블리즈컨 2011 : 스타 크래프트 II-블리자드 DOTA 및 모드 도구

또한 블리즈컨 2011 개막식에서 공개 된 첫 번째 공식 트레일러는 블리자드 DOTA 여기에 고화질로 제공합니다.

눈보라-도타

Blizzard DOTA ™는 Warcraft® III의 DOTA (Defense of the Ancients)지도에서 영감을받은 StarCraft® II 용 새로운 공식 "사용자 지정"게임입니다. 다른 DOTA 스타일 게임과 마찬가지로 Blizzard DOTA는 각 플레이어가 고유 한 능력을 가진 강력한 영웅을 제어하는 ​​경쟁 팀 게임입니다. 목표는 적의 기지를 침략하고 파괴하는 팀으로 일하는 것입니다.

블리자드 DOTA 전투 중 각 팀은 컴퓨터 제어 생물과 함께 상대의 기지를 향해 전진합니다. 그러나이 게임은 단순히 두 세력 간의 충돌이 아닙니다. 기지는 전진하는 군대를 파괴하는 자동화 타워로 보호됩니다. 이 타워는 군대가 승리를 위해 행군하기 전에 파괴되어야합니다.

당신의 영웅은 당신의 팀이 컴퓨터로 조종되는 생물체와 다른 플레이어를 죽일 때 경험치를 얻게 될 것입니다.이 자원은 그들의 특수 능력을 높이는 데 사용할 수 있습니다. 또한 게임 중에 영웅을 커스터마이징하고 업그레이드 할 수있는 업그레이드 및 아이템 구매에 사용되는 골드를 받게됩니다.

그러나 Blizzard DOTA는이 스타일의 다른 게임과 크게 다릅니다. 아이템과 영웅의 수는 독특하고 고유하도록 더 적습니다. 영웅은 네 가지 기본 유형 중 하나에 속합니다. 탱크는 무거운 갑옷을 입고 전투의 최전선에서 피해를 흡수합니다. 잔인한 공격을 시작하지만 팀원의 보호가 필요한 데미지; 치유, 기절, 군중 제어 기능을 제공하는 지원 영웅과 타워 사격 범위를 벗어난 먼 거리에서 공격 할 수 있으며 한 번에 여러 대상에게 피해를 줄 수있는 공성 영웅을 지원합니다.
Blizzard DOTA는 빠르고 공격적인 플레이 스타일을 육성하여 DOTA 공식에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 예를 들어, 타워는 개별 영웅에게 매우 위험하지만 전용 팀 공격을 통해 일시적으로 탄약에서 제거 할 수 있습니다. 많은 보상이 팀당 제공됩니다. 경험치 포인트는 근처의 영웅들과 공유되며 (지도 전체에 걸쳐 적대적인 생물에 의해 보호되는) 특별한 파워 노드가있어 군대 전체에 힘을줍니다. 그들을 찾는 영웅 만이 아닙니다.

StarCraft II의 멀티 플레이어 모드와 마찬가지로 Blizzard DOTA는 스킬 기반 매치 검색 시스템을 사용하여 균형 잡힌 전투를 준비하여 승리를 세는 것을 중단 한 후에도 전투가 신선함을 느낄 수 있도록합니다. 어서!

Blizzard DOTA의 스크린 샷

블리자드 DOTA 동영상

Preguntas Y Respuestas

Blizzard DOTA ™는 무엇입니까?

Blizzard DOTA ™는 DOTA (Defense of the Ancients)에서 영감을받은 StarCraft® II의 새로운 공식 커스텀 게임입니다. Warcraft® III의 커스텀 맵입니다. Blizzard DOTA는 다른 DOTA 스타일 게임과 마찬가지로 각 플레이어가 고유 한 능력을 가진 강력한 영웅을 제어하고 팀으로 협력하여 적 팀의 기지를 침략하고 파괴하는 경쟁적인 팀 기반 게임입니다. 블리자드 DOTA에서는 재미있는 접근 방식을 취하고 있으며 플레이어가 모든 블리자드 세계의 영웅들과 즐겁게 싸우기를 바랍니다.

