고통 흑 마법사-PVE 가이드-패치 8.0.1

고통 흑 마법사-PVE 가이드-패치 8.0.1


알로하! Champe는 8.0.1 패치에서 고통 흑 마법사의 작동 방식, 능력 및 재능에 대해 논의 할 것입니다. 신화 + 및 현재 레이드 모두 PvE에 초점을 맞춘 가이드입니다.

고통 흑 마법사

격전의 아제로스 고통 흑 마법사 가이드에 오신 것을 환영합니다. 저는 Servant Tyrande의 Patent de Mar의 Champe, GM 및 침입자입니다. 내 채널에서 매일 나를 볼 수 있습니다. 씰룩 씰룩 움직이다에서 구성한 비디오 가이드 및 이벤트를 참조하십시오. 유튜브 채널.

마찬가지로 내 서버에 가입하도록 초대합니다. 디스코드 나를 따라와 트위터. 궁금한 점이 있으면 언제든지 저에게 연락하여 해결해주십시오.

고통 흑 마법사는 흑 마법사 전문화의 왕이며 군단에 있었고 BFA에서 그는 매우 좋은 결과를 내고 있습니다. 이 가이드는 수업을 마스터하기위한 기본 지식을 제공합니다. 월드 오브 워크래프트의 모든 클래스와 마찬가지로 다루기 쉽고 마스터하기가 어렵습니다.

강점과 약점

수업 강점

  • 현재 Unitarget 데미지가 가장 좋은 직업
  • 급증하는 버스트 데미지
  • 매우 강력한 손상 CD
  • 매우 좋은 이동성

직업 약점

  • 목표물이 너무 적게 지속되면 상당히 약한 지역에 피해를줍니다. Seed Seed는 꽤 약한 AOE 기본 재능입니다. 낮은 체력 추가 (10 초 미만)의 경우 피해가 거의 없습니다.
  • 폭발 피해를 이용하려면 상당한 준비가 필요합니다
  • 시간이 지남에 따라 피해가 증가합니다. 덜에서 더 많이갑니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 긴 전투가 필요합니다.
  • 버스트에 필요한 회전은 약간 지루합니다. 우리가 움직여야 할 회의 순간에 우리를 잡으면 잘못되어 손상에서 알아 차릴 수 있습니다.

재능과 빌드

각 특성 단계를 살펴보고 상황에 맞는 빌드를 보여 드리겠습니다. 세 가지 측면에 초점을 맞출 것입니다.

  • 월드 콘텐츠 : 월드 미션 및 오픈 월드 콘텐츠를 수행하는 데 이상적인 재능
  • 레이드 : 레이드에 권장되는 특성
  • 신화 : 신화와 신화에 콘텐츠를 만들기 위해 고려해야 할 재능 +

레벨 15

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  • 일몰: 타락 피해는 즉각적인 그림자 화살과 25 % 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
  • 영혼 흡수: 채우기 주문으로 Shadow Bolt를 대체합니다 (더 이상 시전 할 것이 없을 때… 채우기 주문 시전).
  • 죽음의 화살: 대상에 적용된 피해 효과로 인해 남은 총 피해의 30 %를주는 30 초 피해 DC입니다.

이 단계에서 약간의 논의 : Death Bolt는 너무 다재다능하고 무시하기에는 강력한 재능입니다. Drain Soul은 매우 특정한 상황에서 유용 할 수 있습니다.

상황 별 추천 인재

  • 세계 콘텐츠 : 죽음의 충격
  • 레이드 : 데스 볼트.
  • 신화 : 기본적으로 죽음의 화살. Drain Soul은 M 접사 부가 "Explosive"인 주에 유용 할 수 있습니다.

레벨 30

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  • 고뇌의 squirm: 대상에게 고통을 5 회 더 충전 할 수 있습니다. 최대 15 개의 스택을 만듭니다.
  • 절대 부패: 타락은 영구적이며 15 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 인생을 빨아: 회전에 추가 DOT를 추가합니다. 피해를 입히고 입힌 피해의 30 %만큼 치유합니다.

이 단계는 우리가 가지고있는 아제 라이트 능력에 따라 달라집니다. Siphon Life는 1 개 또는 2 개의 대상과의 전투에 이상적이며, 2 개 이상의 대상과의 전투에는 절대 타락을 사용합니다.

