3.3 패치에 대한 훌륭한 가이드

우리는 이러한 유형의 가이드를 위해 주로 고안 한 페이징 시스템을 다시 사용합니다. 그러나 여기에 페이지의 콘텐츠로 직접 이동할 수있는 콘텐츠 메뉴가 있습니다.

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콘텐츠 메뉴

나는 오랫동안 가이드 작업을 해왔 기 때문에 무언가 나를 놓쳤을 수도 있습니다. 우편물.

일반적인 변경

이 범주에서는 일반성으로 인해 나머지 범주에서 허용되지 않는 모든 변경 사항을 그룹화합니다.

3.3 패치에서는 시간에 따른 피해 / 치유 (HoTs / DoTs)에 영향을 미치는 방식으로 가속에 주요 변경 사항이 적용되었습니다. 가시 덤불 계곡 낚시 대회의 성공을 본 칼루 악은 북해로 뛰어 들어 플레이어들에게 즙이 많은 보상을 제공 할 자체 대회를 준비하기로 결정했습니다.

내용

샤먼을위한 새로운 토템-오크와 트롤

수년 후, 타우렌은 오크 및 트롤과 토템을 공유하는 데 지쳤습니다. 블리자드가 이번 콘텐츠 패치에 새로운 모델을 추가했기 때문에 타우렌 스가 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. 외관상 Taurens의 모델은 변경되지 않았습니다.

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가속 및 피해 / 시간 경과에 따른 치유

Haste의 주요 변경 사항은 3.3 패치에 추가되었습니다. 이제는 서두름 시간이 지남에 따라 치유에 영향을줍니다 (뜨거운) 및 시간 경과에 따른 손상 ()는 Haste의 영향을받습니다. 이런 식으로 예를 들어 회춘 드루이드의 현재 (기본)은 1690 초에 15을 회복합니다.
이 변경으로 동일한 1,690이 치유되지만 15 초 대신 10이됩니다 (예 :). 시간 경과에 따른 손해에도 동일하게 적용됩니다.

지금 당장은이 변경으로 "혜택을받는"3 개의 클래스 만있을 것입니다. 비록 일이 잘되면 다른 클래스로 확장 될 수 있습니다. 수업은 마법사, 그림자 사제 및 드루이드 복구.

가속이 시간이 지남에 따라 피해와 치유에 영향을 미치는 것은 초당 치유량이 증가하지만 플레이어가 해당 스킬을 다시 새로 고치도록 강요하는 양날의 검입니다. (당분간) 플레이어를 강요하고 싶지 않기 때문에 Druid와 Warlock에 문양을 추가했습니다.

사제, 그림자 형태, 당신은 서둘러 혜택을 누릴 수 있습니다 삼키는 역병 y 흡혈의 손길.

칼루 악 낚시 대회

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칼루 악은 한 걸음 더 나아가기로 결정했고 매주 토요일마다 낚시 대회를 조직 할 것입니다. 토요일 오후 14 시부 터 플레이어는 찾기 힘든 Shark Macuira를 잡을 수 있습니다.

한편 조상 클리어 워터는 최고의 어부가 잡을 수있는 최고의 어부가 달라 란에서 한 시간 동안 기다릴 것이며, 그는 엄청난 보상을받을 것입니다. 그렇게 빠르지는 않았지만 조상 클리어 워터가 떠나기 전에 마쿠이라 상어를 잡는 사람들은 그들의 노력과 헌신에 대한 정당한 보상을 받게 될 것입니다.

Macuira Shark는 Pígmeas Remoras를 매우 좋아하므로 여전히 찾는 데 유용합니다.

토너먼트 보상은 다음과 같습니다.

5,000 평판 포인트 칼루 악 다음 두 개체 중 하나 :

무서운 해적 반지
계정에 연결되어 있습니다.
고유 장비
손가락
체력 +34
레벨 1 ~ 80 (80)이어야합니다.

장착 : 치명타 율이 53만큼 증가합니다.
장착 : 적중률이 29만큼 증가합니다.
장착 : 몬스터 처치 및 / 또는 임무 수행으로 얻는 경험치가 5 % 증가합니다.

베이 부츠
당신이 그것을 집을 때 그것은 묶습니다
피트
낚시 필요 (200)

장착 : 낚시가 +15만큼 증가했습니다.
사용 효과 : Bahía del Botín의 최고급 음료 시설로 당신을 보냅니다. (쿨 다운 1 일)

문집

이 훌륭한 가이드에는 작은 차이가없는 3.3 패치의 작은 변경 사항이 있습니다.

북극 코트 판매 중!

3.3 패치에서 브래그 바르바로부스타 달라 란에서 제공합니다 1 북극 모피 10 배마다 [무거운 보 레알 가죽] 우리가 당신에게 제공합니다. 그들은 처음에 금으로 팔렸고 (아주 적음) 북극 코트를 얻는 것이 다소 어렵 기 때문에 두꺼운 아한대 가죽으로 전환했습니다.

새로운 허영 애완 동물!

던전에서 얻을 수있는 lapdog 외에 브레니 달라 란에있는 그의 작은 상점에서 그는 수집가와 고양이 애호가를 위해 두 마리의 새로운 애완 동물을 팔 것입니다. 삼색 고양이와 흰둥이 뱀, 우리는 50의 합리적인 가격에 그들을 얻을 수 있습니다 돈_금

(할인 적용 전).

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! 새로운 스피릿 비스트! -아크 투리스

그는 이미 브라운 힐스 가까이 앰버 파인 피난처 이 새로운 패치가 가져올 새로운 영혼의 짐승입니다. 늘 그렇듯이, 길들인 후 이러한 능력을 (현재로서는) 제시하는 희귀 한 엘리트 레벨 74입니다. , 손목 시계 y 스피릿 스트라이크.

추가 된 호기심으로, 나는 그 이름이 아크투루스 멩 스크 스타 크래프트 세계의 테란 캐릭터. [+ 정보]

다음은 회의 이미지입니다. Safrienaer en 매니아의 아르카 니아:

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새로운 비행 포인트

이번 패치에서 두 개의 새로운 비행 지점이 도입 되었기 때문에 우리는 대격변에 대비할 수 있습니다. 하나는 무리를위한 것이고 하나는 중립이지만 둘 다 동부 왕국에 있습니다.

당신은 패션에 있고 싶습니까? Haris Pilton이 최신 가방을 보여줍니다.

Haris Pilton은 다시 한 번 혁신했습니다. The Burning Crusade 동안 우리가 그의 거대한 가방 1,200 돈_금

(그 당시에는 큰 발걸음을 내디뎠습니다.) 이제 리치 왕의 분노에서 그의 최신 작품 인 The 휴대용 구멍 단 3,000 돈_금

24 개의 박스로 구성된이 독점적 인 가방을 즐길 수 있습니다.

당신의 변경에 힘을주세요! -계정에 연결된 인챈트

3.3 패치에서는 모든 투구와 어깨 덧대 마법이 계정에 구속됩니다. 즉, 예를 들어 주인공과 함께 Hodir의 아들 임무를 모두 완료하고 모든 임무를 반복해서 반복하고 싶지 않은 경우 보조 캐릭터에게 보낼 수 있습니다.

새로운 글리프!

이미 언급 한 것 외에도 이번 패치에는 총 3 개의 새로운 글리프가 도입되었습니다.

The Oculus의 난이도 감소

덕분에 새로운 던전 시스템 때때로 Oculus가 우리를 만질 때가 있습니다. Blizzard는이 던전의 난이도를 줄이기로 결정했습니다. 그의 말에 따르면이 던전은 챔피언스 테스트와 난이도가 거의 짝을 이루지 만이 레벨의 보상을 제공하지 않아서 던전의 난이도를 크게 줄였습니다.

  • 던전의 모든 보스와 생물의 체력이 감소했습니다.
  • 다양한 보스에서 일부 능력의 재사용 대기 시간이 증가하고 플레이어에게 가해지는 피해가 감소했습니다.
  • 마법의 군주 Urom y 반지의 제왕의 마술사 이제 그들은 4가 아닌 5 세트로 이동합니다.
  • 장비 레벨에 따라 더 많은 생명력을 얻는 드래곤의 스케일링이 증가되었습니다. 드래곤은 이제 장비 레벨이 조금 낮아도 더 많은 체력을 갖게됩니다.

새로운 Kirin Tor 반지!

구매할 돈이 충분한 분들을 위해 새로운 Kirin Tor 링 컬렉션이 출시되었습니다.

3.3 패치의 업적

도입 된 업적 외에도 일부 메타 업적의 요구 사항이 변경됩니다.

