ್ಪೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಕ್ಯಾಪ್ (ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) 10400 ರೇಟಿಂಗ್ನಿಂದ 15067 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಚೈನ್ ಮಿಂಚು ಭೂಕಂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ
ಚೈನ್ ಮಿಂಚು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, ಭೂಕಂಪವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. AoE ನಲ್ಲಿ ಮಿಂಚಿನ ರಾಡ್ ಪ್ರಾಕ್ಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುವಂತಹ ದ್ವಿತೀಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಇವೆ.
• ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿ 12% ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 4 ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (6 ರಿಂದ)
• ಭೂಕಂಪನ ಹಾನಿ 29% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
• ಭೂ ಆಘಾತ ಹಾನಿ 13% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಹಾನಿಯನ್ನು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಭೂಕಂಪಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಭೂಕಂಪವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಸ್ಥಿರ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಪ್ರೊಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಭೂಕಂಪನವು ಮತ್ತೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ ಬಫ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತಕ್ಕೆ ಬಫ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. 7.3 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಇವುಗಳು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಕಾಣುವ ಯಾವುದೇ ತೊಡಕುಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.
[/ನೀಲಿ]
ಹಲೋ, ನಾನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
ಗ್ರೇಸಿಯಾಸ್
ನೀವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಧಾತುರೂಪವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರ್ಣಾಯಕ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಒಳ್ಳೆಯದು ... ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ (ನೆರ್ಫ್) ನಾವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅದನ್ನು 50% ಕ್ಕೆ ಬಿಡಲು ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.