블리즈컨 2011 : 디아블로 III-경매장 및 게임 플레이

오후에는 블리즈컨 메인 무대에서 제이 윌슨, 제이슨 벤더, 앤드류 챔버스, 와이어트 쳉, 크리스 하가가 디아블로 III의 디자인과 방향에 대한 포괄적 인 프레젠테이션을했습니다.

집 경매 악마 III

인용 : 블리자드 (출처)

선임 게임 디자이너 Jason Bender는 Diablo III에서 업적을 얻는 방법, 플레이어 배너 작동 방식, 이미 작동하는 새로운 게임 항목 수에 대한 설명으로 시작했습니다. 다음으로, 동료 선임 게임 디자이너 Andrew Chambers는 Diablo II의 아이템 수명주기에 대한 초기 검토와 플레이어와이를 플레이 한 사람들에게 무엇이 잘 작동했는지 평가하여 Diablo III의 단조에 대해 설명했습니다. 팀은 개선을 시작했습니다. 미스틱, 보석상, 대장장이 역할을 소개하는 것과 함께 챔버스는 플레이어에게 더 다양한 옵션을 제공하는 디아블로 III 아이템의 라이프 사이클을 도입했습니다.

디아블로 III의 PvP 모드를 간략히 살펴본 후, 게임 디렉터 Jay Wilson은 경매장 사용 방법과 플레이어 간의 직접 아이템 거래 방법 등 거래 시스템에 대해 자세히 설명했습니다. Wilson은 스마트 검색, 고급 검색, 경매장에서 판매 및 구매를 위해 아이템을 보관하는 직관적 인 방법과 같은 디아블로 III 경매장의 몇 가지 새로운 기능에 대한 미리보기로 마무리했습니다.

선임 테크니컬 게임 디자이너 Wyatt Cheng은 몬스터, 능력 및 클래스에 적용되는 최종 조정 사항에 대해 자세히 알아 보았습니다. 테크니컬 아티스트 Chris Haga는 캐릭터 게임 플레이의 개선 사항을 설명하기 위해 일련의 비디오를 발표했으며 Jay Wilson은 팀의 목표가 비정상적인 이벤트 설정을 허용하는 것이라고 언급 한 난이도 수준을 발표했습니다. 디아블로 III 플레이어에게 가능하고 실현 가능합니다. 질문 라운드를 시작하기 전에 Wilson은 디아블로 III의 모든 난이도에서 팬을 통합하는 방법을 찾았다 고 발표했습니다.

어떤 디아블로 III 게임 시스템을 가장 기대하고 있습니까? 아래 댓글로 알려주세요.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.