아제 라이트의 힘이 있다면 "갑작스러운 고통", 고통의 Squirming은 사용하기 가장 좋은 재능이며 전투에서 2 개 이상의 목표가있을 때 사용할 것입니다.

Unitarget의 추천 인재는 Suck Life입니다. 그러나 3 개의 "갑작스러운 고통" 팀에서는 어떤 상황에서도 Squirm을 Agony에서 사용해야합니다. 심지어 Unitarget도 마찬가지입니다.

상황 별 추천 인재

  • 세계 콘텐츠 : 절대 타락은 더 많은 자유를 제공하며 많은 몹이있는 상황에서 씨앗을 파종하여 타락을 퍼뜨릴 수 있습니다.
  • Raid : Suck Life는 기본적으로 1 개 또는 2 개의 목표와 전투를위한 재능이며, 2 개 이상의 목표와의 전투에서 Agony의 Squirm입니다. 하지만 1 개 이상의 아제 라이트 조각에 Sudden Agony (아제 라이트의 힘)가 있다면 어떤 상황에서도 Twist of Agony를 사용할 것입니다.
  • 신화 : 절대 타락은 아제 라이트 조각에서 1 개 이상의 갑작스러운 고통을 사용할 수있을 때까지 신화 +의 최고의 재능입니다.

레벨 45

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  • 악마 피부: 영혼 기생충이 수동적으로 재충전되고 최대 생명력의 15 %까지 흡수 할 수 있습니다.
  • 불타는 기세: 우리의 이동성 재능은 탁월합니다. 이동 속도를 4 % 증가시키는 대가로 초당 생명력의 50 %를 차지합니다.
  • 다크 팩트:주기적인 피해가 많은 상황에서 매우 유용한 방어용 CD입니다.

이것은 완전히 상황에 따른 계층입니다. 우리는 우리에게 훨씬 더 많은 생존을 줄 것인지 아니면 많은 움직임을 줄 것인지 선택해야합니다.

이 확장팩에서는 다른 두 개보다 Demon Skin을 추천합니다. 이제 Maleficent Yoke가 존재하지 않고 (과거 확장판) 대부분의 캐스트가 이동 중에 수행 될 수 있으므로 고통은 움직임에 덜 의존합니다.

Dark Pact는 주기적으로 많은 피해가 발생하는 전투 (60 초 CD가 있음)에 사용하고 Burning Moment는 움직임이 많이 필요한 상황에 사용합니다.

상황 별 추천 인재

  • 세계 콘텐츠 : 악마 피부. 팩간에 매우 빠르게 이동하려면 Burning Momentum을 사용하십시오. 그러나 조심하십시오. 그것은 생명을 앗아갑니다.
  • 레이드 : 악마 피부. 주기적으로 많은 피해를 받거나 지역을 공격해야하는 전투의 경우, Dark Pact.
  • 신화 : 여기서는 낮은 신화에서 불타는 기세를 선택할 수 있습니다. 몹 그룹 사이를 빠르게 이동하는 것이 중요하기 때문입니다. 키가 큰 돌의 경우 항상 방어 능력을 선택하는 것이 좋습니다 (악마 가죽)

레벨 60

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  • 파종 씨앗: 시전 할 때마다 Sow Seeds로 추가 아이템에 영향을 미칩니다.
  • 팬텀 특이점: 45 초의 CD로 매우 강력한 데미지 CD. 대상과 주변 대상에게 피해를 입히고 입힌 피해의 25 %만큼 치유합니다.
  • 사악한 황반: AOE (AoE Damage) 특성이 영역에 암흑 피해를 입히고 대상 이동을 30 % 감소시킵니다.

상황 별 재능

  • 월드 콘텐츠 : 영역에 피해를주고 몹의 움직임을 줄이려는 경우 팬텀 특이점 또는 지옥 오염.
  • 레이드 : 모든 상황에서 팬텀 특이점. 다른 특성은 레이드 경기에 거의 기여하지 않습니다.
  • 신화 : Phantom Singularity 또는 Vile Macula. 신화에서 고통의 가능성은 보스에서 더 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에, 몹에게 약간의 피해를 입히지 만 보스와 싸울 때 많은 피해를 줄 것이기 때문에 팬텀 특이점을 사용하는 것이 좋습니다.