게임이 진행되는 동안 컴퓨터로 제어되는 생물의 파도가지도 전체에 걸쳐 다른 경로를 통해 자동으로 진행됩니다. 플레이어는이 생물들과 함께 전투를 벌이고, 적의 타워를 파괴하고, 결국 적 기지를 침략합니다. 중립적 인 적대적인 생물에 의해 보호되는 다른 관심 지점이있을 것입니다. 이 포인트를 캡처하고 제어하면 팀에 보너스가 제공됩니다.

팀이 컴퓨터로 제어되는 생물과 다른 플레이어를 제거하면 영웅은 경험과 레벨을 얻습니다. 당신의 특별한 능력을 강화할 것입니다. 또한 게임 중 영웅의 힘을 커스터마이징하고 강화하는 데 사용할 업그레이드와 아이템을 구매하는 데 사용할 수있는 골드를 받게됩니다.

Blizzard DOTA가 다른 DOTA 스타일 게임과 다른 점은 무엇입니까?

우리는 항상 깊고 매력적인 팀 플레이로 유명한 오리지널 DOTA 및 기타 DOTA 스타일 게임을 즐겼습니다. 그러나 그들이 또한 알려진 것 중 하나는 까다로운 학습 곡선입니다. 우리는 블리자드의 "배우기 쉽고 마스터하기 어렵다"라는 철학을 디자인 전체에 적용하여 장르에 대한 우리 자신의 견해를 만들게되어 기쁩니다. 또한 맵 전체에서 팀 전투뿐만 아니라 더 공격적이고 열광적 인 게임을 촉진 할 요소를 통합 할 것입니다.

타워의 운영은 Blizzard DOTA가 일을 다르게 처리하는 방법의 예입니다. 레일 타워는 범위 내에서 지나가는 적 영웅을 빠르게 죽일 수있는 강력한 개체입니다. 그러나 다른 DOTA 스타일 게임과 달리 Blizzard DOTA 타워는 제한된 양의 힘을 가지고 있습니다. 시간이 지남에 따라 천천히 재충전됩니다. 즉, 팀이 타워에 대해 협력 공격을하면 탄약이 떨어지게되어 해당 위치의 침공을 촉진 할 수 있습니다. 이것은 더 큰 팀 공격으로 이어질 것이고 게임의 초반과 중반 단계에서 타워에 너무 가까이 머물러있는 수비 플레이의 양을 줄일 것입니다.

"정글"(차선 사이의 중립 영역)도 Blizzard DOTA에서 약간 다르게 처리됩니다. 많은 전통적인 DOTA 스타일 게임은 그들을 파괴하는 사람들에게 개별 보너스를 제공하는 생물 중립 캠프를 제공합니다. Blizzard DOTA에서 정글의 주요 특징은 중립 생물에 의해 보호되는 파워 노드입니다. 이러한 노드를 제어하는 ​​팀은 차선에서 팀의 생물의 힘을 증가시킵니다. 이것은 정글 제어가 팀의 유리한 차선의 전장을 발전시켜 정글 노드가 맵에서 주요 관심 지점이되도록한다는 것을 의미합니다. 팀 전투에 적합합니다.

이것들은 우리가 더 공격적인 플레이와 더 많은 팀 플레이 스타일을 장려하기를 바라는 블리자드 DOTA 기능 중 몇 가지에 불과하지만, 우리는 또한 학습 곡선을 완화하고자합니다. 우리는 플레이어가 다른 영웅을 시도하기에 충분히 익숙해지기 전에 게임 가이드 및 아이템 설정을 조사하는 데 과도한 시간을 소비해야한다고 생각하지 않습니다. 우선, 우리는 영웅의 능력과 아이템의 중복을 제거하기 위해 그것이 더 명확 해지기를 원하며, 플레이어는 이것이 영웅과 게임 내 아이템 상점의 디자인에 반영되는 것을 볼 것이라고 믿습니다.