반다

지하 감옥

영혼의 대장간

  • 영혼의 대장간 -Forge of Souls의 보스를 처치하세요.
  • 오늘 기분이 좋다 -영웅 난이도에서 영혼의 대장간에서 Bronjahm이 위대한 주문을 사용하지 않고 처치하십시오.
  • 세 얼굴 -팬텀 블래스트를 시전하지 않고 영웅 난이도에서 영혼의 대장간에서 영혼을 먹는자를 처치하세요.

사론의 구덩이

  • 사론의 구덩이 -Forge of Saron의 보스를 처치하세요.
  • 열한 종소리 ​​만 -영웅 난이도에서 사론의 구덩이에있는 대장장이 가르 겔 루스를 처치 한 후 효과를 11 번 중첩하세요.
  • 쳐다 보지마 -누구도 고드름 피해를 입지 않고 영웅 난이도에서 영혼의 대장간에서 역병 군주 티라 누스 앞에있는 방을 클리어하세요.

반사의 방

은빛 토너먼트

  • 약속 된 검 -잃어버린 쿠엘 달라의 자루를 되찾고, 휴식 장소에서 제거하고, 다시 단조하고, 태양 샘에서 정화하고, 정당한 보상을 위해 선물하십시오.

겨울 정복

평판

던전 시스템

  • 더 찾고 -던전 도구를 사용하여 10 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요.
  • 많은 것을 찾고 -던전 도구를 사용하여 50 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요.
  • 군중을 찾고 -던전 도구를 사용하여 100 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요.

업적 변경

사용자 인터페이스 변경

3.3 패치는 정말 멋진 옵션으로 사용자 인터페이스에 많은 변화를 가져 왔습니다. 새로운 콘텐츠 계층 (Icecrown Raid 및 Dungeons)을 제외하고 UI 변경이이 콘텐츠 패치의 가장 큰 부분을 차지합니다.

도입 된 가장 큰 인터페이스 변경 사항은 새로운 던전 / 파티 검색 시스템입니다. 의심 할 여지없이 현재 검색 시스템에서 누락 된 개선 사항입니다. Inter-Realm Dungeons 덕분에 플레이어를 던전으로 직접 순간 이동시켜 빠르게 그룹을 구성 할 수 있습니다 (소환 석의 끝이 다가오고 있습니까?).

또 다른 주목할만한 변화는 새로운 월드 오브 워크래프트 플레이어의 학습 곡선을 줄이기 위해 대폭 개선 된 게임의 시작 도움말 변경 사항입니다. 튜토리얼은 이제 더 광범위하고 명시 적이며 이미지를 포함합니다.

마지막으로, 플레이어와 생물의 명판 가시성에 대한 변경 사항은 물론 기존의 'Need'및 'Greed'에 대한 새로운 옵션으로 던전 내의 개체를 해제하는 새로운 옵션이 도입되었습니다.

내용

새로운 던전 / 파티 검색 시스템

Dungeon and Party Search 기능은 예상치 못한 한계까지 유용성을 높이는 놀라운 업데이트를받습니다. 어떤면에서 대기열에있는 다른 구성원을 보거나 그룹 구성원이 형성되는 모습을 보는 것과 같은 일부 기능을 놓칠 수 있습니다. 그러나이 기능은 의도적으로 던전 그룹에 포함되며 공격대에도 계속 사용할 수 있습니다.

플레이어는 (현재와 같이) 대기열에 넣고 싶은 던전을 선택할 수 있으며 무작위 던전 또는 레이드 대기열에 참여할 수도 있습니다.
특정 던전을 원하면 클릭 히트를 원하는 모든 던전에 가입 할 수 있습니다. 예를 들어, El Óculus를 제외한 모든 Heroics에 가기로 결정할 수 있습니다.

던전에 참여하려면 마이크로 메뉴에서 검색 눈 아이콘을 클릭하거나«I»키 (기본값)를 누르면 다음 창이 표시됩니다.

random_dungeon_dungeon_system

밴드에 가입하려면«O»키 (기본값)를 눌러 밴드 창을 열고 사용 가능한 새 버튼을 클릭해야합니다.«Open Band explorer»

dungeon_seeker

던전 옆에 우리가 목표물을 허용하지 않는 자물쇠가 보일 수 있습니다. Padlock 위에 마우스를 올려 놓으면 가입 할 수없는 이유를 알 수 있습니다. 세 가지 주요 이유가 있습니다.

  • 장비가 충분하지 않습니다. 더 어려운 던전과 레이드는 던전 최소 요구 사항을 충족하기 위해 최소한의 장비가 필요합니다.
  • 던전을 플레이하기에 충분한 레벨이 아닙니다.
  • 던전에 접근 할 열쇠 나 임무가 없습니다.

랜덤 던전 기능을 통해 다음을 준비 할 수 있습니다.

  • WotLK 일반 던전
  • WotLK 영웅 던전
  • 불타는 성전 일반 던전
  • 불타는 성전 영웅 던전
  • 오리지널 던전

WotLK에서 무작위 영웅 던전을 완료하면 (The Burning Crusade 또는 클래식 모드의 던전에 대한 보상이 없음) 매일 "미션"이 있으며, 2 개의 Frost Emblems와 26 개의 보상을 받게됩니다. 돈_금

46 돈_실버

.

플레이어는 3 가지 방법으로 그룹화 할 수 있습니다.

  • 동일한 서버의 그룹
  • 동일한 서버의 일부 구성원과 나머지는 새 도구로 발견됨
  • 새 도구로 선택한 모든 구성원

멤버가 무작위로 새로운 던전 시스템에 입장 할 때마다 변경할 수없는 전리품 시스템이 구축됩니다. 탐욕보다 먼저 필요 (업데이트 됨) 플레이어는 생성 된 아이템 (마법사의 음식)과 인스턴스 내에서 드롭 된 전리품을 제외하고는 서로 거래 할 수 없습니다. 추가로 랜덤 던전 시스템을 사용한 플레이어는 던전 입장시 혜택을 받게됩니다. 추첨. 이 버프는 기본 체력, 입히는 피해 및 수행 한 치유를 5 % 증가시킵니다.
이러한 제한은 새로운 도구 덕분에 가입 한 회원이있는 경우에만 적용된다는 점에 유의해야합니다. 같은 서버에서 그룹을 구성하는 플레이어 가지지 않을 것이다 이러한 유형의 제한은 정상적으로 거래 할 수 있고 전리품 분배 시스템을 변경할 수 있습니다.

탐욕보다 먼저 필요한 새로운 시스템

이제 시스템은 다음과 같은 세 가지 방법으로 주어진 클래스에 적합한 장비를 인식합니다.

  • 클래스는 아이템을 장비 할 수 있어야합니다. 예를 들어 마법사는 도끼를 구할 수 없습니다.
  • 순수 근접 DPS는 주문 력이있는 아이템을 굴릴 수 없습니다. 예를 들어 도적은 주문 력이있는 가죽을 구할 수 없습니다.
  • 해당 직업은 지배적 인 방어구 유형에 따라 굴러 야합니다. 예를 들어, Paladins는 Plates에만 굴릴 수 있습니다.

그룹 마력 해제 옵션

매력이있는 파티의 플레이어는 플레이어가 요청하지 않은 아이템을 자동으로 해제 할 수있는 옵션이 있습니다. 플레이어는 미리 정의 된 그룹과 무작위 그룹 모두에서이 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 플레이어가 새로운 던전 도구를 사용하지 않더라도 모든 전리품 시스템에서 사용할 수 있습니다.
인챈트리스의 존재는 그룹에 여전히 필요하지만 마력 해제 및 마력 해제 된 전리품의 분배 과정은 완전히 자동으로 이루어집니다.

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disenchant_botin

그룹 형성

새로운 그룹 검색 시스템으로 무작위 또는 고정 던전에 참여하기로 결정하자마자 시스템이 우리 그룹의 틈새를 메우기 시작하는 방법을 볼 수 있습니다.

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완료되면 던전에 액세스할지 묻는 메시지가 표시됩니다.

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대기열을 떠나기 전에 결정할 수도 있지만 이제 마지막입니다. 던전 입장 자동으로 던전으로 순간 이동합니다.

그룹을 어떻게 연결합니까?
시스템은 스마트 페어링을 사용합니다. 새로운 시스템은 파티에서 경험이 적은 플레이어와 할당 된 던전에서 최소 한 명의 숙련 된 플레이어를 매치하는 방식으로 작동합니다. 클래스를 더 신중하게 선택하고 선택한 던전에서 같은 레벨의 플레이어와 더 일관되게 일치합니다. 인터페이스는 또한 얼마나 많은 플레이어가 그룹을 찾고 있는지 그리고 도구가 형성 한 그룹의 평균 대기 시간을 볼 수 있도록합니다.
이 도구는 다른 영역의 사람들을 추가 할 수 있기 때문에 50 명으로 증가 된 무시 된 플레이어 목록에있는 플레이어와 일치하지 않습니다.