레벨 75

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  • 다크 퓨리: Shadow Fury의 CD 감소
  • 치명적인 나선: 대상을 놀라게하고 최대 생명력의 20 %를 회복합니다.
  • 데몬 서클: 방의 다른 지점으로 순간 이동할 수 있습니다. 뛰어난 이동성.

상황 별 추천 인재

  • 월드 콘텐츠 : 데스 코일은 공격 대상을 3 초 동안 비활성화하고 최대 생명력의 20 %를 치유하므로 추천합니다. 극한에서 생명을 구할 수 없습니다.
  • 레이드 : 데몬 서클은 레이드 환경에 이상적인 기동성입니다. Mortal Spiral은 전투에서 많은 피해를 입히고 상황에 따라 사용할 수 있으며 악마 서클이 제공하는 움직임이 필요하지 않습니다.
  • Dungeons : Dark Fury 또는 Mortal Spiral은 신화에서 매우 강력한 두 가지 특성으로, 기본적으로 악마의 서클이 필요하지 않습니다. 그것은 모두 우리가있는 던전과 활성 주간 접두사에 달려 있습니다.

레벨 90

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  • 그림자 포옹: Shadow Bolt가 대상에 중첩 디버프를 적용합니다. 각 스택은 대상에 대한 피해를 3 % 증가시킵니다.
  • 개인적인: 대폭 감소 된 DC 데미지 특성으로 대상에 대한 데미지가 10 % 증가합니다. 디버프가 활성화 된 상태에서 대상이 죽으면 재능의 가용성을 복원합니다.
  • 희생의 Grimoire: 모든 주문이 일정 확률로 추가 암흑 피해를 입 힙니다.

토론이 짧은 또 다른 단계 : 소유는 무시하기에는 너무 강력합니다.

상황 별 재능

  • 세계 콘텐츠 : 소유
  • 레이드 : 소유. 다른 두 재능은 밴드 상황에서 매우 약합니다.
  • 신화 : 소유. Grimoire of Sacrifice가 신화에 이상적이라고 보일 수 있지만, 그것이주는 피해는 실제로는 중요하지 않습니다.

레벨 100

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  • 영혼 도관: 소모 한 영혼 조각 하나당 15 %의 확률로 회복됩니다.
  • 스토킹 죽음: DOT의 지속 시간이 단축되고 모든 피해를 15 % 빠르게 처리합니다.
  • 다크 소울: 30 초 동안 가속이 20 % 증가합니다. 2 분 CD.

상황에 따라 Death Stalking과 Dark Soul 사이에 머물 것입니다.

상황 별 재능

  • 월드 콘텐츠 : 몹의 내구성과 편의를 위해 Death Stalking을 사용합니다.
  • Raid : Dark Soul은 일반적으로 거의 모든 전투에서 사용됩니다. 스토킹 데스는 낮은 체력 추가시 데미지 증가에 매우 뛰어나므로 고부가 전투에서 사용할 수있는 재능이 될 수 있습니다.
  • 신화 : 일반적으로 데스 스토킹을 선택합니다. 고통 스택을 올리고 불안정한 고통이 피해를 소비하는 시간을 줄이는 능력은 매우 귀중한 재능이됩니다. 그러나 Mythic + highs에서 Dark Soul은 분명히 우리에게 더 잘 작동합니다.

구축

재능을 철저히 검토 한 후 각 상황에 대한 몇 가지 기본 빌드를 빠른 가이드로 포함했습니다. 이 게임의 모든 것과 마찬가지로 최선의 결론은 시도하고 시도함으로써 스스로 도출 할 수 있음을 기억하십시오.

선교 및 세계 콘텐츠

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참고 : 좀 더 많은 이동성을 원한다면 Burning Momentum을 선택할 수 있습니다.
데스 코일은 추가 치유 및 대상을 무력화시키는 데 좋습니다.

일반, 영웅, 일반 신화 던전 및 로우 스톤

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참고 : 불타는 모멘텀은 몹 그룹 사이를 이동하고 탱크를 따라가는 데 필요한 이동성을 제공합니다. 단순 던전에서는 미친 듯이 실행됩니다.

신화 + 높음

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참고 : Vile Macula를 사용하면 지역 피해를 입히고 몹의 이동 속도를 줄일 수 있습니다. 그러나 몹 그룹을 잘 처리 할 수 ​​있다고 생각하고 보스에게 피해를 우선시하고 싶다면 팬텀 특이점을 사용하는 것이 좋습니다.

