블리즈컨 2011 : 스타 크래프트 II-멀티 플레이어

Dustin Browder, David Kim 및 Josh Menke, 개발 팀의 구성원 스타 크래프트 I저는 블리즈컨 2011의 원탁 회의에서 스타 크래프트 2의 현재 상태와 군단의 심장의 새로운 멀티 플레이어 유닛.

스타 크래프트 II 멀티 플레이어

인용 : 블리자드 (출처)

게임 디렉터 Dustin Browder는 글로벌 게임 할당에서 토너먼트 결과에 이르기까지 StarCraft II : Wings of Liberty의 균형을 분석하여 토론을 시작했습니다. 대부분의 경우, 유럽 계층 구조에서 저그를 선호하는 리그 오브 마스터 수준에서 프로토스에 대한 저그의 경우와 같은 일부 예외를 제외하고 게임 할당에서 좋은 균형이 관찰되었습니다. 그리고 GSL Code S 토너먼트 플레이에서 Terran의 우위를 차지했습니다. 팀은 최근에 1.4 패치 수정이 프로토스 / 테란 매치 메이킹에 미치는 영향을 조사하고 있으며, 특히 1/1/1 Terran 전략의 효과를 줄이기위한 것이 었습니다. . 불멸 자의 범위를 늘리는 것도 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 현재 개발 팀은 PEM을 다운 그레이드하고 전반적인 균형을 더욱 향상시키기 위해 다른 변경을 고려하고 있습니다.

군단의 심장 확장팩이 출시됨에 따라 개발 팀은 패치에서 허용하는 것보다 더 철저한 방식으로 스타 크래프트 II 멀티 플레이어의 균형을 잡을 수있는 기회를 갖게되었습니다. 유닛을 추가하고 제거 할 수있는 기능을 갖춘 Heart of the Swarm을 사용하면 팀이 레이스 약점을보다 효과적으로 관리하고, 저그 대 저그 또는 프로토스 대 프로토스와 같은 특정 정체 된 전투를 꾸미고 기존 유닛에 비해 놓친 기회를 수정할 수 있습니다. Browder는 게임이 개발 중이며 최종적인 것은 없으며 플레이어 피드백이 필수적이며 다가오는 StarCraft II : Heart of the Swarm 베타가 매우 유용하고 유익 할 것이라고 회상했습니다.

게임 디자이너 David Kim은 세 종족에 대한 자세한 평가를 계속했습니다. 다음은 Heart of the Swarm 멀티 플레이어의 새로운 기능에 대한 개요입니다.

테란

  • 사건과 약점
    • 토르는 너무 느리고 서투 릅니다.
    • 레이스는 경기 후반에 팬을 한꺼번에 관리하는 데 어려움이 있습니다.
  • 새로운 유닛과 능력
      에레 비온을위한 새로운 "배틀 모드"-바이킹처럼 변신.

      • 전투 모드의 에레 비온은 더 많은 체력을 가지고 있으며 더 느리게 움직입니다.
      • 불타는 공격은 더 짧고, 넓고, 더 강하게 발사합니다.
      • 테란에게 게임 후반부에 강력한 최전선 전투기를 제공합니다.
    • 파괴자
      • 더 작고 민첩한 버전의 토르.
      • 기계 유닛에 대한 효과적인 지상 무기로 공성 탱크 라인을 돌파 할 수 있습니다.
      • 스플래시 데미지가있는 대공 공격.
    • 슈레더
      • 움직이지 않았을 때 효과 영역으로 채널 드 데미지를 처리하는 로봇.
      • 아군이 범위에 들어 오면 피해는 자동으로 차단됩니다.
      • 테란에게 값싼 지역 통제권을 부여하지만 주군 근처에서는 사용할 수 없습니다.
      • 아직 개발 초기 단계에 있습니다.
    • 토르
      • 게임의 고급 단계, 더 많은 HP 및 데미지로 이동했습니다.
      • 자유의 날개의 모선처럼 하나만 가질 수 있습니다.