선수 퇴학
플레이어가 문제가 있고 대부분의 그룹이 그를 그룹에서 쫓아내는 경우 일 수 있습니다. 팀에서 선수를 추방하려면 4 표가 필요하므로이 도구에주의해야합니다.

던전을 일찍 떠나기
한 플레이어가 던전 (또는 모두)을 떠나기로 결정하면 디버프를받습니다. 던전 탈영병 15 분 동안이 도구를 사용하여 그룹에 다시 속하지 못하게됩니다.
파티 장은 시스템을 재사용하여 새 멤버를 찾거나, 던전을 종료하거나, 나머지 플레이어와 계속 진행할 수 있습니다.

자동 순간 이동, 소환 석과 작별

이 도구를 사용하는 그룹은 이제 선택한 던전으로 직접 순간 이동할 수 있습니다. 던전을 떠난 후 플레이어는 원래 위치로 돌아갑니다. 멤버가 시약을 구입하거나 수리를 위해 잠시 던전을 떠나야하는 경우 (물티슈 때문이 아니 었으면 좋겠다) 자동으로 던전으로 순간 이동할 수있는 옵션이 제공됩니다.
2 명의 플레이어가 이미 그룹에 속해있는 순간부터 자동으로 던전으로 순간 이동할 수있는 옵션이 제공됩니다.

새로운 시스템 사용에 대한 보상

영웅 및 일반 임무가 사라져 주간 임무로 이동합니다. 그러나이 새로운 서비스를 사용하면 새로운 보상을 받게됩니다.

당신은 2 x 서리 문장을 받게됩니다 ...
새로운 던전 시스템으로 첫 번째 영웅 무작위 던전을 완료하십시오. (하루에 한 번만)

faldero_dog

당신은 2 x 승리의 상징을 받게됩니다 ...
새로운 던전 시스템 (하루에 한 번만)으로 첫 번째 일반 무작위 던전을 완료하고 2 개의 서리 문양을 획득 한 후 리치 왕의 분노의 영웅 무작위 던전을 완료 할 때마다.

새로운 회사 애완 동물은 ...
업적 완료 군중을 찾고. lapdog은 그때부터 가장 충실한 동반자가 될 것입니다.

새로운 던전 시스템 관련 업적

충분하지 않다고 생각했다면 시스템과 관련된 성과는 다음과 같습니다.

  • 더 찾고 -던전 도구를 사용하여 10 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요.
  • 많은 것을 찾고 -던전 도구를 사용하여 50 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요.
  • 군중을 찾고 -던전 도구를 사용하여 100 명의 무작위 플레이어와 그룹이 될 때까지 무작위 영웅 던전을 완료하세요. (보상 : 랩독)

새로운 시스템에 대한 빠른 질문과 답변

영웅 랜덤 던전을 완료하기 전에 파티가 헤어지면 어떻게 되나요? (당신이 구원 받았다고 가정)
현재 Public Test Realms에서 작동하기 때문에 지금 일어나는 일과이 시스템이 이식되면 일어날 일 사이에는 차이가 없습니다. 누군가 그룹에서 탈퇴하거나 쫓겨 난 경우 리더는 던전을 계속할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 리더가 계속하기로 선택하면 파티는 더 많은 구성원을 찾기 위해 던전 시스템에 떨어집니다.

신규 멤버가 죽은 보스 X와 함께 진행중인 던전에 참여하기로 선택하면 알림을 받게되며, 죽은 보스가없는 던전에 참여하거나 기다릴 수있는 옵션이 있습니까?
경우.

던전 리더는 멤버를 추가하지 않고도 파티를 계속할 수 있나요? 멤버가 떠나고 게임이 4보다 5로 빨라지는 경우를 여러 번 보았습니다.
네, 리더는 공백을 메우기 위해 던전 시스템을 사용하지 않도록 선택할 수 있습니다.

Random Heroic이 무엇인지 정확히 어떻게 알 수 있습니까? 아니면 어떤 던전이든 상관없이 매일 수행하는 첫 무작위 영웅 던전에 대한 보상을 받는가?
예, 당신은 주어진 날에 첫 번째 영웅 무작위 던전을 완료하면 보상을 받게됩니다. 더 이상 미션으로 작동하지 않으며,이 옵션을 통해 형성된 각 그룹에 대해 무작위로 선택됩니다.

같은 왕국의 플레이어와 함께 도구를 사용하면 보상이 있나요? 아니면 보상을 받기 위해 배틀 그룹의 퀘스트를 사용해야합니까?
왕국에서 5 명의 플레이어 그룹을 구성한 다음 던전 시스템 도구에서 일일 무작위 영웅 던전을 선택할 수 있습니다. 당신은 같은 방식으로 보상을받을 것이지만 당신은 업적 던전 시스템의.

공개 테스트 영역에서는 Frost Emblems와 함께 무작위 던전을 처음 수행하면 골드 보상이 있습니다. 여전히 그럴까요? 그렇다면 첫 번째 던전 이후 무작위 던전마다 골드 보상이 있습니까?
우리는 여전히 그것에 대해 논의하고 있습니다.

왕국의 사람들 만 검색 할 것인지 아니면 도구가 단결하여 그룹을 구성 할 것인지 결정할 수 있습니까?

던전 시스템을 통해 파티원을 검색하면 항상 배틀 그룹에서 사용 가능한 플레이어를 검색합니다. 자신의 왕국에서 플레이어를 유지하려면 주요 도시에서 그룹 검색 채널을 사용하거나 직접 그룹을 구성해야합니다. 이것은 일일 던전 보상의 가능성을 제거하지 않습니다.

장비 요구 사항은 어떻게 결정됩니까? 블리자드는 자체 팀 채점을 구현할 예정입니까?
던전 시스템은 플레이어가 적절한 레벨에 있는지 확인하고 (해당되는 경우) 던전에 필요한 조화를 이루고 각 플레이어의 팀 레벨 평균을 확인합니다. 시스템은 플레이어가 선택한 역할에 따라 그룹을 구성하고 장비 한 개체를 기반으로 최상의 방법으로 플레이어를 선택하려고합니다.

필요한 장비의 최소 수준과 계산 방법에 대한 정보가 있습니까? 이것이 대부분의 플레이어에게 문제라는 것은 의심 스럽지만, 방금 레벨 80에 도달 한 플레이어는 새로운 시스템을 통해 일반적인 십자군 시험 / 얼음 왕관 던전에 참여할 수 없을 것 같습니다. 이 경우에는 "Get better gear"보다 조금 더 많은 정보가 유용 할 것이라고 생각합니다.
시스템의이 부분을 검토 할 것입니다.

파티를 떠나면 던전이 언제 결정되고 미리 정의됩니까? 예를 들어 Oculus에 배정되어 가고 싶지 않은 경우. 그룹에서 탈퇴하고 (Debuffer로부터 Debuff를 받음) 15 분 후 시스템에 다시 로그인하면 Oculus를 다시 실행해야합니까?
파티가 완료되면 던전이 결정됩니다. 파티가 선택한 던전이 마음에 들지 않으면 종료하고, 데 저터 디버프를 받고, 15 분 디버프가 올라간 후 새로운 무작위 던전을 얻으려고 시도 할 수 있으며 완료에 대한 추가 보상을받을 수 있습니다. 일일 영웅 무작위 던전.

무작위 던전 보상은 독립적입니까? 예를 들어, 일부 멤버가 이미 첫 무작위 영웅 던전을 만들고 보상을 받았지만 아직 보상이없는 그룹에 가입했습니다. 그래도 두 개의 서리 문양을받을 수 있나요, 아니면 2 개의 승전 문양에 만족해야하나요?
영웅적인 무작위 던전을 선택하고 하루 중 첫 번째 던전이되는 즉시이 던전을 완료하면 일일 보상을 받게됩니다.

플레이어는 여전히 각 영웅 던전을 하루에 한 번만 수행하도록 제한됩니까? 즉, "무작위"옵션을 계속 사용하기로 선택하면 하루에 두 번 이상 같은 영웅 던전에 닿을 가능성이 있습니까? 사용 가능한 영웅 던전 목록은 완료 할 때마다 줄어들 것입니다.
랜덤 시스템을 반복 선택하면 하루에 한 번 이상 같은 영웅 던전을 플레이 할 수 있습니다. 던전 시스템을 통해 던전을 선택한 경우 해당 던전은 하루에 한 번 이상 선택할 수 없습니다. 기술적으로 같은 날 임의 옵션을 선택하면 CoT4 하루에 여러 번 수행 할 수 있습니다.
랜덤 시스템을 통해 CoT 4를 플레이하면 던전 시스템에서이 영웅을 선택하여 당일 할 수 없습니다. 그러나 랜덤 모드를 선택하는 대신 CoT 4를 플레이하기로 결정한 경우, 나중에 랜덤 시스템을 선택하면 CoT 4로 다시 이동하도록 선택 될 가능성이 있습니다.