레이드 (1 개 또는 2 개의 목표와의 만남)

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참고 : Unitarget 상황에 대한 Suck Life. 하지만 아제 라이트의 힘 "갑작스런 고통"이 1 개 이상이라면 항상 Squirming Agony와 함께가는 것이 좋습니다.

습격 (파동이 추가되거나 2 개 이상의 대상이있는 경우)

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재능에 대해

보시다시피, 우리는 지난 확장팩에서했던 것만 큼 다양한 특성을 가지고 있지 않습니다. 이는 대체로 거의 모든 상황에서 대안이 실행되지 않을만큼 강력한 Haunt, Phantom Singularity, Death Bolt와 같은 다양한 재능을 보유하고 있기 때문입니다. 확장이 진행되고 클래스가 진행됨에 따라 변경됩니다.

회전 및 전문화 역학

이 섹션에서 우리는 Affliction의 사용에 대해 더 깊이 이야기 할 것입니다. 고려해야 할 사항이 많고이를 마스터 할 수 있으려면 각 상황에 적응하기 위해 많은 연습과 약간의 상식이 필요합니다.

Legion과 달리 로테이션은 훨씬 더 기본적입니다. 그러나 오프닝 로테이션과 우리의 전형적인 버스트 스펠 인 Summon Darklook을 사용하는 방법은 복잡합니다.

단일 대상 회전

개방 회전 (오프너)

  • 프레포티
  • 우리가 재능으로 가지고 있다면 소유
    • Haunt가 재능이 없다면 Shadow Bolt 프리 캐스트
  • 대상에 고통 적용
  • 부패 적용
  • Suck life 적용 (우리가 재능으로 가지고 있다면)
  • 다크 소울 (특수로 가지고 있다면)
  • 우리 종족이 우리에게주는 능력 또는 피해를 강화하는 장신구
  • 불안정한 고통을 5 번 적용하거나 영혼의 파편이 사라질 때까지
  • Phantom Singularity 또는 Fel Macula 캐스팅 (특성으로 가지고있는 경우)
  • 그 과정에서 영혼의 조각을 얻었고 대상에 5 개 미만의 불안정한 고통이 있다면, 5 개가 활성화 될 때까지 불안정한 고통을 적용하십시오.
  • Darklook 소환
  • 죽음의 화살
  • 정상 회전으로 계속

정상 회전

  • DC에 대한 인종 또는 구슬 기술 (사용 가능한 경우)
  • 자신의 CD
  • Hold Shadow Embrace (만약 재능이 있다면)
  • 고뇌 유지
  • 계속 빠는 삶 (만약 재능이 있다면)
  • 부패 유지
  • Phantama Singularity를 ​​CD로 캐스팅 (우리가 재능으로 가지고 있다면)
  • Macula Vil CD (우리가 재능으로 가지고 있다면)
  • Dark Soul to CD (만약 재능이 있다면)
  • 5를 견뎌내려는 경우 불안정한 고통으로 영혼의 조각을 사용하십시오 (소울 조각을 소비하지 않고는 절대로 5 개의 영혼 조각에 도달하지 마십시오).
  • Death CD로 다운로드
    • 데스 볼트를 사용하기 전에 항상 적어도 1 개의 불안정한 고통을 시전하십시오. 곧 Darklook 소환을 사용할 수있게하려면이 단계를 건너 뛰십시오 (자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다).
  • 다른 주문이 없다면 Shadow Bolt 또는 Drain Soul (특수로 가지고 있다면). 항상 캐스팅하는 것이 중요합니다.

다목적 회전

회전은 다음과 같은 작은 차이점을 제외하고 Unitarget과 정확히 동일합니다.

  • 한 번에 최대 8 개의 대상에 항상 고통을 유지
  • 모든 대상에 타락을 유지합니다. 목표가 3 개 이상일 때 씨앗 씨앗을 사용할 수 있습니다.
  • 최대 4 개의 표적에서 Suck Life 유지
  • 불안정한 고통 유지

가장 중요한 주문 및 특성에 대한 설명 및 사용

Darklook 소환 사용

Darklook 소환 주문이 재생성 되려고 할 때 회전이 약간 변경됩니다. 이 주문은 대상에 적용된 모든 주문의 피해를 최대화합니다. 따라서:

  • 다시 사용할 수있을 때까지 40 초도 채 안 남았다는 것을 알게되면 불안정한 고통과 영혼의 조각을 소비하는 모든 주문의 시전을 중단합니다.
  • 그래도 5 개의 영혼 파편을 견뎌 내지 않고 불안정한 고통을 적용하는 데 사용합니다.
  • 15 ~ 10 초가 남았을 때 (서두르는 정도와 캐스팅 시간에 따라) 5 개의 불안정한 고통을 대상에 적용하고 만료가 임박한 다른 점을 새로 고칩니다.
  • Darklook을 소환하면 Death Bolt가 출시됩니다 (사용 가능한 경우).

