ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ ಅಧಿವೇಶನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ ಅಧಿವೇಶನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು


ಅಲೋಹಾ! ಬ್ಲಿ izz ್ಕಾನ್ 2018 ನಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಅಫ್ರಾಸಿಯಾಬಿ, ಅಯಾನ್ ಹ zz ಿಕೋಸ್ಟಾಸ್, ಜಾನ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಸಾರಾಂಶ.

ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ ಅಧಿವೇಶನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನವೆಂಬರ್ 3 ರಂದು, ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬ್ಲಿ izz ್ಕಾನ್ 2018 ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ರೌಂಡ್‌ಟೇಬಲ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಅಫ್ರಾಸಿಯಾಬಿ, ಅಯಾನ್ ಹ az ಿಕೊಸ್ಟಾಸ್, ಜಾನ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಾವು ಮೊದಲಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾಜರಿದ್ದ ಎಂಟು ಮಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ:

ಕಳೆದ 14 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅನೇಕ ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸರಣಿ. ಈ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವೇನು?

ನ ಅನೇಕ ಅಪ್ರತಿಮ ಖಳನಾಯಕರು ಅದ್ಭುತ ಈ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಇಲಿಡಾನ್, ಅರ್ಥಾಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೊದಲು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು, ಅದ್ಭುತ ಇದು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದ (ಒನಿಕ್ಸಿಯಾ ಅಥವಾ ಡಿಫಿಯಾಸ್ ನಂತಹ) ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಮಹಾನ್ ಖಳನಾಯಕ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೊರಗೆ ಕಾಣಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬಾರದು. ನಮ್ಮ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲೇ ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿರೂಪಣಾ ಎಳೆಗಳನ್ನು ict ಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಗರೋಶ್ ಹೆಲ್ಸ್‌ಕ್ರೀಮ್ ಜನಿಸಿದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಖಳನಾಯಕನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಜೆರೊತ್‌ನನ್ನು ಬರ್ನಿಂಗ್ ಲೀಜನ್‌ನ ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನೀವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಯಾರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನಾವು ನೆಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವಾಗ ಅದ್ಭುತ?

ಗಿಲ್ಡ್ / ಕಮ್ಯುನಿಟಿ ಚಾಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾಣೆಯಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥೈಸಿದರೆ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಜೆರೊತ್ಗೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ನಾವು ಮೂಲತಃ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಬಲವಾದ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಡೀ ಖಾತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಖ್ಯಾತಿ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಗತಿಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವು ಹೊಸ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಒಮ್ಮೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಗೆ ಖ್ಯಾತಿ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಅಲೆಗಳು:

  • ಖ್ಯಾತಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮೊಗ್ರಿಫಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸಾಧನೆಯ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಗೆ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಉಡುಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ನೀವು ಅವರ ಟ್ಯಾಬಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಖ್ಯಾತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನೆಗಳು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಇಡೀ ಖಾತೆಯಾದ್ಯಂತ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ.

  • ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಜೆರೋತ್‌ನ ಖ್ಯಾತಿಗಾಗಿ, ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಜೆರೋತ್‌ಗಾಗಿ ಐಟಂ ಮಟ್ಟದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪೂಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ 120 ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರಗಳು 45 ಐಟಂ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮ್ಯಾಗ್ನಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು.

ಪಿಇಟಿ ಕದನಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು?

ಪೆಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ, ಅದು ಅಡಿಪಾಯದ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಅದ್ಭುತ. ನಾವು ಹೊಸ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೊಸ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಗಳಿಸಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಗ್ನೋಮೆರೆಗನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪಿಇಟಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಅಲೆಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು "ಪಿವಿಪಿ" ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೇನಾದರೂ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದೀಗ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ.