팀을보고 플레이어를 선택하는 시스템에 대해 이야기 할 때 시스템이 동일한 아이템 레벨 또는 평균 아이템 레벨로 플레이어를 그룹화하려고한다는 의미입니까?
아레나 시스템이 동일한 등급의 팀을 선택하여 대결하는 것과 유사하게 유사한 팀을 가진 플레이어를 서로 그룹화하려고합니다.

새로운지도 인터페이스 및 임무 추적

Questhelper가 끝날까요? 3.3 패치는 실제로 많은 자원을 소비하는 Carbonite 및 Quest Helper의 가치있는 후속작이 될 것을 약속하는 새로운 퀘스트 추적 시스템을 도입합니다.

첫 번째 주요 변경 사항은 인터페이스가 잘 정의 된 4 개의 패널로 나뉘어져 있다는 것입니다. 이미지를 클릭하면 패널에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

new_mission_interface

하지만 돈 "거기에 머물지 마십시오. 이제 미션 번호를 통해 마우스를 움직이면이 미션의 목표가 어디에 있는지를 나타내는 조명 영역이 맵에 나타납니다. 에 따르면 패치 노트두 개 이상의 영역에서 동시에 목표를 달성 할 수있는 경우 플레이어와 가장 가까운 영역이 표시됩니다.

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지도를 열고 동시에 어디로 가는지보고 싶으십니까? 그것은 중요하지 않습니다. 블리자드는 그것에 대해 생각했습니다. 우리가 X 옆에있는 작은 화살표를 클릭하여 닫으면, 우리는 우리가 문제없이 플레이 할 수있는 훨씬 더 작은 버전으로지도가 어떻게 남아 있는지 볼 수 있습니다. 임무의 목표.

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이 기능을 비활성화하고지도를 정상적으로보고 싶다면, 텍스트 상자를 클릭하기 만하면됩니다. 지도에 임무 목표 표시.

신규 플레이어를위한 개선 된 도움말 시스템 및 튜토리얼

월드 오브 워크래프트에 완전히 익숙한 분들에게는이 변경 사항이 우리에게별로 중요하지 않을 수 있지만 어떻게 작동하는지 몰랐고 기본적으로 직감에 따라 안내 받았던 월드 오브 워크래프트 초기 시절을 기억합니다. 예를 들어, 마술사가 동시에 먹고 마실 수 있다는 사실을 깨닫는 데는 시간이 걸렸습니다 (웃음 문제 없음).

새로운 정보 창은 매우 훌륭하며 WoW 세계에서 방황을 시작한 사람들에게 매우 흥미로운 정보를 제공합니다.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

임무에 대해 알려주는 다른 사람들이 있습니다.

beginner_tutorials_ missions

또는 내가 말했듯이 지금 우리에게는 분명하지만 시작하는 사람들에게는 매우 환영받는 다른 주제에 대해 :

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

플레이어 및 생물 플레이트 이름의 가시성 변경

30 마리의 몬스터와의 싸움에 참여한 적이 있으며, 원하는 몬스터를 선택할 수없는 상태에서 그들의 이름표가 끊임없이 움직이는 것을 본 적이 있습니까? 3.3 패치에서는 끝났습니다. 가시성에 대한 변경 사항은 매우 흥미롭고 아래에 예제 이미지가 있습니다. 지금까지 변경된 사항은 다음과 같습니다.

  • 번호판 이름을 볼 수있는 범위는 훨씬 더 큽니다.
  • 이제 시선을 차단하는 물체를 통해 명판을 볼 수 없습니다.
  • 이름표를 정렬하려고하는 대신 이제 서로 위에 장착됩니다. 이것이 대규모 그룹 (예 : 오닉시아 새끼)에게 더 유용하다고 생각합니다.
  • 방 문을 통해 볼 수있는 즉시이 방에있는 플레이어 또는 생물의 명판을 볼 수 있습니다.
  • 첫 번째 지점과 마찬가지로 모래의 기둥과 다리는 친구 나 적의 이름 판을 숨기지 않습니다.

changes_plates_names_difference

높은 대기 시간에 대한 새로운 보고서

3.3 패치에서는 플레이어가 다음을 수행 할 수있는 새로운 도구가 도입되었습니다. 지연이있을 때보고 (일명 지연) 여기에서 소개 된 창에 대한 요약을 볼 수 있습니다.

알리려면 마이크로 메뉴 바를 클릭하고«도움말 요청»을 선택해야합니다. 아래를 보면«지연보고»라는 새 버튼이 나타납니다.

Request_help_wow

클릭하자마자 지연 수신 위치를 명확하게 지정해야하는 다른 창이 열리 며 이미지의 다른 섹션을 그룹화했습니다.

Wow_reportes_lag

이제 블리자드는 지연 시간이 긴시기를 정확히 알고 원인을 찾아 해결하도록 도와줍니다.

새로운 캐릭터 선택 화면

3.3 패치에서 또 다른 변경 사항은 캐릭터 생성 인터페이스가 블리즈컨 2009에서 본 것과 일치하며 대격변에서 볼 인터페이스가 될 것입니다.

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(이전과 지금)

이 새로운 화면에서는 새로운 플레이어가 자신이 선택한 것을 더 잘 알 수 있도록하기위한 노력으로 클래스와 종족의 강점과 약점을 완벽하게 인식 할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 로고를위한 공간을 마련하기 위해 진영 설명 섹션이 제거되어 향후 고블린과 페로 카니를 볼 수있는 종족 선택을 연장 할 수 있습니다.

3.3 패치 임무

임무는 리치 왕의 역사에 플레이어를 몰입시키기 때문에 이번 패치에서 매우 중요한 포인트입니다. 워크래프트 3를 플레이했다면 그 이후로 우리가이 이야기를 전달해 왔기 때문에 조금 향수를 느낄 수 있습니다.

임무를 통해 얼음 왕관 성채를 소개하여 실바나스 또는 제이 나와 함께 흥미로운 사슬을 만들 수 있습니다. 보상이 당신의 일이라면 피의 여왕라나 텔의 조각난 검인 쿠엘 달라의 퀘스트 체인이 기다리고 있습니다.
Agony of Shadows에 도달하려면 매우 위험한 미션 체인을 완료해야하지만 의심 할 여지없이 보상을 받게됩니다.

또한 일일 임무가 제거되어 이제 플레이어를 장비하기 위해 더 많은 엠블럼을 얻는 데 더 많은 형제 관계를 포함하는 주간 임무가 있습니다.

미션과 관련하여 새로운 미션 추적 기능도 패치에 도입되었지만 이는 플레이어 인터페이스 변경 섹션에서 가장 잘 볼 수 있습니다.

내용

아이스 크라운

이야기를 소개하기 위해 제이나 또는 실바나스와 함께 리치 왕의 이야기에 빠져들게 할 일련의 임무가 있습니다. 현재로서는 임무를 수행하는 정확한 NPC가 알려져 있지 않습니다.

  1. 얼어 붙은 성채에서 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  2. 고문당한 영혼의 메아리 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  3. 샤론의 구덩이 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  4. 요새로가는 길 (큰 떼거리 /얼라이언스)
  5. 구덩이 방출 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  6. 서리 한 (큰 떼거리/ 얼라이언스)
  7. 리치 왕의 분노 (큰 떼거리 / 얼라이언스)

쿠엘 달라

리치 왕과 마주하는 얼라이언스와 호드의 챔피언은이 전설적인 검 조각을 찾을 확률이 매우 낮습니다. 성공하면 쿠엘 델라를 재건하기위한 장대 한 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 이 부서진 칼날이 예전의 무시 무시한 무기로 돌아가려면 가장 강력한 재료와 강력한 힘의 원천을 사용해야합니다. 여러 클래스가 Quel'Delar를 사용할 수 있으며 다양한 플레이 스타일에 적응할 수 있습니다. 그것을 사용할 수없는 병과를 위해, 블러드 엘프 선 리버와 실버 서약의 하이 엘프는 기꺼이 그들의 역사의 유물을 받아들이고 휘두를 무기를 제공 할 것입니다.

새로운 5 인 던전에서 다음을 찾을 수 있습니다. 폭행 칼자루 그것은 당신을 태양의 샘으로 데려다 줄 긴 사슬의 첫 번째 임무를 시작할 것입니다. quedalar_3-3

  1. 폭행 칼자루 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  2. 드래곤이 아는 것 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  3. Silver Pact 플랜 / Sunreavers 계획
  4. 적절한 변장 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  5. 신비 술사와의 만남 / 매지 스터와의 만남
  6. Myralion Radiance로 돌아 가기 / 칼라 디스 글 레밍 스피어에게 돌아 가기
  7. 검 재 조립 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  8. 검 단련 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  9. 반사의 방 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  10. 태양의 샘 여행 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  11. 탈 로리엔 황혼 추적자 (큰 떼거리 / 얼라이언스)
  12. 쿠엘 델라의 정화
  13. 선 리버를위한 승리
    은빛 십자군 승리
    실버 팩트의 승리

보상은 다음과 같습니다.