이를 최적으로 달성하려면 연습이 필요합니다. Summon Darklook을 사용하지 않고 너무 오래 사용할 수 없다는 것이 중요합니다. 최대 1 초 또는 2 초.

그렇기 때문에 Dark Look을 사용할 수 있기 전에 Soul Fragments를 재생성하고 모든 점을 적용하는 데 걸리는 시간을 신중하게 계산하는 것이 중요합니다.

데스 볼트 사용

Unload Death는 모든 점의 데미지를 증가시킵니다. 대상에 점이 많을수록 데미지가 더 많이 발생한다고 생각할 수 있지만 그렇지 않습니다. 1 불안정한 고통과 5로 캐스팅하는 것의 데미지 차이는 미미합니다. 따라서 CD에 Death Shock을 사용할 수 있습니다. 우리는 항상 대상에 최소한 1 개의 불안정한 고통을 가져야합니다.

마찬가지로이 재능은 우리에게 추가적인 이점을 제공합니다. ADD에 피해를 집중해야하는 경우 해당 대상에 사용하여 일시적으로 피해를 증가시킬 수 있습니다. 주 목적에 적용하지 않으면 실질적으로 피해를 입지 않습니다.

파종 씨앗

소울 파편 1 개를 소비하고 폭발시 범위 피해를 주어 주변 대상에게 타락을가합니다.

이것이 우리의 전형적인 지역 피해 주문입니다. 군단만큼 강력하지는 않지만 5 개 이상의 대상이있는 상황에서 모든 타락 대상으로 확장하고 영역에 약간의 피해를주는 것은 여전히 ​​매우 유용 할 수 있습니다.

따라서 세 가지 목표가있는 상황에서는 종자 파종을 적용하는 데 시간을 보내는 것보다 불안정한 고통을 적용하는 것이 좋습니다.

그림자 포옹

이 재능을 선택한다면 두 가지 목표에서 활동적으로 유지하는 것이 중요합니다. 마찬가지로,이 특성과 함께 절대 타락을 사용하는 것이 좋습니다. 대상에 영구적 인 타락이 없기 때문에 Shadow Embrace를 유지하는 것은 매우 어려운 작업이됩니다.

고통에 대한 설명

이 DOT가 데미지를 생성 할 때마다 스택을 얻고, 스택을 얻을 때마다 데미지가 증가합니다. 또한 가장 중요한 Soul Shard 생성기이기도합니다.

그러나 영향을받는 각 대상에 대해 영혼 조각 생성을 두 배로 늘릴 것이라는 믿음이 있습니다. 그리고 이것은 그렇지 않습니다.
사실, 두 번째 고통의 DOT는 우리의 조각 생성을 26 %, 세 번째는 14 %, 네 번째는 10 %까지 증가시킬 것입니다.

불안정한 슬픔에 대한 설명

그것은 우리의 주요 피해 DOT입니다. 우리는 각 응용 프로그램에 대해 1 개의 영혼 조각을 사용하지만 대상에게 많은 피해를줍니다. 다음 사항을 염두에 두는 것이 중요합니다.

  • 그는 다른 DOT처럼 서둘러도 보너스 피해를받지 않습니다.
  • 길이는 8 초입니다. 서두르면 실제로 캐스팅 시간과 영혼 조각 생성이 줄어들 기 때문에 다른 방식으로 확장되지 않습니다.
  • 대상이 하나 이상의 불안정한 고통 응용 프로그램으로 사망하면 영혼의 조각 1 개를 반환합니다. 즉, 대상이 2 개 이상의 불안정한 고통으로 죽더라도 영혼의 파편은 1 개만 반환됩니다.

기생하는 영혼에 대한 설명

당신과 애완 동물이 수동적으로 생성하는 모든 피해는 8 초 동안 입힌 피해의 15 %를 최대 체력의 최대 10 %까지 흡수하는 보호막을 생성합니다.