Blizzard DOTA에는 몇 명의 영웅이 있으며 어떤 역할을 수행합니까?

블리즈컨에서 선보일 버전에는 전차, 데미지, 지원, 공성이라는 네 가지 직업 유형 중 하나에 속하는 12 명의 영웅이 포함됩니다. 탱크는 이름에서 알 수 있듯이 장갑이 무겁고 전투를 시작하고 전투를 제어하려고 할 때 피해를 흡수하도록 설계되었습니다. 피해는 가장 강력한 타격 영웅이지만 더 취약한 경향이 있으므로 팀은 그들을 보호해야합니다. 지원 영웅은 치유, 기절 및 기타 군중 제어 방법과 같은 그룹 전투에서 다양한 역할을 수행 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. Siege Heroes는 독특한 역할을합니다. 먼 거리에서 공격 할 수 있으므로 적의 타워를 파괴하는 데 중요한 역할을합니다. 또한 일반적으로 넓은 지역에 영향을 미치는 능력이 있기 때문에 그룹 전투에서 공간을 제어하는 ​​데 매우 유용합니다.

Blizzard DOTA의 공식 출시에 앞서 더 많은 영웅을 추가 할 계획입니다. 우리는 모든 영웅과 능력이 진정으로 독특하다고 인식되기를 원한다는 점을 언급 할 가치가 있습니다. 즉, 우리는 수량보다 품질을 선호합니다. Blizzard DOTA 개발 철학의 기둥 중 하나는 영웅이 자신의 역할을 잘 수행하고 팀의 관점에서 기여해야한다는 것입니다. 모든 영웅이 팀에 가치를 부여하기 위해 높은 데미지 킬링 머신 일 필요는 없으며, 우리의 디자인은 그 철학을 기반으로합니다.

어떤 종류의 성과와 보상이 있습니까?

Blizzard DOTA를 사용할 수있게되면 소수의 영웅 그룹에 액세스 할 수 있습니다. 게임을 할 때 추가 영웅을 잠금 해제 할 수 있습니다. 모든 영웅을 모았 으면 ​​특정 영웅과 승리를 거두어 "명품"장식 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 명성 아이템은 대체 무기, 크라운 및 기타 액세서리가 될 수 있습니다.

척도, 스킬 등급 등과 같은 어떤 종류의 통계 추적이 있습니까?

처음에 Blizzard DOTA는 자동화 된 스킬 기반 매치 검색 시스템을 포함 할 것입니다. 스타 크래프트 II 스케일에서 사용 된 것과 비슷합니다. 또한이긴 플레이어 수, 파괴 한 타워 수, 게임당 획득 한 평균 골드 및 경험치와 같은 다양한 통계를 추적합니다.

비용이 듭니까? Wings of Liberty ™ 또는 Heart of the Swarm ™이 필요합니까?

현재 Blizzard DOTA를 무료로 플레이 할 수있는 방법을 제공 할 계획입니다. 스타 크래프트 II 스타터 에디션에 포함될 가능성이 있습니다. 그러나 우리는 아직 무료로 플레이하는 사람들에게 어떤 종류의 콘텐츠 제한이 있을지 정의하지 않았습니다. 또한 Wings of Liberty ™ 및 Heart of the Swarm ™ (예 : 표준 박스 카피 비즈니스 모델이있는 지역)을 소유 한 사람들을위한 특별한 영웅과 같은 플레이어를위한 독점 콘텐츠를 제공 할 수있는 가능성을 모색하고 있지만 이것은 그렇지 않습니다. 아직 결정되었습니다. 이러한 결정이 내려지는 시점에 더 자세한 내용을 발표 할 것입니다.

출시 후 어떤 종류의 "지원"을 계획 했습니까? 추가 모델 및 영웅을 구매하거나 다른 방법으로 잠금 해제 할 수 있습니까?