검 보상:

메이스 보상

전설적인 아이템의 단조 : 그림자 고통

Shadowmourne_3-3

The Frozen Throne의 25 인 버전에서만 사용할 수있는 것으로 보이는 퀘스트 체인이 있습니다. 최종 보상은 다름 아닌 그림자 고통 블리즈컨 2009에서 발표 된 전설적인 아이템입니다.

임무는 오랫동안 기다려온 전설적인 도끼를 얻기 전에 길고 위험한 길이 될 것임을 보여줍니다. 그와 친해질 필요가 있습니다. Ashen 평결 퀘스트 체인을 시작합니다.

  1. 신성과 타락
  2. 그림자 가장자리
  3. 영혼의 향연
  4. 욕설 주입
  5. 혈액 주입
  6. 서리 주입
  7. 쪼개진 왕좌
  8. 그림자 고통!
  9. 리치 왕의 마지막 돌격

그 효과는 매우 강력합니다.

Efecto
착용 효과 : 무기의 명중시 일정 확률로 희생자에게서 영혼 조각을 빼내어 40의 힘을 얻습니다. 10 개의 소울 파편을 모으면 저주받은 자의 소울이 풀려 1,900 미터의 적에게 2,100 ~ 8 점의 암흑 피해를 나눠줍니다.

아마도 당신은 그의 이야기...

주간 임무

이제 일일 임무가 사라지고, 3.3 패치에 새로운 주간 공격대 임무가 도입되어 Kirin Tor가 고려한 심각한 위협을 제거합니다. 이로 인해 낙스라마스, 울두 아르, 십자군의 시험과 같은 던전 보스를 몰살시켜야합니다. 그러나 결과가 좋기 때문에 당황하지 마십시오. 다음은 죽어야하는 무시 무시한 보스입니다 (매주 무작위로 하나씩) :

  • 아눕 레칸은 죽어야합니다!
  • 화염 리바이어던은 죽어야합니다!
  • 가마솥 마스터 이그니스는 죽어야합니다!
  • 강사 Razuvious는 죽어야합니다!
  • 자락 서스 경은 죽어야합니다!
  • 주님 골수는 죽어야합니다!
  • 말리고 스는 죽어야합니다!
  • 역병 인도자는 죽어야합니다!
  • 패치 워크는 죽어야합니다!
  • Tachoscale은 죽어야합니다!
  • 사르 타 리온은 죽어야합니다!
  • XT-002 해체자는 죽어야합니다!

완료되면 33을 받게됩니다. 돈_금

, 5 승리의 상징 5 프로스트 엠블럼.

얼음 왕관 성채

얼음 왕관 성채는 3.3 패치에서 던전이되며, 5 인용 던전 세트 (총 3 개)와 10 인 및 25 인 레이드 던전의 두 가지 유형으로 제공됩니다.

던전은 다음과 같이 작동합니다. 3.3 패치가 정규 서버에 들어 오면 플레이어는 Forge of Souls (단지의 첫 번째 건물)에만 액세스 할 수 있습니다. 모든 보스가 완료되면 사론의 구덩이에 액세스 할 수 있습니다. 플레이어는 샤론 구덩이 끝에있는 텔레포트를 통해 또는 일반 던전 문을 통해 구덩이에 접근 할 수 있습니다. 반사의 방에서도 마찬가지입니다.

마지막으로 얼어 붙은 왕좌 얼음 왕관 성채 공격대 던전이 있습니다. 총 4 번의 전투로 12 개의 거대한 날개로 나뉘며, 우리의 궁극적 인 목표는 리치 왕의 패배입니다.

함유량

Bronjahm

영혼의 대장간

Forge of Souls는 Icecrown Citadel 세트의 첫 번째 던전입니다. 입구 문은 포털 룸의 왼쪽에 있으며 5 명의 용감한 플레이어를 요새로 안내합니다.

입구에서 진영에 따라 여군 주 제이나 프라우드무어 또는 여군 주 실바나스 윈드 러너를 만날 수 있습니다. 그들은 호드와 얼라이언스의 공격을 지휘하여 그들을 대장간으로 직접 이끌 것입니다.

던전에서 플레이어는 Bronjahm과 Eater of Souls의 두 보스를 만나게됩니다. Soul Grinder를 중지하려면 Bronjahm이 끝나고 Soul Eater는 Black Temple의 Soul Reliquary를 기억합니다.

포식자를 쓰러 뜨리면 플레이어는 은빛 십자군과 칠흑의 기사단의 그룹과 함께 지역을 확보 할 준비가 된 제이나 또는 실바나스를 다시 만날 것입니다. 플레이어가 다음 단계로 진행할 수 있도록 순간 이동이 활성화됩니다. 사론의 구덩이.

Gargelus

사론 핏

사론의 구덩이는 외부에서 접근 할 수 없지만 야외 던전입니다.

구덩이에 들어가면 플레이어는 침입자를 몰살하겠다고 맹세하는 지역의 감독자 인 스컬지 군주 티라 누스를 만나게됩니다. 플레이어는 자신의 목표가 해당 지역에서 일하는 노예를 해방시키고 티라 누스의 부관을 쓰러 뜨리고 궁극적으로 그를 물리쳐 반사의 전당에 접근하는 것임을 알게됩니다.

그들이 직면하게 될 첫 번째 보스는 그의 대장간과 함께 거대한 혐오스러운 대장장이 인 Garfrost입니다. 그들은 스컬지 군대의 갑옷과 무기를 만드는 일을 담당합니다. 그를 물리 치면 노예는 무기를 장비 할 수 있습니다.

새로운 일탈의 생성을 감독하는 나병 그놈입니다. 플레이어는 장난감 중 하나를 가지고 임시 실험실에서 그를 찾을 수 있습니다. 푸아. 그놈을 끝내려면 먼저 Agh가 우리를 막으려하는 동안 그의 탈것을 물리쳐야합니다. 죽기 전에 Agh는 반사의 전당이 왜 그토록 특별한 지, 그리고 그것은 서리 한이 있기 때문이라는 것을 인정할 것입니다. 아-푸 아흐

Tyrannus와 그의 Frost Wyrms와의 전투에서 Sindragosa가 서리 숨결로지도에서 우리 그룹을 지우려고하는 방법을 볼 수 있지만 Jaina와 Silvanas는 우리를 구하고 반사의 방의 문이 뒤에 있음을 알려줄 것입니다. 이제 플레이어는 리치 왕의 개인 방에 들어갈 수 있습니다.

반사의 방

반사의 전당은 던전 세트의 세 번째이자 마지막 날개입니다. 그들이 숨긴 비밀은 상상할 수 없으며 이곳의 존재 자체조차도 리치 왕의 많은 종들에게 비밀입니다.

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던전에 들어가면 플레이어는 약간 앞쪽의 방에있는 받침대 위에 서리 한이 떠있는 것을 볼 수 있습니다. 우서의 유령은 검을 쫓고 그룹에게 목숨을 걸지 말고 그곳에서 나가라고 요청합니다. Jaina와 Silvanas는 Uther에게 리치 왕에 대해 물어볼 것이며 Uther가 말하는대로 Arthas 자신이 나타날 것입니다. 그는 Falric과 Marwin의 삶과 죽음에서 가장 신뢰받는 두 명의 주장을 소환하여 그룹을 파괴하도록 명령합니다.

그들은 그룹을 공격 할 유령의 파도를 소환하기 시작할 것이며, 그 후 함장 ​​중 한 명인 Falric은 그룹과 대결하기로 결정할 것입니다. 패배 후 Marwyn이 그룹에 맞서기로 결정하기 전에 더 많은 유령이 올 것입니다.

두 대장을 모두 물리 친 후에는 리치 왕과 싸우는 제이나 또는 실바나스를 발견하고 던전의 마지막 조우를 시작으로 목숨을 걸고 달려달라고 요청할 것입니다. 던전을 빠져 나가는 동안 아서스가 소환 할 언데드의 파도로부터 실바나스 / 제이나를 방어해야합니다. 한편, 그는 당신을 쫓을 것이지만 그는 상대적으로 느립니다. 목표는 리치 왕이 그룹을 잡기 전에 여러 파도를 물리 치는 것이며, 그렇게하면 그룹이 파괴됩니다.

얼음 왕관 성채 : 얼어 붙은 왕좌

얼음 왕관의 성채는 리치 왕의 모든 힘이 집중된 곳이며, 그의 가장 강력한 하수인은 얼어 붙은 왕좌의 영토에 들어 가려는 적을 파괴하려는 의도로이 지역을 지키고 있습니다.