이것은 기본입니다. 악마 가죽 특성을 선택하면 기생충의 영혼이 0.5 초마다 체력의 ​​1 % 비율로 최대 체력의 15 %까지 재충전됩니다.

따라서 Burning Momentum의 이동성이 중요하지 않은 세계 콘텐츠 및 던전에서는 Demon Hide를 사용하는 것이 좋습니다.

유행성

워록을 사용할 때 가장 고려해야하는 책임 중 하나입니다.

  • 모든 DOTS는 기본 기간의 최대 30 %까지 기간을 연장 할 수 있습니다. 따라서 만료 시간이 30 % 이하일 때 리프레쉬를 최대한 활용하여 기간이 130 % 인 DOT를 만들 것입니다.
  • DOT를 적용하면 디버프가 100 % 있습니다. 기본 기간의 30 % 이하가 누락 된 경우 DOT를 새로 고치면 DOT의 기간이 130 % 증가합니다.
  • 예 : Agony의 기본 지속 시간은 18 초입니다. 그러나 최대 지속 시간은 23.4 초 (130 %)가 될 수 있습니다.
    • 30 % 이하 (5.4 초)로 새로 고침하면 최대 지속 시간 인 23.4 초 (130 %)를 넘지 않습니다.
    • 누락 된 항목이 30 % 이상일 때 새로 고치면 최대 지속 시간이 초과되고 여기에서 발생하는 모든 손상이 손실됩니다.
      • 예 : 10 초의 DOT가 누락되었을 때 새로 고치는 경우 | 10 + 18 = 28 | 28.5-23.4 = 5.1 초의 피해 손실

간단히 말해서 일을 복잡하게하지 않습니다. 각 DOT를 새로 고치는 이상적인 시간은 다음과 같습니다.

  • 고통 : 5.4 초 이하로 갈 때
  • 부패 : 4.2 초 이하가 남았을 때
  • Suck Life : 4.5 초 이하일 때

이 가이드에 포함 된 Weakauras는 DOT를 새로 고쳐야 할 때 작은 애니메이션으로 표시합니다.

애완 동물에 대한 설명

Legion의 가장 큰 참신함 중 하나는 애완 동물의 정상화입니다. 이제 그들 사이에 눈에 띄는 DPS 차이가 없으며 각 상황에 맞는 펫을 선택하겠습니다. 기본적으로 임프는 우리의 생명력을 5 % 증가시키는 주문을 가지고 있기 때문에 매우 유용합니다. 지옥 사냥꾼은 절단 능력 (던전에 필수)을 제공하고, 서큐버스는 적을 제어 할 수 있으며, 공허는 우리가 움직이는 모든 것을 공격하는 동안 적을 탱킹하고 공격을 받기 때문에 세계 콘텐츠 제작에 이상적입니다.

통계

우선, 각 통계는 다음과 같은 정보를 제공합니다.

  • 지성
    • 모든 주문의 데미지 증가
  • 서두름
    • 우리 주문의 캐스팅 시간을 줄입니다. 더 많은 캐스트 = 더 많은 DPS
  • 숙달
    • 모든 DOT에 대한 피해 증가
  • 치명타
    • 피해를 두 배로 늘리는 치명타 확률 증가
  • 다재
    • 피해량 (매우 적음)과 피해 감소량을 곱합니다.

일반 우선 순위

특화> = 지능> 가속> 치명타> 유연성

Unitarget의 경우 이상적으로는 가까운 값으로 숙련도와 지능을 유지하는 것이 좋습니다. 두 개의 Azerite Atrocious Brilliance 힘이 있으면 가속을 높이는 것도 고려할 수 있습니다.

그러나 Mastery는 다중 표적 및 AOE 상황에 많은 피해를 줄 것입니다. 이것이 우리의 가장 중요한 통계 인 이유입니다.

지능은 지난 확장팩보다 훨씬 더 중요합니다.

