ಪ್ಯಾಚ್ 5.2: ವರ್ಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಭಾಗ 1

ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್ 5.2: ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್, ಪಿವಿಪಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಹೊಸ ದಾಳಿ, ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹಬ್ ಮತ್ತು ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಿಗೂ erious ದ್ವೀಪಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ.

ಪ್ಯಾಚ್ -5-2-ವಿಮರ್ಶೆ

ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ವಿನಿಮಯ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರವೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟದ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಬರುವ 5.2 ಪ್ಯಾಚ್‌ನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ರೂಪಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಗ್ರೆಗ್ “ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್” ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬ್ಲಾಗ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

5.2 ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಟ್ವೀಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಟ್ವೀಕ್. ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೇಳದ ಹೊರತು, ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ + 10% ಅಥವಾ -10% ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 5.2 ರಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿ 5.2 ರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇವು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ 5.1 ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೇರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸರಳ ಆಕರ್ಷಣೀಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಬ್ಲಾಗ್‌ಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 5.2 ರಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.

ಡೆತ್ ನೈಟ್
ನಮಗೆ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಗಳಿವೆ:

  • ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  • ಅನ್ಹೋಲಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ನ ಜೀವನದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
  • ಪಿವಿಪಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬಫ್ ನೀಡಿ.

ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ .

ಸುಂದರವಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು, ನೀವು ಡೆಡ್ಲಿ ಸಿಫೊನ್ (ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ (ಕಡಿಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರೂನಿಕ್ ಪವರ್) ಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಜೀವನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅಶುದ್ಧ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ "ಅನಾಥ" ರೂನ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂ ಎರಡು ಬಾರಿ ರಕ್ತ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೆಸ್ಟರಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಟಚ್ ಈಗ ಕೊಯ್ಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಎರಡು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ರೂನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಿಮಾವೃತ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ಲೇಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸಮ್ಮನ್ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಯಾವುದೇ ರೂನಿಕ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶಾಡೋಸ್ ಮತ್ತು ನೇಚರ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನ್ಹೋಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿ, ಡ್ರೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಲ್ ಅದು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಚೋಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎರಡು ತುಂಡುಗಳ ಶ್ರೇಣಿ 14 ಬೋನಸ್ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 5.2 ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ CoM ಗಳು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯ ಇದು ಎಂದು ನಾವು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ; ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ವರ್ಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಕ್ತವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ರಕ್ತ ಪರಾವಲಂಬಿಯು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸರಳ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಮಾಂತ್ರಿಕ
ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ:

  • ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫೆರಲ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
  • ಪಿವಿಪಿ ಮತ್ತು ಪಿವಿಇನಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮಾಡದ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಕೆಲವು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸೆನಾರಿಯಸ್ ವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ನೇಚರ್ ಬಫ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮಾಸ್ ಎಂಟ್ಯಾಂಗಲ್ಮೆಂಟ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ.

ಸೈಕ್ಲೋನ್‌ಗೆ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫೆರಲ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಥಿರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಫೆರಲ್ಸ್ ಈಗ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ನೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೈಕ್ಲೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರೊಕ್ನಿಂದ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕ್ಯಾಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಫೆಲೈನ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ನೆಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು (ಇದನ್ನು ಅನೇಕರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ). ಇದರ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಪಿವಿಪಿ ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫೆಲೈನ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್‌ನೆಸ್ ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫೆರಲ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು 5.2 ರಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ.

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸುಧಾರಣೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪುನರ್ಯೌವನಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಮನ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಶಿಸ್ತಿನ ಅರ್ಚಕರು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೆಲವು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉಂಟಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಆವರ್ತಕ ಗುಣಪಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಗುರಾಣಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ), ಆದರೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆ 10% ರಷ್ಟು: ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ. ನವ ಯೌವನ ಪಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ; ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಪುನಶ್ಚೇತನವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆವರ್ತಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ “ಅತಿಯಾದ ತಾಪ” ದ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ವೈಲ್ಡ್ ಮಶ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಅಣಬೆಗಳು ಈಗ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅಣಬೆಗಳು ಅರಳಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಿ.

ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೆರಲ್ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅವರ ಪಿವಿಪಿ ಪವರ್‌ನ 25% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ 50% ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ).

ಕ್ಯಾಜಡೋರೆಸ್
ಬೇಟೆಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿವಿಇ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೆವು:

  • ಕೆಲವು ಸುಂದರವಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ (ಕಾಕತಾಳೀಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ?)
  • ಮಾರ್ಕ್ಸ್‌ಮನ್‌ಶಿಪ್ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.

ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ನಂತೆ, ಬೇಟೆಗಾರರು ಸಹ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಈ ಸಣ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಸೈಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಶಾಟ್ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದರ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಫೋಕಸ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ: ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ವೈವರ್ನ್ ಸ್ಟಿಂಗ್. ಪವರ್ ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮುದಾಯದ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವೆಂದು ನಾವು ಅದನ್ನು ತಿರುಚಿದ್ದೇವೆ.

ಏಮ್ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಜೀವನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿತ ಶಾಟ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕ್ಸ್‌ಮನ್‌ಶಿಪ್ ಹಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರ್ವೈವಲ್ ಮತ್ತು ಬೀಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟರೀಸ್‌ನಿಂದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ನೀಡಲು ನಾವು ಚಿಮೆರಾ ಶಾಟ್‌ನ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸಾಯಲು ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಟೆಗಾರರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ರಿಲೀಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.