일반 정보

  • 던전 유형: 10 명과 25 명으로 구성된 밴드
  • 만남의 수: 12
  • 영웅 모드: 각 회의에 대해 개별적으로 사용 가능합니다.

Icecrown 진행 상황에 액세스

얼음 왕관 성채는 성채 공격, 역병 작업장, 진홍빛 방, 서리 날개 전당 등 3.3 개의 섹션으로 나뉩니다. 우리는 XNUMX 패치가 출시되는 즉시가 아니라 시간이 지남에 따라 얼음 왕관 성채의 네 부분을 출시 할 계획입니다. 각 날개가 열린 정확한 날짜는 아직 알려지지 않았습니다.

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열릴 첫 번째 섹션에는 Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown 및 Deathbringer Saurfang과의 싸움이 포함됩니다. 그 이후의 진행은 몇 주 동안 제한됩니다. 나중에 Carapútrea, Panzachancro 및 Putricidio 교수와 함께하는 Plague Workshop이 열릴 것입니다. 일정 시간이 지나면 크림슨 룸이 열리고 블러드 프린스와 블러드 퀸라나 텔과 싸울 수 있습니다. 마지막으로 서리 날개 전당이 잠금 해제되어 발리 트리아 드림 워커, 신 드라 고사, 리치 왕을 이용할 수 있습니다.

도중에 액세스를 제한하는 다른 요소가 있습니다. 플레이어는 10 인 모드에서 리치 왕을 물리 칠 때까지 10 인 영웅 버전을 시도 할 수 없습니다. 마찬가지로 플레이어는 25 인 모드에서 리치 왕을 물리쳐야 영웅적인 25 전투에 직면 할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 영웅 난이도를 시도하기 전에 Icecrown 일반 난이도에서 각 전투를 마스터해야합니다.

퍼 트리 사이드 교수, 피의 여왕라나 텔, 신드라고 사가 패배하기 전까지는 리치 왕을 상대로 시험 할 수 없습니다. 추가로, 리치 왕 영웅 난이도는 그 주에 영웅 모드에서 위에 언급 된 세 가지 싸움이 모두 패배하지 않는 한 주어진 주에 테스트 할 수 없습니다.

Ashen Verdict는 플레이어가 Icecrown Citadel을 습격 할 수 있도록 지원과 재료를 제공하지만이 지원은 무한하지 않습니다. 레이드는 Icecrown Citadel에서 가장 힘든 5 가지 전투 (Putricide 교수, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa 및 Lich King)를 격파하기 위해 매주 총 횟수에 제한이 있습니다. 이 전투가 잠금 해제되면 매주 가능한 시도 횟수가 증가합니다. Putricide 교수를 물리 치기 위해 제공되는 초기 시도 횟수는 10 개뿐입니다. Blood Queen Lana'thel이 잠금 해제되면 총 시도 횟수는 15 회로 증가합니다. 리치 왕이 잠금 해제되면 XNUMX 명의 보스를 모두 물리 치기위한 시도가 총 XNUMX 회로 증가합니다. 갱단이 그 주에 대한 그들의 시도를 소진 한 후, Ashen 평결은 그들의 지원을 철회해야하며 가장 어려운 네 명의 보스가 사라지고 나머지 주 동안 더 이상 사용할 수 없습니다. 일반 및 영웅 모드의 기능에 대한 제한 시도 시스템.

얼음 왕관 성채의 역사

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노스 렌드 전역에서 악명 높은 스컬지와의 전투가 벌어졌습니다. 얼라이언스와 호드가 처음 얼어 붙은 황무지에 도착한 이후로 수많은 목숨을 잃었지만 아제로스의 용사들은 계속 이어갑니다. 이제 그의 궁극적 인 목표는 스컬지 힘의 초석이자 리치 왕의 본거지 인 얼음 왕관 성채입니다. 티리온 포드 링과 은빛 십자군은 다리 온 모그레인, 칠흑의 기사단과 동맹을 맺어 잿빛 평결을 형성했습니다. 이 연합에서 가장 강력한 전투원은 얼라이언스와 호드의 챔피언과 함께 요새 공격을 이끌 것입니다.

이 던전의 이벤트와 전투는 리치 왕의 분노 확장팩의 정점이 될 것입니다. 대 군주 티리온 포드 링, 대 군주 사울 팽, 무라 딘 브론즈비어드, 바리 안 린 왕과 같은 전설적인 영웅들과 함께 스컬지와 그들의 영주와의 장대 한 전투를 벌이세요. Icecrown Citadel은 10 인 및 25 인용 공격대 던전 버전을 제공하며, 각각 251 번의 인 카운트가 있습니다. 각 전투는 일반 또는 영웅 모드에서 싸울 수 있으며 플레이어는 새로운 인터페이스 기능을 사용하여 난이도 모드를 쉽게 전환 할 수 있습니다. 레이드 던전 보상은 10 인용 일반 모드에서 아이템 레벨 264에서 시작하여 10 인용 영웅 모드 및 25 인용 일반 모드에서 277로 증가하며 25 인 영웅 모드에서 레벨 XNUMX에 도달합니다.

성채의 웅장한 입구

요새에 침투 한 플레이어는 침략자를 몰아 내라는 명령을 내리는 수많은 언데드 경비병과 마주하게됩니다. 수비수를 지휘하는 것은 언데드의 뼈로 형성된 괴수 인 Lord Marrow입니다. 저주받은 교단의 최고 감독자 인 레이디 데스 위스퍼가 다음 적입니다. 그녀의 추종자들이 죽지 않는 가운데 영원히 그녀를 섬길 기회를 누릴 것이라는 약속으로 그녀의 추종자들의 믿음을 되 살리십시오.

그들이 계속 상승함에 따라, 얼라이언스와 호드의 영웅들은 성채 밖으로 나가서 서로 증오심을 가지고 해골의 벽을 장악하기위한 전투로 이어집니다. 플레이어는 오 그림의 망치 또는 하늘 파괴자에 탑승 한 무라 딘 브론즈비어드에서 대 군주 사울 팽과 함께 독특한 전투를 벌이게됩니다. 각 진영은 자신의 함선을 보호하고 누가 리치 왕과 맞설 자격이 있는지 확인하기 위해 전면전에서 다른 진영을 파괴하려고합니다.

궁극적으로 리치 왕의 가장 강력한 죽음의 기사는 영웅이 성채 꼭대기에 들어가기 위해 극복해야 할 마지막 장애물이 될 것입니다.

  • 로드 골수
  • 레이디 데스 위스퍼
  • 얼음 왕관 해전
  • 죽음의 인도자

역병 워크샵

역병 작업실은 스컬지가 만든 가장 사악한 실험의 본거지입니다. 이 날개에서 플레이어는 마스터 인 Putricidio 교수를 보호하는 Panzachancro와 Carapútrea라는 두 가지 새로운 유형의 혐오감을 마주하게됩니다.

  • 판 자찬 크로
  • 나방
  • Putricide 교수

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크림슨 룸

크림슨 홀에는 아제로스 전역의 스컬지 작전을 감독하는 언데드 블러드 엘프 인 산 레인의 지도자들이 있습니다. 리치 왕은 혈통의 왕자 발라 나르, 켈레 세스, 탈 다람을 부활시켜 복수했습니다. 그들은 또한 피의 여왕 인라나 텔을 보호합니다.

  • 혈 왕자 의회
  • 피의 여왕라나 텔

프로스트 윙 홀

프로스트 윙의 전당에서 플레이어는 잿빛 평결과 함께 전투를 벌여 이미르 하임의 브리 쿨의 도움을 받아 혈통을 계속 강화하는 치명적인 프로스트 웜 신드라고 사의 은신처에 들어갑니다. 그 과정에서 영웅들은 스컬지가 포획하고 그가 목적을 위해 기니피그로 사용하는 녹색 용인 발리 트리아 드림 워커를 만날 것입니다.

  • 발리 트리아 드림 워커
  • 신 드라 고사

얼어 붙은 왕좌

XNUMX 개의 날개를 모두 클리어 한 후 플레이어는 얼어 붙은 왕좌로 올라가 리치 왕과 그의 룬 검인 서리 한이 그들을 죽음으로 이끌기를 기다리고 있습니다.

  • 리치 왕

잿빛 평결

Ashen Verdict는 Shattered Sun Offensive와 유사한 새로운 진영입니다. 그것은 은빛 십자군의 최고 회원들과 칠흑의 기사단의 동맹으로 구성됩니다.
그들의 지도자는 대 영주 다리 온 모그레인과 대 티리온 바딘이며 그들은 악명 높은 리치 왕을 학살하기 위해 얼음 왕관 성채에 대한 공격을 이끌고 있습니다.

평판

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Ashen Verdict로 명성을 얻으려면 몬스터를 죽여야합니다. 얼음 왕관 성채 또는 평결을 위해 임무를 수행합니다.

