Windwalker Monk-PVE 가이드-9.0.1 패치

Windwalker Monk-PVE 가이드-9.0.1 패치

매우 좋은! 오늘은 바람 여행 스님 가이드를 가져왔습니다. 그곳에서 최고의 재능, 장비, 그리고 그것을 최대한 활용하는 요령을 가르쳐 드릴 것입니다.

9.0.1 패치의 수정 사항

  • 능력을 추가했습니다: 백호 쉬엔 소환.
  • 능력을 추가했습니다: 토닉 브루.
  • 능력을 추가했습니다: 피해 추방.
  • 수정되었습니다. 분노의 주먹 다시 양손 무기로 사용할 수 있으며 이제 최대 6개의 대상을 공격합니다.
  • 수정되었습니다. 회전 크레인 킥 이제 최대 6개의 대상을 공격합니다.
  • 수정되었습니다. 죽음의 손길 이제 CD에 3분이 있으며 자신보다 체력이 낮은 생명체에게만 사용할 수 있습니다. 더 강력한 플레이어와 체력이 35% 미만인 생명체에 대해 최대 체력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 수정되었습니다. 상쾌한 엘릭서 이제 다른 능력과 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 수정되었습니다. 평온 이제 다른 스킬과 글로벌 쿨타임을 공유하지 않습니다.
  • 수정되었습니다. 폭풍, 땅 및 불 이제 다른 스킬과 글로벌 쿨타임을 공유하지 않습니다.

재능

각 상황에서 선택할 수있는 가장 최적의 재능 옵션을 남겨 둡니다.

단일 대상 재능

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다중 대상 인재

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lvl 15

  • 호랑이의 눈 (패시브 효과): 타이거 팜도 타이거의 눈을 적용하여 251초 동안 피해를 입힙니다. 적에게 자연 피해를 입히고 251. 8초에 걸쳐 수도사를 치료합니다. 수동적인
  • 기의 물결 (즉시 / 15 초 쿨 다운): 기 에너지의 파동이 친구와 적 모두를 통과합니다. 126을 입힙니다. 366 동안 자연 피해 또는 치유. 건강의. 반경 7m 이내의 대상에게 최대 25회 튕깁니다. 즉각적인. 40m 범위
  • 치 버스트: 40야드 범위에 336의 피해를 입히는 기 에너지 급류를 전방으로 발사합니다. 모든 적에게 자연 피해를 입히고 824의 체력을 회복합니다. 스님과 그 길에 있는 모든 아군.

여기에는 단일 대상 재능과 다중 대상 재능 모두를 위한 3가지 매우 좋은 옵션이 있습니다.

단일 대상 특성의 경우 세 가지 특성 모두 가치가 동일하지만, 기 폭발이 누군가를 때렸을 때 기 1점을 제공한다는 사실을 알고 회전에서 더 많은 것을 얻으려면 아웃되었을 때 이점을 얻을 수 있습니다. 에너지의 그 두 번째 캐스팅과 글로벌 cd에 우리는 호랑이의 손바닥이나 백호의 주먹을 사용할 수 있는 양의 에너지를 생성할 수 있습니다. 다중 대상의 재능을 위해 Chi Burst로 이동합니다.

lvl 25

여기에서 가장 좋은 옵션은 Tiger's Desire입니다. 왜냐하면 우리가 뿌리를 내리거나 제동 효과가 있는 경우 속도를 70% 높이는 것 외에 밴드 동료 또는 신화에서 가져갈 수 있는 유틸리티를 제공하기 때문입니다. Chi Torpedo를 선택할 수도 있지만 승려가 되면 이미 충분한 이동성을 가지게 되므로 훌륭한 유틸리티 주문을 잃게 됩니다.

lvl 30

  • 상승 (패시브 효과): 최대기 1포인트, 최대기력 20포인트, 기력회복량이 10% 증가합니다. 수동적인
  • 백호의 주먹:기술로 가격하여 962초 동안 공격합니다. 물리적 손상. 3개의 카이 포인트를 생성합니다. 40 에너지 포인트. 쿨타임 30초. 즉각적인.
  • 활력의 비약 (즉시 / 쿨 다운 45 초): 당신은 2개의 기 포인트를 부여하고 75초에 걸쳐 5개의 에너지 포인트를 생성하는 상쾌한 비약을 삼킵니다. 쿨타임 1분. 즉각적인.