출시 후 제공 할 콘텐츠 및 업데이트 유형에 대해서는 아직 결정하지 않았습니다. 또는 어떻게 사용할 수 있는지. 지금 우리는 가능한 최고의 게임을 만드는 데 초점을 맞추고 있으며 플레이어의 피드백을 듣고 싶습니다.

베타 테스트가 있습니까? 언제 시작 하죠? 베타에 참여하려면 어떻게해야합니까?

예, 앞으로 몇 달 안에 Blizzard DOTA의 베타 테스트를 할 계획입니다. 참여 방법에 대한 자세한 내용은 추후 공지하겠습니다.

Blizzard DOTA는 언제 출시 되나요?

현재로서는 공유 할 수있는 출시일이 없습니다. 베타 테스트가 시작된 후 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

모드 만들기

StarCraft II : Blizzard DOTA 및 Mod Tools 패널에서는 맞춤형지도를 만들기위한 도구 및 기능의 지속적인 개발과 고품질 모드 제작의 미래에 대해 설명했습니다. 연사는 모드 작성자가 사용할 수있는 새로운 도구 인 Arcade (이전의 Marketplace라고 함)에 대해 자세히 설명하고 Blizzard DOTA 개발의 영감을 바탕으로 이러한 도구의 힘을 시연했습니다.

라운드 테이블의 하이라이트는 다음과 같습니다.

아케이드

  • 아케이드는 커뮤니티가 만든 게임의 허브 역할을합니다.
  • 상거래 요소는 나중에 통합되지만 인터페이스 변경 사항은 맞춤형 Battle.net 게임의 기반이 될 것입니다.
  • 이를 통해 사용자 지정 게임 제작자는 해당 게임에 대해 비용을 청구 할 수 있으며, 이는 고품질 사용자 지정 게임의 제작에 인센티브를 제공하여 플레이어와 제작자에게 이익이 될 것입니다.

목적 :

  • 양질의 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 플레이하고 싶은 게임을 플레이하세요.
  • 게임 판매 장소를 준비하십시오.

새로운 아케이드 버튼을 통해 게임을 더 쉽게 찾을 수 있으며 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 버튼이 하나로 통합됩니다. Arcade 인터페이스는 사용자 지정 모드 및 맵의 구성을 재정의하고 완벽하게하여 원하는 것을 그 어느 때보 다 쉽게 찾을 수 있습니다. 모드는 다음과 같이 분류됩니다.

  • 마지막.
  • 상승.
  • 새롭고 뛰어난.
  • 추천 게임.

새로운 별 XNUMX 개 등급 시스템을 사용하여 게임을 평가하거나 찾을 수 있습니다. 게임에 참여하는 것이 그 어느 때보 다 쉬워 질 것입니다. 덜 인기있는 게임을 찾는 데 도움이되도록 가장 오래 열려있는 대기실을 "Fun New"를 기다리는 플레이어가 먼저 채우는 대기열 시스템을 도입합니다.

아케이드에는 모두를위한 무언가가 있으며 스타터 에디션, 스타 크래프트 II : 자유의 날개 및 스타 크래프트 II : 군단의 심장 계정에서 많은 게임을 사용할 수 있습니다.

편집기 및 도구 향상

향상된 디버깅 도구, 편집기 내 UI 편집, 컷신 편집기 등을 통해 편집기가 더욱 향상됩니다.

  • 트리거에 대한 디버깅 개선 : 개선 된 성능 분석 및 "중단 점", "코드 스테핑", "콜 스택"및 "변수 감시"를 포함한 디버깅 코드 추가.
  • UI 편집기 : 게임 UI의 요소를 탐색, 편집 및 이동합니다. 편집기 내에서 XML로 편집하여 UI 요소를 다듬고 디자인을 한 단계 업그레이드하세요.
  • 시네마틱 시퀀스 편집기 : 아티스트와 디자이너가 게임에있는 기존 리소스를 사용하여 자신 만의 고품질 컷 신을 만들 수있는 새로운 도구를 소개합니다.
    • 개체, 조명 카메라를 제어하고 이벤트 순서를 정의합니다.
    • 디자인하면서 장면을 미리 봅니다.
    • 트리거를 사용하여 게임 상태와 일치하도록 재생 중에 장면을 수정합니다.