이 확장팩에서는 장비를 선택할 때 좀 더주의해야합니다. 그러나 다음은 BiS (Best in Slot) 목록입니다. 각 슬롯의 최고의 조각과 우리가 얻을 수있는 곳 :

그루브
부품 명
놓아주는 보스
무기 번개 뱀의 지팡이 Aspix와 Adderis (세 스랄리스 사원)
선체 오싹한 아말감 두건 악취 나는 포식자
어깨 패드 무리 클리너의 아 미스 세 스랄리스의 화신 (세 스랄리스 사원)
표지 러플 드 공룡 라이더 케이프 지아 락
페 체라 배신자의 로아 의복 야 즈마 (아탈 다 자르)
팔 보호구 철 조류 손목 커버 비 크고 스 (보랄 러스 공성전)
장갑 바람 소환 자의 손등 싸개 아주 레 토스
벨트 uroboros와 새시 메 렉타 (세 스랄리스 사원)
바지 피투성이 요리사의 조수 바지 탐욕스러운 라알 (웨이크 레스트 저택)
부츠 혼란스러운 연금술사 슬리퍼 Rixxa Flujollama(VETA MADRE)
링 1 확실한 파멸의 고리 결제 유통 업체 (VETA MADRE)
링 2 확실한 파멸의 고리 미스락스

염주

또한 최신 시뮬레이션에 따라 최고의 비드를 보여줍니다.

고통 흑 마법사-PVE 가이드-패치 8.0.1

아제 라이트 힘

고통 흑 마법사-PVE 가이드-패치 8.0.1

블리자드는 아제 라이트의 힘을 지속적으로 수정하고 있으므로이 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 블러드몰렛 뉴스를 알고 있습니다.

그러나 일반적으로 우리는 가장 좋고 쉽게 얻을 수있는 3 가지 주요 아제 라이트 능력에 대해 이야기 할 수 있습니다.

  • 스위프트 브릴 리언 스: 당신이 생성하는 두 개의 영혼 조각마다 314 초 동안 지능이 6 점 증가합니다.
  • 갑작스런 고통: 고통은 최대 432의 추가 피해를 입히고 4 중첩으로 시작합니다. 이것은 거의 모든 상황에서 재능 Twist of Agony를 사용하도록 권장합니다.
  • 피할 수없는 죽음: 타락한 적은 다음 드레인 라이프를 47 점 증가시킵니다. 최대 100 회 중첩됩니다.

애드온 섹션에서는 아제 라이트 능력 선택을 더 잘 제어 할 수있는 방법을 보여 드리겠습니다.

머리

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어깨

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가슴

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보석, 마법 부여 및 소모품

어리석게 보일 수있는 조언 : 항상 잘 몰입 한 동료들, 마법에 걸린 사람들, 그들이 만지는 음식과 항아리, 물병을 가지고 회의에 참석하십시오. 자신과 동료에게 감사 할 것입니다.

인챈트

짧은 시간에 바뀔 것이라고 생각하고 값 비싼 마법에 많은 돈을 쓰고 싶지 않은 반지에 마법을 부여하려면 다음을 사용할 수 있습니다. 반지 마법 부여-특화의 문장

보석

항아리

포션

음식

애드온 및 리소스

이것은 캐릭터를 최대한 활용하기 위해 권장하는 일련의 애드온입니다.

위카우라스 2

이 애드온이 있으면 Affliction Warlock-> https://wago.io/Nkgbld8YW

그리고 여기에 Soul Fragments를 더 최적으로 제어 할 수있는 약점이 있습니다. https://wago.io/IpseShards

모든 직업, 던전, 공격대 등에 대해 수천 개의 약자를 찾을 수 있습니다. https://wago.io/collections

KUI 명찰

가장 많은 이름 표시 줄 사용자 정의를 제공합니다. Affliction과 같은 DOT 클래스에 이상적입니다. https://wow.curseforge.com/projects/kuinameplates

세부 정보

나를 위해 Skada 또는 Recount보다 낫습니다. 제작중인 미니 WarcraftLogs입니다. 모든 경기에 대한 모든 정보를 간단하고 깨끗한 방식으로 제공합니다.

Bloodmallet

지속적으로 업데이트되는 웹 사이트. 거기에서 아제 라이트의 최고의 조각과 힘, 구슬 및 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

AzeriteForge 애드온과 함께 : https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge

Warcraftlogs 및 WowAnalyzer

그룹이 Warcraftlogs에 전투 기록을 업로드합니까? 너 스스로 해? 그렇지 않은 경우 지금부터 권장합니다. www.warcraftlogs.com

또한 WowAnalyzer 도구를 사용합니다. 그것은 당신의 모든 움직임을 분석하고 당신의 수업을 향상시키는 방법을 알려줍니다. Wowanalyzer.com


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