여기에 아주 좋은 3가지 옵션이 있습니다.

승천은 에너지 재생이 부족할 때 자주 사용됩니다. 요컨대, 확장 초기에 에너지를 잘 제어하지 않으면 매우 유용합니다.

화이트 타이거 주먹은 3 에너지에 대해 40개의 카이 포인트를 생성하기 때문에 내가 항상 선택하는 것입니다. 또한 우리의 숙달에 감사하고 부분적으로는 항상 분노 주먹을 준비하는 회전의 또 하나의 버튼입니다.

Invigorating Elixir, 글로벌 CD 스킬 키트에 영향을 미치지 않는 변경 사항으로 가장 적게 사용되는 재능에서 지역 피해를 약간 증가시키는 매우 좋은 품종이되었습니다.

lvl 35

  • 타이거 테일 스윕: 레그 스윕의 사거리가 2미터 증가하고 재사용 대기시간이 10초 감소합니다. 수동적인
  • 좋은 카르마: Touch of Karma로 방향이 바뀐 피해의 100%도 자신을 치유합니다. 수동적인
  • 피스 링 : 대상 위치에 5초 동안 평화의 고리를 형성합니다. 진입하는 적은 링 밖으로 쫓겨납니다. 사거리 40미터. 즉각적인. 쿨타임 45초.

이 분야의 재능은 매우 상황에 따라 다르며, 우리 앞에 있는 만남에 따라 Good Karma 또는 Ring of Peace를 사용할 것입니다. 일반적으로 던전에서는 Ring of Peace입니다.

lvl 40

  • 내부 힘: 소모한 기 2포인트당 받는 피해가 5초 동안 5% 감소합니다. 최대 XNUMX회 중첩됩니다. 수동적인
  • 블러 매직: 받는 마법 데미지가 60초 동안 6% 감소하고, 현재 활성화된 모든 해로운 마법 효과를 가능하면 원래 시전자에게 이전합니다. 즉각적인. 쿨타임 1,5분
  • 손상 완화: 받는 모든 피해가 20초 동안 50%~10% 감소합니다. 감소는 공격이 높을수록 증가합니다. 즉시 쿨타임 2분.

여기에는 특성의 방어적 분기가 있습니다. 위의 것과 같이 우리가 하게 될 전투 유형에 따라 영향을 받지만 일반적으로 우리는 항상 피해 완화를 통해 모든 분기를 감소시킬 수 있습니다. 일반적으로 손상.

lvl 45

  • 히트 콤보 : 콤보 스트라이크를 연속으로 발동시키는 연속 공격마다 1%의 추가 데미지를 입히며 최대 6번까지 중첩됩니다. 수동적인.
  • 돌진 비취 바람 : 주위에 토네이도를 소환하여 803야드 내의 최대 5,3명의 적에게 6초에 걸쳐 8의 피해를 줍니다. 1 카이 포인트 즉각적인. 쿨타임 6초.
  • 츠지춤: 지출 카이는 일정 확률로 다음 크레인 회전 차기를 무료로 만들고 공격력을 200% 증가시킵니다. 수동적인

여기에 두 가지 좋은 조합이 있습니다. 일반적으로 하나의 대상에는 콤보 히트를 사용하고 다중 대상에는 츠지 춤을 사용하지만 내 취향으로는 두 상황 모두에 사용할 수 있습니다. 나는 츠지 춤이 플러스이기 때문에 선호합니다. 버튼을 사용하여 우리의 숙달로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

lvl 50

  • 영적 초점: 사용하는 2기 포인트마다 Storm, Earth, and Fire의 재사용 대기시간이 1,0초씩 감소합니다. 수동적인
  • 스피닝 드래곤 펀치: 주변의 모든 적에게 1818의 피해를 주는 파괴적인 회전 공격을 수행합니다. Fists of Fury와 Rising Sun Kick이 재사용 대기 중일 때만 사용할 수 있습니다. 즉각적인. 쿨타임 24초.
  • 평온: 12초 동안 육체적 정신적 평온의 상태에 들어갑니다. 이 상태에 있는 동안 공격력과 치유량이 20% 증가하고 기를 소모하는 모든 능력이 무료이며 재사용 대기시간이 100% 감소합니다. 스톰, 어스 앤 파이어를 대체합니다. 즉각적인. 쿨타임 1,5분.