미술 도구

지도 작성자가 자신의 창작물을보다 고급 수준으로 끌어 올릴 수있는 새로운 아트 도구를 소개합니다.

  • 맞춤형 아트와 패턴을 만듭니다.
  • 모델을 더 쉽고 빠르게 생성하고 편집 할 수 있도록 모델을 내보내기위한 액세서리입니다.
  • 수출자와 출판사 간의 라이브 링크.
  • 발견하고 근절해야 할 버그가 적습니다 (살인 토마토가 아닌 경우).
  • 설명서, 자습서 및 샘플 파일 외에도.

블리자드 DOTA

하지만이 모든 새로운 도구로 무엇을합니까? 당신은 블리자드 DOTA와 비슷한 것을 만들었습니다. 우리의 대표적인 모드가 될 수있는 것입니다.

StarCraft II 맞춤형 게임 도구의 걸작이되는 것은 Blizzard DOTA의 의도 뿐만이 아닙니다. 디자이너는 Blizzard DOTA로 달성하고자하는 강력한 목표 목록을 가지고 있습니다. 그들은 DOTA 스타일의 게임이 무엇이어야하는지에 대한 많은 가정에 도전함으로써 게임 경험을 개선한다는 전제하에 Blizzard DOTA의 생성에 접근했습니다.

  • 판타지 수정

첫 번째 단계는 "판타지 수정"입니다. 예를 들어, 많은 DOTA 스타일 게임에서 플레이어는 공격성이 종종 불이익을 받는다는 것을 배우는 데 오랜 시간이 걸립니다. 특히 게임의 초기 단계에서. 타워 아래에서 야영하고 접근하는 생물에게 방어 적으로 최후의 타격을 가하는 것은 반드시 직관적 인 것은 아니며 영웅적인 것으로 인식되지도 않습니다. Blizzard DOTA의 디자인은 처음부터 마나 타워의 디자인을 포함하여 다양한 방식으로보다 공격적인 게임 플레이를 중심으로 전개됩니다. 블리자드 DOTA 마나 타워는 탄약이 제한되고 재생 속도가 느려서 탄약이 고갈되고 타워가 그룹 공격에 비활성화 될 수 있습니다. 이 디자인 변경은 팀의 공격성을 보상하고 더 영웅적인 것으로 인식됩니다.

Blizzard DOTA에서 영웅은 전투에 뛰어 들지 않습니다. 바로 뛰어 들었습니다! 당신의 영웅은 그의 탈것에서 멋지게 탈 것이므로 전투에 빠르게 참여하거나 차선에서 차선으로 이동할 수 있습니다.

  • 배우기 쉽고 마스터하기 어렵다

모든 DOTA 스타일의 게임에서 매 순간이 중요하며 통계와 무기를 이해하면 결정적인 승리와 조기 사망의 차이를 만들 수 있습니다. 통계가 어떻게 작동하는지 또는 어떤 항목이 가장 좋은지 알고 흡수하는 데는 시간이 걸리므로 플레이어가 게임을 시작하기 전에 가이드를 읽고 공부하는 경우가 많습니다. 이러한 종류의 세부 사항은 롤 플레잉 게임 (RPG)과 관련이 있습니다. 그러나 DOTA 스타일의 게임에서는 이러한 수준의 복잡성으로 인해 참여와 이해가 복잡해질 수 있습니다. Blizzard DOTA 게임은 비슷한 게임보다 훨씬 더 바쁘고 필요한 것을 배우는 데 필요한 시간도 적습니다.

Blizzard DOTA는 다음과 같이 지형을 변경합니다.

