ಹಿಮಪಾತವು ಅಜೆರೈಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ


ಅಲೋಹಾ! "ವಾಹ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ತಂಡ" ಎಂಬ ಎಳೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಜೆರೈಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗಿನ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಮಪಾತವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿಲ್ಲ.

ಹಿಮಪಾತವು ಅಜೆರೈಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ

ಟ್ರುಡ್ಯೂಸಿನ್


[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    ಮೊದಲಿಗೆ, ಈ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. "ವಾಹ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ತಂಡ" ದಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ (ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ನಾನು ಎಕ್ಯೂ 30 ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ತಂಡದ ಮಟ್ಟದ 40 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ನಾವು ನಡೆಸಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ:

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ: ನಾವು ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಲು, ಇದು ಕೇವಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲನದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಅಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು "ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ" ಅಂಶವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, "ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳಗೊಳಿಸುವುದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ "ಇದು ಉತ್ತಮವಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ" ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲು, ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

    ಮರು-ಕೃಷಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು ನನಗೆ ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ನನ್ನ ಬಳಿ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ ಅದು ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ.

    ನಾನು ಮೊದಲೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು - ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಜೆರೈಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುತ್ತಿನ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ವ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಾಗಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

    ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ: ಈ ವೆಚ್ಚಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ (ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದು) ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳತ್ತ ವಾಲುವುದು ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶ (ಅವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಂತಹ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸುಧಾರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಬೇಕಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಂತೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸುಧಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ.

    ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ: ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರಮುಖ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ನಾವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದಂತೆ ಅಜರೈಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ತರಂಗ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ: ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಖಚಿತವಾಗಿ, ನಾವು ಬಹುಶಃ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಟ್ವೀಕ್ ಪಾಸ್‌ನ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಅಲ್ಲದೆ, ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಯಾನ್ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಸ ವಿಷಯ ತಂಡದ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಲ್ವಿ, ಇದು ಹಳೆಯದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಜೆರೈಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ಉಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.

[/ನೀಲಿ]

ಮೂಲ ಪಠ್ಯ


[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಹಿಮಪಾತ» ಮೂಲ = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    ಮೊದಲಿಗೆ, ಈ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. "ವೋವ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಐಟಮೈಸೇಶನ್" ನಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್ ಆಗಿದ್ದರೂ (ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಎಕ್ಯೂ 30 ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಗೇರ್ಗಾಗಿ ಕೃಷಿ ಮಟ್ಟದ 40 ದುರ್ಗವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವನು ನಾನು ಮಾತ್ರ ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ನಾವು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಸಮುದಾಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ:

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ: ನಾವು ಇದನ್ನು ಈಗ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಲು, ಇದು ಕೇವಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲನದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು "ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ" ಎಂಬ ಅಂಶವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, "ಪ್ರತಿ ಗೇರ್ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸಿಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿಸುವುದು ಸಿಮಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು "ಇದು ಉತ್ತಮವಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ" ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲು, ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

    ಮರು-ಕೃಷಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರಲು ಇದು ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತೊಂದರೆಯೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ.

    ನಾನು ಮೊದಲು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು: ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಜೆರೈಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಶ್ರುತಿಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಶ್ರಮವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುತ್ತಿನ ಶ್ರುತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಡಯಲ್ ಮಾಡಿದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತೀ ಹೆಚ್ಚು ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಐಟಂ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ದೊಡ್ಡ ತ್ಯಾಗಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ. .

    ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಹಂತದವರೆಗೆ: ಈ ವೆಚ್ಚಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ವಿವರಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ - ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದು - ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಸೆಟ್ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳತ್ತ ವಾಲುತ್ತೀರಿ (ಅವುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಪಿಎಸ್ ನಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸುಧಾರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಬಿಂದುಗಳಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸುಧಾರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ.

    ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶ್ರುತಿ ಪಾಸ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ: ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಡಯಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಹೊರಗಿನವರನ್ನು ನಾವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ನಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದಂತೆ ನಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಯ ಅಜೆರೈಟ್ ಲಕ್ಷಣ ಶ್ರುತಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಕ್ಷಣಕ್ಕೂ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ದೂರದ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಖಚಿತವಾಗಿ, ನಾವು ಬಹುಶಃ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುವ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರುತಿ ಪಾಸ್‌ನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಅಲ್ಲದೆ, ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಯಾನ್ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗೆ: ಅವರು ಹೊಸ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಗೇರ್‌ಗಳ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಟಂ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಳೆಯ ಅಜೆರೈಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.

[/ನೀಲಿ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.