항상 회전하는 드래곤 펀치. 재사용 대기 시간에 가장 중요한 두 가지 손상 능력이 있으면 회전을 위한 또 다른 버튼이 필요합니다. 몽크에 하나 더 많을수록 더 좋은 경우 대상과 다중 대상을 모두 공격하면 모든 유형의 전투에 탁월한 재능입니다. .

XNUMX 차 통계

유연성>숙달=치명적>기민함

인챈트

보석

항아리, 음식 및 물약

경우에 따라 대부분 보스로 시작하여 집중 해결 물약을 사용하여 이 물약이 제공하는 치명타 증가로 초기 피해를 증가시킬 수 있습니다.

아제 라이트 특성

바람 여행자의 아제라이트 조각은 우리에게 많은 이점을 제공하기 때문에 x3의 손바닥 타격과 다른 하나를 항상 가져야 한다는 것을 기억하십시오. x2를 선택해야 한다면 Chi-ji의 춤을 선택할 것입니다. .

에센스

로그 페이지에서 상당히 다양한 분석을 수행하면서 나는 항상 모든 승려들이 다음과 같은 동일한 본질에 동의한다는 것을 보았습니다.

어쨌든, 현재 많은 아제라이트 조각이 테스트되고 있지만, 화염의 도가니에 대한 완벽의 비전을 변경한다면 그들은 꽤 잘하고 있습니다.

BIS 팀

개인적으로 이 앙코르 목록을 선택했지만 많은 변형이 있습니다. 이 장신구를 다음과 같은 항아리 속의 고통과 드레스타가스의 구불구불한 조각 및 유사한 신화 플러스 아이템의 다른 부품으로 교환할 수 있습니다.

이상적인 것은 12% 가속과 비슷한 양을 갖는 것입니다. 그 양으로 우리는 지속적으로 타격할 수 있는 적절한 에너지 재생을 갖게 될 것입니다. 저는 항상 30%를 유지하려고 노력합니다. 다재다능함은 많을수록 좋고 비평가는 숙달하기 위해 백분율이 아닌 숫자의 균형을 맞추려고 노력합니다.

그루브 부품 명 Bis 놓아주는 보스
아르마 연고 애무, 떼 가장자리 o 담즙으로 얼룩진 제비 송곳니 부서진 자 라덴, 세스랄리스 사원 또는 썩어가는 지하 묘지
선체 스티 지안 스튜 죽음
어깨 패드 대집합의 견갑 타락 자 느 조스
페 체라 고문당한 살점 야수 흉갑  느 조스의 껍질
팔 보호구 존경받는 랩터가죽 다리싸개 아탈 다 자르
장갑 키틴질 가시 장갑  하이브 마인드
벨트 아제라이트 무기고 요대 톨 다 고르
바지 무시무시한 의식용 바지 예언자 스키 트라
부츠 미립자 가죽 경갑 느 조스의 껍질
링 1 옥뱀띠 세 스랄리스 사원
링 2 우주 잠재력 반지 타락 자 느 조스
장신구 1 반짝이는 황금 깃털 킹스 레스트
장신구 2 무쌍의 연금술사 스톤 연금술

회전

위에서 조금 설명하면 수도사는 그 자체로 "로테이션"이 없으며 거의 ​​모든 근접 클래스와 같은 우선 순위가 있습니다. 이 9.0에서 전투 시작에 대한 몇 가지 단서를 제공할 수 있습니다. (이것이 무엇이든 거의 변경되지 않기 때문에 패치로 수정합니다.)

크레딧

감사합니다 GuiasWoW 페이지에 첫 번째 가이드를 올릴 수 있는 좋은 기회를 주신 것에 대해 제가 하고 있는 모든 일에서 저를 많은 지원을 해 주신 Boligrin과 Rasty333에게 감사드리며, 마지막으로 궁금한 점이 있으면 저에게 와서 질문하실 수 있다는 점을 상기시켜 드립니다. 내 트 위치에. 모두 제일 좋다, 에트리/리파일롱


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