ವಾರ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಟೈಟಾನ್ಫೋರ್ಜ್ಡ್ ಐಟಂಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಂಡವು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಇದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಈ ಹಿಂದೆ, ದಾಳಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಿವಿಪಿ ಯಂತಹ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೇರ್ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕೆಲಸ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ವೇಗವು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವೇಗದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಯಿತು. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಂಡಾರಿಯಾದ ಮಂಜುಗಳುಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಿಲ್ಡ್ ದಾಳಿ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಿದಾಗ, ವಲಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆ ವಿಭಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಫಲನ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹದ ಕೊರತೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುವಾಗಲೂ ಸಹ, ಗುಂಪಿಗೆ ನಿರಂತರ ಪ್ರಗತಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶಾ ಆಫ್ ಫಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ, ವಾರದಿಂದ ವಾರಕ್ಕೆ ಗುಂಪು ಬಲಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ನೊಂದಿಗೆ ಥಂಡರ್ ಫೊರ್ಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಇದು ಇಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು.

ವಾರ್‌ಫೋರ್ಜ್ಡ್ ಐಟಂ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಐಟಂ ಮಟ್ಟವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಏರಲು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಸೂಪರ್ ಲಕ್ಕಿ ಆಟಗಾರನು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಟೈಟಾನ್ ಖೋಟಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅದು ಮಿಥಿಕ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಿಥಿಕ್ ರೈಡ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ವೀರರ ರೈಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನಂತರದವರು ಒಮ್ಮೆ ಲಾಟರಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಜೆರೈಟ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತಹ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಟೈಟಾನ್-ಖೋಟಾ ಮತ್ತು ಬಿಎಫ್‌ಎಟೈಟಾನ್ ಖೋಟಾ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಪರೀತ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಹಿಂದೆ, ಅದೃಷ್ಟದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಜೆರೈಟ್ ತಂಡದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ರಿಫಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಚಿನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು?

ವಿಶೇಷತೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ರತ್ನ ಅಥವಾ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಅಥವಾ ವಿನಾಶದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಲೀಜನ್. ವೈದ್ಯರ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ವೈದ್ಯರ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಪವಿತ್ರದಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಭಿನ್ನ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪೆಕ್ ನಮ್ಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅಜೆರೈಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಮೃದುವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ವಾರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎರಡನೆಯ (ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ) ಪ್ರತಿಭಾ ಪೂಲ್ ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ನೀವು ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ (5 ಚಿನ್ನ) ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದ ಮೋಡ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿಯಮಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉಚಿತ, ಆದರೆ ನಿರಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಪ್ಪು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಹಳ ದುಬಾರಿ ಕಾಗದಪತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಆನ್ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಅಲೆಗಳು ನಾವು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ದರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ 50 ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು 24% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿವಿಧ ಅಜೆರೈಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಹೊಸದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದು ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡ್ ವೆಚ್ಚಗಳ ಒಂದು-ಬಾರಿ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಮಿಥಿಕ್ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಅಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಮಾಡುವಾಗ ಮಿಥಿಕ್ ರೈಡ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಪ್ರೆಸ್ಟೀಜ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಬೋನಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟುಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವುದರಿಂದ ಮಿಥಿಕ್ ರೈಡ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗೇರ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಬಹುತೇಕ ಹೊರತಾಗಿ, ಪೌರಾಣಿಕ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಳು ಅನನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗೇರ್ ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗ, ಆದರೆ ಕೌಶಲ್ಯ, ಕೌಶಲ್ಯ, ಸಮರ್ಪಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು (ದಾಳಿಗಳು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪಿವಿಪಿ) ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಗೇರ್ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಈಗ ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಅಲ್ಲಿನ ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ವಿಪರೀತ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಒಂದೆಡೆ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇದು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಜೆರೋತ್‌ಗೆ ಬರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹೊಸ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಕಥೆಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವು ಬೆದರಿಸುವುದು. ನಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷರ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ನೆಗೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ.

ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನಾವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಅದ್ಭುತ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಜೆರೋತ್‌ಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಡಾರ್ಕ್ಮೂನ್ ಫೇರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು) ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಾಹೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.