저그

  • 사건과 약점
    • 공성 및 지역 통제로 게임 중간 단계의 어려움.
    • Ultralisk 및 Degrader와 같은 특정 유닛의 기회를 놓쳤습니다.
    • 새로운 유닛과 능력
      • 울트라 리스크
        • 기존 버전은 부피가 크고 전투에 들어가기가 어렵습니다.
        • 새로운 지하 충전 능력을 통해 지하로 뛰어 들어 쉽게 전투에 들어갈 수 있습니다.
        • 감지 기능이있는 새로운 조사 장치는 감독자를 대체합니다.
        • 그는 확고한 위치를 돌파하는 데 도움이되는 눈부신 구름과 같은 능력을 가지고 있습니다.
        • 납치 능력을 사용하면 유닛을 끌어 당길 수 있습니다 : 치명적인 공에서 공성 탱크 나 거상을 제거하세요.
      • Swarm 호스트
        • 지도 제어 및 공성전을위한 저그 포병.
        • 땅 속으로 잠복하고 계속해서 작은 공격 생물을 생성합니다.
        • 그것은 매우 저그 스타일을 가지고 있습니다.

    프로토스

    • 사건과 약점
      • 더 많은 공격 옵션이 필요합니다.
      • 효과 대공 공격 영역이 필요합니다.
    • 새로운 유닛과 능력
      • 폭풍
        • 새로운 프로토스 주 함선이 항공 모함을 대체합니다.
        • 뮤탈 리스크 및 기타 항공기에 대한 대공 스프레이 손상.
        • 직접 공중 공격이 퍼지지 않습니다.
      • 복제
        • 거대하지 않은 드라이브에 복제 할 수있는 특수 드라이브입니다.
        • 프로토스가 적으로부터 공성 탱크 또는 감염자를 얻을 수도 있습니다.
        • 아주 비싸요.
        • 아직 개발 초기 단계에 있으며 결정적인 단위가 아닙니다.
      • 오라클
        • 폭행 및 괴롭힘에 사용되는 조사 장치.
        • 스킬로 적 구조물을 비활성화하거나 채굴을 방지 할 수 있습니다.
        • 죽이거나 피해를주지 않습니다.
        • 모선은이 유닛을 선호하도록 설계되었습니다.

    군단의 심장의 멀티 플레이어 모드에 기타 조정 및 추가가 이루어졌습니다. 가장 흥미로운 수정 사항 중에는 사신이 전투에서 벗어 났을 때 빠른 속도로 체력을 회복 할 수있는 능력을 얻었지만 건물에 대한 공격은 제거되었습니다. Battlecruisers는 또한 속도 향상을 제공하는 새로운 재사용 대기 시간 능력을 갖습니다. .

    저그와 관련하여 Banelings는 게임 후반 업그레이드 덕분에 지하로 이동할 수 있으며 Hydralisks는 Creep 외부로 이동할 때 속도 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 디 벙커는 또한 suck라는 새로운 채널링 능력을 갖게됩니다. 빨려 든 건물은 저그 플레이어가 광물 일부를 얻는 동안 시간이 지남에 따라 피해를 입습니다. .

    마침내 프로토스에 대해 이야기합니다. Nexus에 두 가지 새로운 능력이 추가되었습니다. 하나는 프로토스 플레이어가 군대를 신속하게 후퇴 할 수있는 대규모 후퇴이고, 다른 하나는 광자 대포와 같은 무기에 추가하여 구조물에 추가 보호막과 건물 갑옷을 제공하는 방어 능력입니다. .

    질문 라운드 전에 StarCraft II 개발 팀은 참석자들에게 확장이 아직 개발 초기 단계에 있으므로 변경 될 수 있음을 상기 시켰습니다. .

    StarCraft II 멀티 플레이어 경험에 대해 어떻게 생각하십니까?


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