군단 시네마틱-월드 오브 워크래프트

어젯밤 블리즈컨 2015의 하이라이트 중 하나는 군단 시네마틱을 보는 것이었습니다. Blizzard는 운동학의 개선으로 계속해서 우리를 놀라게 합니다. 이제 그들의 역사가 우리에게 불러일으키는 관심에 덧붙여, 우리는 수행된 위대한 업적도 인정해야 합니다.

아직 시네마틱을 보지 못했다면이 순간을 놓치지 마세요. 이미 봤더라도 도대체! 반복 될 수 있습니다. Legion Cinematic을보고 기분이 어떠 셨나요? 설명하기 어렵죠? 그러나, 실 배나 스와 바리 안 사이의 음모적인 모습 ... 바리 안이 절망적으로 가라 앉는 것처럼 보이는 순간 ... 바다에서 일어나 싸우는 다음 순간 그리고 당연히 ... AZEROTH에 의해 최종입니다!

다음은 군단 시네마틱 패널에서 개발에 대해 논의한 주요 내용을 요약한 것입니다. 예술가들은 훌륭한 일을 해냈고 자랑스러워했습니다.

군단 시네마틱

  • 영화는 감성적인 훅이 필요해서 팀은 전쟁영화를 봤다.
  • 그들과 가족에게 작별 편지를 쓰는 장면에서 영감을 받아 Varian이 Anduin에게 편지를 쓴다는 아이디어가 떠 올랐습니다.
  • 두꺼운 구름이 있었고 그들은 캐릭터를 비추기 위해 햇빛을 사용하기를 원했습니다.
  • 배는 게임에 등장하지 않을 예정이었기 때문에 시네마틱에서 팀은 원하는 대로 배를 커스터마이즈할 수 있었습니다. 그들은 배의 길이를 늘리고 뱃머리를 열어 앞쪽보다 무겁게 만들었습니다.
  • 전투 헬리콥터 모델은 매우 상세했습니다. 7만 개의 얼굴, 3.000×4000 텍스처, 레이트레이싱 맵 중 4000개. 각 프레임을 렌더링하는 데 4~6시간이 걸립니다.
  • 그들은 18세기 배를 영감의 원천으로 사용했습니다.
  • 그들은 또한 판금과 리벳이 있는 오래된 비행기도 살펴보았습니다.
  • 원래 오두막은 훨씬 더 커질 예정이었지만 캐릭터의 배경이 될 수 있도록 더 작게 느껴졌습니다.
  • 데스크탑의 일부 항목은 이전 시네마틱에서 재사용됩니다.
  • 나침반은 Llane Wrynn에서 물려받았습니다.
  • 팀은 이미 존재하는 다양한 버전의 Varian 아트에서 영감을 얻었습니다.
  • 3D 모델에 대한 아트 캐릭터의 비율을 캡처하는 것은 어려운 일이었습니다.
  • Varian의 텍스처 맵은 실제 사람을 기반으로 합니다. 사무실에서 일하는 40세 백인 남성의 사진을 참고용으로 사용했다. 이 세부 샷은 Varian의 실제 피부와 모습을 렌더링하는 데 사용됩니다.
  • 그녀의 피부 변화의 대부분은 참조 사진에서 가져온 것이지 칠한 것이 아닙니다.
  • Varian에는 전체 건쉽에 있는 만큼 많은 텍스처 맵이 있습니다.
  • Varian은 머리카락이 많습니다!
  • 프레임당 4-6시간과 20-30GB의 메모리를 렌더링하는 데 Varian이 필요했습니다.
  • 렌즈는 Varian의 얼굴 특징이 어떻게 나타나는지에 차이를 만듭니다.
  • 프로세스 후반에 팀은 f-스톱/초점 거리를 선택하여 결과 모양을 사실적으로 유지하려고 합니다.
  • 렌즈 왜곡과 색수차는 실제 렌즈를 사용하는 것처럼 보이게 합니다. 3D를 사실적으로 보이도록 만드는 작업에는 아티팩트를 비디오에 다시 추가하는 작업이 포함됩니다.
  • Varian에게 사실적인 얼굴 움직임을 제공하기 위해 많은 참조 비디오가 사용되었습니다. 모션 캡처를 사용하지 않았습니다!
  • 첫 번째 데크 핫샷에는 50개 이상의 데크 자산이 있어 완전하고 사실적으로 보이도록 도와줍니다.
  • 팀은 모션 캡처 카메라를 사용하여 3D 데크 주위를 돌아다니며 카메라의 움직임을 캡처하고 실제 카메라를 사용할 때 발생하는 작은 움직임과 흔들림을 추가할 수 있습니다.
  • 모션 캡처는 갑판 위의 군인과 같은 일부 다른 영화 캐릭터를 애니메이션하는 데 사용됩니다.
  • 효과 팀은 수영장에 있는 사람의 참조 영상을 사용하여 물에서 정말 큰 작업을 수행합니다.
  • 샷 중 하나에 작은 고블린 예인선이 있습니다.
  • 일부 함선은 무법항에서 파괴된 함선이나 Mists of Pandaria 시네마틱의 함선과 같은 다른 시네마틱에서 재활용되었습니다. 그들은 배에 더 많은 세부 사항을 추가해야 했지만.
  • 구름을 뚫고 오는 호드 함선에 대한 언급은 오래된 바이킹 함선이었습니다. 얼라이언스 함선보다 디테일이 떨어졌고, 대부분 실바나스의 근접 촬영에 가깝습니다.
  • 부활한 하이 엘프가 되는 실바나스는 팀이 영화에 제대로 반영되기를 원했던 것입니다.
  • 실바나스의 위장에 갑옷을 더 추가했습니다.
  • 젊은 여성의 미묘한 얼굴 디테일을 제대로 표현하기란 어렵습니다. 팀은 여성의 얼굴에 대한 사진 참고 자료를 가지고 모델에 투사하고 거기에서 작업을 시작했습니다. 모공의 디테일은 실제 사람의 것입니다.
  • 제작진은 조명으로 귀에 붉은 피가 흐르는 듯한 착시 효과를 더했다.
  • 팀은 Anna Maltese와 협력하여 Sylvanas가 현실적으로 움직일 수 있도록 참조 이미지를 캡처했습니다.
  • 지옥 에너지가 팀 색상으로 사용되어 모든 적에게 나타납니다.
  • Ultimate Fighting Shot은 수백 개의 참조 비디오 샷을 사용하여 훌륭하게 만듭니다.
  • 놀랍도록 조명과 구성에 많은 노력을 기울였습니다!

P & R

  • The Burning Crusade의 Illidan 모델이 Legion용으로 업데이트되었습니다.
  • 팀에서 자산을 재사용하는 경우 일반적으로 세부 정보를 업데이트하고 추가해야 합니다.
  • 오크 두개골은 다양한 컷씬에서 재사용됩니다.
  • 환경 자산의 약 50%는 이전 작업에서 재사용되었습니다.
  • Cataclysm Zeppelins는 Legion 시네마틱의 배경이기도 합니다.

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.