현재 퀘스트는 Shadow Agony 체인으로 제한되어 있지만 앞으로 더 많이 볼 수 있습니다. Ashen Verdict로 명성을 얻으면 각 역할에 대한 직업 패턴과 반지에 액세스 할 수 있습니다.
몬스터를 죽이는 것은 평판이 거의 없습니다.

  • 비 엘리트 평판 1 점
  • 쉬운 엘리트를위한 10 개의 평판 포인트
  • 가장 어렵거나 지명 된 엘리트에 대한 평판 포인트 20 점
  • 보스의 평판 포인트 50 ~ 100 점

앞서 언급했듯이 Karazhan과 Mount Hyjal 에서처럼 플레이어는 평판이 발전함에 따라 반지를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 Ashen Verdict에서 중립적으로 시작하며 우호적 인 평판조차도 반지를 얻지 못합니다.

반지를 얻으려면 참회 자 오르 무스가 전달하는 길 선택의 임무를 수행해야합니다. Karazhan과 Mount Hyjal과 마찬가지로 플레이어는 임무를 통해 반지를 바꾸고 200을 지불 할 수있을 것 같습니다. 돈_금

모든 변화에 대해.

물리적 DPS 주문 DPS 탄크 치료자
우호적 인 벤 간자 데스트 루치 온 용기 지혜
명예로운 뛰어난 복수 탁월한 파괴 탁월한 용기 뛰어난 지혜
우호적 평등하지 않은 복수 동등하지 않은 파괴 타의 추종을 불허하는 용기 탁월한 지혜
고귀한 무한한 복수 무한 파괴 무한한 용기 지혜 무한

보상

Ashen Verdict에는 서사시 갑옷 패턴이 있습니다. 현재 Quartermaster는 1의 가격에 서사시 패턴 만 판매합니다. 원시 사로 나이트.

대장간

명예로운

우호적

가죽 세공

명예로운

우호적

양복점

명예로운

우호적

물론 플레이어를위한 새로운 장비는 3.3 패치에 도입되었습니다. 아마도 가장 중요한 것은 유물이있는 새로운 Tier 10 일 것입니다. 아마도 우리가 아직 알 수 없었던 새로운 모래 시즌 일 것입니다.

함유량

계층 10

Tier 10은 두 가지 모델로 Tier 8과 유사하게 수행됩니다. 일반 모델과 다른 영웅 또는 원하는 경우 Tier 10 및 Tier 10.5.

첫 번째 버전은 프로스트 엠블럼 하위 Tier 9를 구매하는 방법과 유사합니다. 이 문양은 Icecrown의 10 인 및 25 인 버전뿐만 아니라 매일하는 첫 번째 일일 영웅 던전과 주간 미션에서 얻을 수 있습니다. Tier 10.5는 (모든 생명체처럼) 여러 클래스가 함께 그룹화 된 장비 토큰으로 만 획득 할 수 있지만 25 인용 Icecrown 버전에서만 드롭됩니다. 유일한 차이점은 지금 당신은해야 할 것입니다 구매 한 Tier 10 항목을 Tier 10.5 항목으로 업그레이드합니다. 즉, 티어를 업그레이드하려면 먼저 엠블럼을 사용한 다음 토큰을 얻어야합니다.

마법사

다크 코븐 레 갈리아

pre_witch

2- 피스 보너스 : 주문을 치명적으로 칠 기회 그림자 방전, 태워서 재로 만들다, 부패 y 영혼의 불 5 %.

4- 피스 보너스 : 당신의 주문이있을 때마다 제물 y 불안정한 고통 주기적인 피해를 입히면, 당신과 당신의 애완 동물은 15 % 확률로 10 초 동안 10 %의 피해를 입 힙니다.

죽음의 기사

스컬지로드 배틀 기어 (DPS)

pre_dk

2- 피스 보너스 : 당신의 기술 황폐화 y 스컬지 일격 10 % 더 많은 피해를 입히고 마음에 불어 7 % 더 많은 피해를줍니다.

4- 피스 보너스 : 모든 룬이 재사용 대기 시간을 재충전하는 한 다음 3 초 동안 무기, 주문 및 스킬에 15 % 더 많은 피해를 입 힙니다.

역병 군주 배지 (탱크)

2- 피스 보너스 : 당신의 능력에 의해 입히는 피해 증가 죽음과 분해 20 %

4- 피스 보너스 : 활성화 할 때 수혈 12 초 동안 모든 공격으로부터 10 %의 피해 감소를 얻습니다.

사냥꾼

안카 하르 피 사냥꾼의 전투 장비

프리 헌터

2- 피스 보너스 : 자동 사격은 5 % 확률로 당신과 당신의 애완 동물이 취소 될 때까지 입히는 피해를 15 % 증가시킵니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 능력 뱀의 물기, 스네이크 바이트 o 찌르기 와이번이 피해를 입히면 5 % 확률로 20 초 동안 10 %의 공격력을 얻습니다.

무녀

서리 마녀 전투 장비 (업그레이드)

pre_shaman

2- 피스 보너스 : 능력을 활성화하면 샤머니즘 분노 또한 12 초에 걸쳐 15 %의 추가 피해를 입 힙니다.

4- 피스 보너스 : 능력의 유익한 효과가있을 때마다 소용돌이 무기 5 회 충전하면 15 % 확률로 20 초 동안 10 %의 공격력을 얻습니다.

서리 마녀의 의복 (정령)

2- 피스 보너스 : 당신의 주문 번갯불 y 번개 사슬 남은 재사용 대기 시간을 엘리멘탈 마스터리 2 초 만에

4- 피스 보너스 : 능력의 시간 용암 폭발 1.5 초 감소합니다.

서리 마녀의 의복 (복원)

2- 피스 보너스 : 당신의 주문 봄 조수 다음 시전시 20 %의 가속을 얻습니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 비판적 치유 연쇄 치유 대상이 취소 될 때까지 치유량의 25 %를 치유하도록합니다..

드루이드

스컬지 위버 전투 장비 (페럴)

pre_druid

2- 피스 보너스 : 당신의 기술 스컬지 (곰) y 괴롭히다 20 % 더 많은 데미지와 스킬 비용 배짱 10 에너지 포인트만큼 감소합니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 능력 격분 더 이상 방어력을 감소시키지 않고받는 모든 피해를 12 % 감소시킵니다. 추가로, 당신의 능력에 의해 주기적으로 입히는 피해는 할퀴다, 이제 치명타가 될 수 있습니다.

스컬지 위버의 의복 (균형)

2- 피스 보너스 : 당신의 재능 덕분에 자유 투를 이길 때 명료 함의 징조, 15 초에 걸쳐 6 % 더 많은 비전 및 자연 피해를 입 힙니다.

4- 피스 보너스 : 주문의 치명타 별똥별, 별빛 y 콜레라 7 초에 걸쳐 주문 력의 4 %를 대상에게줍니다.

스컬지 위버의 의복 (복원)

2- 피스 보너스 : 당신의 주문의 치유 야생 성장 더 이상 시간이 단축되지 않습니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 주문이 회춘 대상을 치유하고 2 %의 확률로 전체 기간 동안 새로운 대상으로 점프합니다.

게레로

이미르 자르 경의 전투 장비 (DPS)

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2- 피스 보너스 : 당신의 능력 깊은 상처 피해를 입히면 2 % 확률로 16 초 동안 10 %의 힘을 얻습니다.

4- 피스 보너스 : 당신은 당신의 재능이 피의 급증 y 급사 효과를 2 회 대신 1 회 충전하고 글로벌 재사용 대기 시간을 맹공격 y 달리기 0,5 초 안에 효과 지속 시간이 100 % 증가합니다.

이미르 자르 경의 판금 (탱크)

2- 피스 보너스 : 당신의 기술 실드 슬램 y 충격파 20 % 더 많은 피해를줍니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 능력 피의 분노 더 이상 건강 비용이 없으며 최대 건강의 20 %에 해당하는 피해를 흡수합니다. 취소 될 때까지 지속됩니다.

마술사

혈 법사의 의복

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2- 피스 보너스 : 당신의 재능 행운을 빕니다, 미사일 포격 y 아이스크림 두통 특성의 효과가 소모되면 12 초 동안 5 % 가속을 얻습니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 능력 정확한 반사 또한 18 초 동안 공격력이 30 % 증가합니다.

팔라딘

빛을 쓴 전투 장비 (응급)

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2- 피스 보너스 : 근접 공격은 40 % 확률로 스킬 재사용 대기 시간을 재설정합니다. 신성한 폭풍.

4- 피스 보너스 : 당신의 인장과 심판은 10 % 더 많은 피해를줍니다.

Lightsworn Plate (보호)

2- 피스 보너스 : 당신의 능력 정의의 망치 20 % 더 많은 피해를줍니다.