  • 통계를 단순화하고 피해, 건강 및 마스터리 만 있습니다.
  • 고유 옵션이 더 적도록 개체 옵션에 집중합니다.
  • 복잡한 수학에 의존하지 않고도 빠르게 이해할 수있는 직관적 인 힘을 통합합니다.
  • 제거 된 아이템이나 레시피의 방대한 목록을 기억할 필요없이 어떤 아이템이 영웅의 업그레이드를 나타내는 지 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 결과적으로 흥미 진진한 싸움에 집중하고 팀이 승리 할 수 ​​있도록 게임에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
  • 에픽 히어로 역할

Blizzard DOTA는 다음 네 가지 역할 중 하나를 수행 할 수있는 상징적 인 Blizzard 영웅을 제공합니다.

  • 탄크
  • 지원
  • DPS
  • 아세 디오

모든 역할은 빛을 발할 수있는 기회가 있습니다. 전차 목록에는 Arthas, Stitches 및 Muradin이 포함됩니다. 모든 사람이 피해를 흡수하고 전투를 시작할 기회를 갖게됩니다. Uther, Tassadar 및 Thrall과 같은 지원 영웅은 치유 및 군중 제어를 통해 팀 전투를 지원하도록 설계되었습니다. Nova, Kerrigan 및 Zeratul과 같은 DPS 클래스는 킬러입니다. 공성 역할은 새로운 개념이며 타워 범위를 초과하고 멀리서 피해를 줄 수 있습니다. 공성 전차의 산테로,자가 라, 캄포 게라 장군이이 역할의 예입니다.

이것들은 Blizzard DOTA에 포함될 영웅들의 맛이지만, 주요 접근 방식 중 하나는 각 영웅과 능력이 진정으로 독특하다는 것을 확인하는 것입니다. 천재성을 집중하고 각 역할이 나름대로 빛나도록하는 것입니다.

  • 더 흥미 진진한 게임 만들기

그렇다면 게임을 다음 단계로 끌어 올려야 할 때 무엇을 하시겠습니까? 다양성을 추가합니다.

  • 영토 및 용병 캠프의 통제; 지도의 특정 부분을 찾아 제어하여 용병의 지원을 받고 명령을 수행하도록 보내십시오.
  • Stone Zealot과 같은 맵에서 더 흥미로운 보너스; 거인을 정복하면 그의 길에있는 모든 것을 파괴 할 수 있습니다.
  • 여러지도; 똑같은 오래된지도가 아닙니다. 상황이 바뀌고지도 옵션도 변경 될 것입니다.지도 옵션은 지형과 적에게 접근하는 새로운 방식을 변경합니다. 가능성은 무한합니다.

  • 사회적 긴장 완화

DOTA 스타일의 게임은 내재 된 사회적 긴장을 가지고있어 참여를 원하는 사람들에게 장애가 될 수 있습니다. Blizzard DOTA는 이러한 사회적 긴장을 줄이고 더 많은 플레이어를 게임에 참여 시키려고합니다.

  • 짧지 만 더 강렬한 게임; 액션에 참여하고 처음부터 프레임을 떠나십시오.
  • 팀 개념; 팀은 중요하며 모든 역할이 승리에 기여할 수 있습니다. 패배 한 플레이어는 가장 많은 데미지를 입히거나 마지막 히트를 기록한 플레이어가 아니라 범위 내의 모든 멤버에 포함됩니다.
  • 사심없는 플레이에 대한 보상; 지원 역할조차도 단순히 자신의 역할을 수행함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.

Blizzard DOTA는 참여하는 사람들에게 진정으로 멋진 경험을 제공 할 것입니다. 또한, 향후 패치에서 소개 할 새롭고 더 나은 도구 덕분에 새로운 모드 작성자 및지도 제작자의 잠재력은 무한 할 것입니다.

블리자드 DOTA 베타 테스트는 몇 달 내에 이용 가능할 것이며 새로운 아케이드 기능은 군단의 심장 출시와 함께 또는 그와 함께 통합 될 것입니다.


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