ಪ್ಯಾಚ್ 5.2: ವರ್ಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಭಾಗ 2

ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ರಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹಿಮಪಾತ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಇದು. 5.2 ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಸರಣಿಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿರಿ.

ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ-ತರಗತಿಗಳು -2

ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ವರ್ಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಭಾಗ ಒಂದು (ಕಾಮ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಹಂಟರ್)

ನಾವು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ವರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ತಾಜಾವಾಗಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ; ಅಂದರೆ, ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಒಂದು ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಆಗಲಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳ.

ಅನೇಕ 5.2 ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ: ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆ ಟ್ವೀಕ್ಗಳು. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ವಿವಿಧ + 10% ಅಥವಾ -10% ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು 5.2 ರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಸ ತಂಡ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 5.2 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ 5.1 ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಂಡೇರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ನಾವು ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಇದ್ದವು ಅಥವಾ ಅವುಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸದಿರುವವುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ನೈಜ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5.2 ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಗುರಿಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಮಾಲೋಚಿಸಬಹುದು ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.

 

ವರ್ಗ ವಿಮರ್ಶೆ_ವಾ_ಬ್ಲಾಗ್_ವಿವಿಡರ್ಮೇಜ್_ಜಿಎಲ್_590x75.jpg

ಜಾದೂಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ:

  • ಹಲವಾರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ಯಾಚ್ 5.1 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಅರ್ಕಾನೊಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಾಲಿನಿಂದ ಹೊರಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
  • ನಾವು ಕೆಲವು ಸುಂದರವಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪ್ರತಿಭೆ ವೃಕ್ಷದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನಾವು ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ.

ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪಿವಿಪಿ ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್ ಕೌಂಟರ್‌ಸ್ಪೆಲ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮೌನವಾಗಿರಬಾರದು. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಮೌನಗಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತ್ವರಿತ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೌಂಟರ್ ಕಾಗುಣಿತ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನೂ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಅನ್ವಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಮನಸ್ಸಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ತತ್ಕ್ಷಣವೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಇನ್ನೂ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ ಬಯಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನುಮತಿಸದಂತೆ ನಾವು ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ; ಬದಲಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಇದರರ್ಥ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಇನ್ನೂ ಉಳಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಬೇಕು), ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾವು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅರ್ಕಾನೊದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಆರ್ಕೇನ್ ಶುಲ್ಕಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸ್ಕಾರ್ಚ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಆರ್ಕೇನ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಿದೆ, ಆದರೆ ಮನ ಡ್ರೈನ್ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ, ಆದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಚ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಆ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಿರುಚಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಕೇನ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 6 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. 6 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 5.2 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು 4 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಬೇಗೆಯನ್ನು ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಆರ್ಕೇನ್ ಶುಲ್ಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳು ಸ್ಕಾರ್ಚ್‌ಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಟೆಂಪರಲ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಐಸ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಪ್ರತಿಭಾ ವೃಕ್ಷಕ್ಕೂ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇತ್ತು. ನಾವು ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಚಲನಶೀಲ ಪ್ರತಿಭೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ ಫ್ಲೋಸ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕಾರ್ಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸುವ ಬದಲು, ನಾವು ಸ್ಕಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ಗೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ಈಗ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಫ್ಲೇಮ್ ಗ್ಲೋ, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

 

ವರ್ಗ ವಿಮರ್ಶೆ_ವಾ_ಬ್ಲಾಗ್_ವಿವಿಡರ್ ಪಲಾಡಿನ್_ಜಿಎಲ್_590x75.jpg

ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಘನವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

  • ಸುಂದರವಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿತ್ತು.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತೀಕಾರವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಪಂಡೇರಿಯ ಮಿಸ್ಟ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ… ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ. ಅವರು ಈಗ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗುಣಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರಲು, ನಾವು ಎರಡು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ: ಬ್ಲೈಂಡಿಂಗ್ ಲೈಟ್ ಈಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪವಿತ್ರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ನಾವು ಪಿವಿಪಿ ಗೇರ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಪಿವಿಪಿ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಅನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮತೋಲನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಟ್ರಿಕಿ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ, 3v3 ಅರೇನಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವೈದ್ಯರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಪವಿತ್ರವಾದವುಗಳಂತೆ ಸಮೃದ್ಧವಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ನಾವು ರಿಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರತೀಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಕ್ರೋಧದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು. ನಿಗದಿತ ಬೋನಸ್ ಮೂಲಕ ರೇಡ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಇಂದು ಗಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಕೇವಲ ಮೂಲಭೂತ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ರಿಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳ ಬೆಳಕಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ಸಹ ಬಲಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತೀಕಾರವು ಇನ್ನೂ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸದಿರುವವರೆಗೂ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತೀಕಾರದ ಇತರ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೆಂದರೆ, ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಬ್ಲೆಸ್ಡ್ ಲೈಫ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲರ್ ತೀರ್ಪಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಹ್ಯಾಮರ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್‌ಗೆ ಸಂಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ರಕ್ಷಣೆಯು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಅನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಯಾಲಡಿನ್‌ಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

ಪ್ರೀಸ್ಟ್
ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪುರೋಹಿತರು ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು:

  • ಸುಂದರವಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ.
  • ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಶಿಸ್ತು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿದೆ.
  • ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೀಬಫ್‌ಗಳು ಎರಡೂ ಪರಿಸರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ನಾವು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೆರಳು ಅರ್ಚಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಾದ ವ್ರೈತ್ ಮತ್ತು ಸೈಕಿಕ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇತರ ಅನೇಕ ಅರ್ಚಕರು ಕೂಡ), ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಆದರೆ ಪಿವಿಪಿ ಪವರ್ ಶಿಫ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆ ಕುಸಿತವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನ). ಮಾಸ್ ಡಿಸ್ಪೆಲ್ ಅಥವಾ ಶ್ಯಾಡೋ ಅರ್ಚಕರು ಒದಗಿಸುವ ಇತರ ವಿಶ್ವಾಸಗಳನ್ನು negative ಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ನಾವು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ. ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಬಳಸಿ ನಾವು ನೆರಳು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಶಿಸ್ತುಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶಿಸ್ತು ಅರ್ಚಕರು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಆದರೆ ನೀರಸವಾದ "ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು" ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಕ್ಯುರಾಸ್ ಧರಿಸುವಾಗ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯನ್ನು (ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ದೈವಿಕ ಏಜಿಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ) ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆಯವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಶೆಲ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾಸ್ಟರಿಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಕ್ಯುರಾಸ್ ಗುಣಮುಖವಾಗಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ 50% ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅದು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ-ಅವಲಂಬಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಶಿಸ್ತು ಪುರೋಹಿತರು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಂತೆ, ಶಿಸ್ತು ಅರ್ಚಕರು ಕೇವಲ ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಅವರ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಡಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು 5.1 ರಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಡಿವೈನ್ ಏಜಿಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ವಿವೇಚನೆಯಿಲ್ಲದ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಉತ್ತರವಲ್ಲ. ಡಿವೈನ್ ಏಜಿಸ್‌ಗೆ ಈಗ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ಅದು ಗುಳ್ಳೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಶಿಸ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು 100% ಗುಣಪಡಿಸುವ ಬದಲು 100% ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು 200% ಗುಳ್ಳೆ). ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಎರಡರ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತೆ ನಾವು ಅವರ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕನ ನಂತರ ಮಾಸ್ಟರಿ ಕೇವಲ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ತಪಸ್ಸನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಅಪ್ರತಿಮ ಶಿಸ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದ. ಪಿವಿಪಿ ಶಿಸ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪವರ್ ವರ್ಡ್ ಬಫ್‌ಗಳು: ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ತಪಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ), ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಹೀಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ನಾವು ಅದರ ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ -ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಕೊನೆಯ ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕರು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಶಿಸ್ತಿನಿಂದ ತುಂಬಿಹೋಗಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅವರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೇರಳಗೊಳಿಸಿತು. ವಿಶೇಷತೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗೂಡುಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದರಿಂದ ಇದು ಬದಲಾಗಬಹುದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.