4- 피스 보너스 : 활성화 할 때 신성한 간구, 당신은 12 초 동안 10 % 회피를 얻습니다.

빛에 닳은 의복 (신성)

2- 피스 보너스 : 당신의 재능 신성한 조명 활성화되면 치유 주문의 효과가 30 % 증가합니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 주문 이런 충격 다음 기간을 만듭니다 신성한 빛 10 초 안에 시전하면 0,3 초 ​​떨어집니다.

도적

그림자 칼날 전투 장비

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2- 피스 보너스 : 당신의 능력 무역의 비밀 비용 에너지 대신 15 에너지 포인트를 부여합니다.

4- 피스 보너스 : 이제 최종 근접 공격이 대상에 13 개의 콤보 포인트를 추가 할 확률이 3 %입니다.

성직자

진홍색 사제 레 갈리아 (DPS)

사제 이전

2- 피스 보너스 : 채널 시간과 주문 기간을 줄입니다. 정신 고문 0,5 초 만에

4- 피스 보너스 : 주문의 치명타 확률 그림자 단어 : 고통, 삼키는 전염병 y 흡혈의 손길 5 % 증가합니다.

진홍색 수행 사제 의복 (치유 사)

2- 피스 보너스 : 순간 치유 치명타 치유는 33 %의 확률로 33 초 동안 치유 된 양의 9 %만큼 대상을 치유합니다.

4- 피스 보너스 : 당신의 주문 힐링 서클 y Penitencia 다음을 일으킬 확률이 20 % 플래시 치유 시전하고, 주문의 쿨 다운을 재설정합니다. 힐링 서클 y Penitencia.

10 단계 유물

원거리 무기를 소지 할 수없는 일부 병과는 보상을 위해 이러한 아이템이 필요합니다. 다음은 10 단계의 유물입니다.

죽음의 기사

  • DPS -Ravage, Scourge Strike 및 Death Strike 능력은 73 초 동안 15 파워 포인트를 부여합니다. 최대 3 번 중첩됩니다.
  • 탄크 -룬 스트라이크 스킬은 44 초 동안 15 회피 포인트를 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.

드루이드

  • 잔액 -곤충 떼와 문 파이어 주문의주기적인 피해는 44 초 동안 15의 치명타 등급을 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.
  • 야생의 -레이스 레이트 및 스크래치 능력으로 인한주기적인 피해는 44 초 동안 15의 민첩성을 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.
  • 복원 -회춘 주문의주기적인 치유는 32 초 동안 15 점의 주문 력을 부여합니다. 최대 8 회 중첩됩니다.

팔라딘

  • 사그라 -홀리 쇼크 주문은 85 초 동안 15의 주문 력을 부여합니다. 최대 3 번 중첩됩니다.
  • 보호 -정의의 방패 능력은 73 초 동안 15 회피 점수를 부여합니다. 최대 3 회 중첩됩니다.
  • 보복 -십자군의 일격 능력은 44 초 동안 15 점을 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.

무녀

  • 원소 같은 -화염 충격으로 인한주기적인 피해는 44 초 동안 가속 30를 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.
  • 개선 -폭풍의 일격 능력은 146 초 동안 15의 공격력을 부여합니다. 최대 3 번 중첩됩니다.
  • 복원 -Riptide 주문은 85 초 동안 15의 주문 력을 부여합니다. 최대 3 회 중첩됩니다.

얼음 왕관 성채 : 얼어 붙은 방

노스 렌드의 황량한 황무지 위로 우뚝 솟은 얼음 왕관 성채는 리치 왕과 그의 스컬지를 파괴하고 아제로스의 얼굴에서 위협을 제거하려는 모든 사람들을 기다리고 있습니다. 내부로 모험을 떠나는 영웅은 지금까지 본 가장 큰 공포에 직면하게 될 것입니다. 그러나 성채의 정문을 통과하기 전에 다른 입구를 찾아야합니다. 새로운 XNUMX 인용 던전 인 얼음 왕관 성채 : 얼어 붙은 홀의 세 날개에 들어가 리치 왕의 영토를 통해 제이나 프라우드무어 또는 실바나스 윈드 러너를 따라 가세요.

얼음 왕관 성채 : 얼어 붙은 왕좌

노스 렌드 전역에서 사악한 스컬지와의 많은 전투가 벌어졌습니다. 얼라이언스와 호드가 처음 얼어 붙은 황무지에 도착한 이후로 수많은 목숨을 잃었지만 아제로스의 용사들은 계속 이어갑니다. 스컬지의 힘의 초석이자 리치 왕의 기지 인 얼음 왕관 성채가 그들의 궁극적 인 목표입니다. 티리온 포드 링 (Tirion Fordring)과 은빛 십자군은 다리 온 모그레인과 칠흑의 기사단과 협정을 맺어 잿빛 평결을 맺었습니다. 이 연합에서 가장 강력한 전투원은 얼라이언스와 호드의 챔피언과 함께 성채에 대한 돌격을 이끌 것입니다. 얼음 왕관 성채의 새로운 던전에서 아제로스의 가장 강력한 영웅들은 얼어 붙은 왕좌로 올라 가기 전에 끔찍한 도전에 직면 할 것입니다. 이곳에서 리치 왕과 그의 룬 검인 서리 한이 그들을 죽음으로 이끌기를 기다리고 있습니다.

영역 사이의 던전 찾기

이제 Dungeon Finder를 사용할 수 있으므로 플레이어는 XNUMX 명의 플레이어 그룹에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 이 옵션은 이제 전투 그룹의 모든 왕국을 개선 된 그룹화 시스템으로 연결하여 모든 레벨의 플레이어가 던전 그룹을 쉽게 찾을 수 있도록합니다. 또한 플레이어는 무작위 던전 옵션을 선택하여 추가 보상을 얻을 수 있습니다. 이 옵션은 이미 형성된 그룹과 무작위 그룹 모두에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용자 인터페이스 섹션을 참조하십시오.

시작하는 방법 및 미션 로그

월드 오브 워크래프트 소개 경험에 일부 변경 사항이 있습니다 : 캐릭터 선택 화면의 업데이트 된 캐릭터 및 클래스 정보, 시각적으로 강화 된 설명, 하위 레벨에서 향상된 체력 및 마나 재생성, 더 쉽게하기 위해 다양한 클래스에 대한 다양한 조정 플레이어가 시작할 수 있습니다. 플레이어가 임무 목표를 찾을 수 있도록 완전히 새로운 임무 추적 옵션도 추가되었습니다. 임무 로그,지도 ( "M"키) 및 목표 패널에 대한 새로운 인터페이스 기능이 포함되어 있습니다.

일반

  • 얼음 왕관 성채
    • 5 인용 던전에는 The Forge of Souls, the Pit of Saron, the Halls of Reflection의 세 가지가 있습니다. 여기에는 일반 및 영웅 모드에서 당신을 기다리는 완전히 새로운 도전과 발견 임무가 포함되어 있습니다.
    • Icecrown Citadel에서 플레이어는 10 명과 25 명의 플레이어가 도전 할 수 있습니다. 모든 레이드 챌린지를 클리어해야만 각 보스의 하드 모드를 잠금 해제 할 수 있습니다. 얼음 왕관 성채 레이드 콘텐츠가 잠금 해제되는 방법에 대한 자세한 내용은 던전과 레이드.
  • 캐릭터 생성 : 종족, 클래스 및 종족 / 클래스 조합에 대한 설명이 개선되어 플레이어가 각 클래스 및 종족의 기능과 이점을 더 잘 이해할 수 있습니다.
  • Dazed : 플레이어를 뒤에서 공격하는 생물은 더 이상 레벨 1 ~ 5 플레이어를 멍하게하지 않으며 레벨 6 ~ 10 플레이어를 멍하게 할 확률이 감소합니다.
  • 거절은 더 이상 플레이어를 내리지 않습니다. 비행 탈것에있는 경우 비행을 계속하기 전에 약간의 거리로 돌아갑니다.
  • 현재 / denada 감정은 이제 / welcome이라고 불리며 대상 (캐릭터가 "hello"라고 함)을 맞이하는 반면 new / dn은 "you 're welcome"을 말하는 데 사용됩니다.
  • 녹다운 효과가있는 대부분의 테일 스윕은 더 이상 플레이어의 애완 동물을 공격하지 않습니다.
  • 레벨 1 캐릭터는 더 이상 인벤토리의 음식과 물로 시작하지 않습니다.
  • 공격은 이제 자동으로 공격입니다. 캐릭터가 계속해서 대상을 자동으로 공격 할 것임을 반영하도록 설명이 변경되었습니다.
  • Encounter Rocks : Encounter Rock을 사용하려면 이제 플레이어가 최소 레벨 15 이상이어야합니다. Encounter Rock에는 최대 레벨 요구 사항이 없습니다.

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