Blizzcon 2011 : StarCraft II-Heart of the Swarm-Art and Technology

Blizzard의 Allen Dilling, Steve Provost, Dominic Filion 및 Phill Gonzales가 이에 대해 이야기했습니다. 스타 크래프트 II의 예술적, 기술적 미래 블리즈컨 2011 원탁 무대에서

라운드 테이블 스타 크래프트 II

인용 : 블리자드 (출처)

수석 3D 아티스트 인 Allen Dilling은 블리자드의 아트 스타일을 살펴보고 패널 토론을 시작한 다음 스타 크래프트 II : 군단의 심장에 대해 이야기하면서 Viper와 같은 저그 유닛의 모양과 느낌의 발전을 보여주었습니다. "그리고" 떼 호스트 ". 그다음에 두 개의 추가 유닛 인 프로토스 '폭풍우'와 테란 '워 하운드'에 대한 자세한 분석이 이어졌습니다.

그런 다음 3D 아티스트 인 Steve Provost는 StarCraft II : 군단의 심장을 위해 개발중인 다양한 환경을 구축하여 색상 팔레트 비교를 통해 가능한 다양한 풍경을 보여주었습니다. 새롭고 향상된 조명 및 그림자 효과를 통해 StarCraft II 개발 팀은 더 복잡한 애니메이션을 만들고 플레이어가 한 위치에서 다른 위치로 이동할 때 감각적 인 경험을 제공 할 수 있습니다. 수석 그래픽 엔지니어 인 Dominic Filion은 지난 2005 년 동안 게임 스타일과 한 반복에서 다른 반복으로의 진행 상황을 보여주는 스타 크래프트 II 그래픽 (XNUMX 년 XNUMX 월까지 거슬러 올라가는 콘텐츠 포함)의 진화를 보여주는 비디오를 보여주었습니다.

마지막으로 선임 3D 아티스트 인 Phill Gonzales가 Blizzard DOTA의 요약으로 패널 토론을 마쳤습니다. 그는 "메가 미니언"의 컨셉 아트에서 영웅 육성에 이르기까지 수십 개의 이미지를 예로 들어 모든 것을 보여주었습니다. 이것은 Blizzard DOTA로 고려되는 30 명의 영웅의 미리보기에서 절정에 달했습니다. Tyrande Whisperwind, Genn Greymane, Kel'thuzad와 같은 World of Warcraft 캐릭터, Jim Raynor, Gabriel Tosh, Ghost Kerrigan과 같은 StarCraft 피겨, Tyrael, Azmodan, Butcher와 같은 디아블로 피겨를 포함합니다.


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