라운드 테이블 : 와우에서 세상 만들기-블리즈컨 2018

와우에서 세계의 라운드 테이블 창조를 커버

안녕하세요! 모든 게 어때요, 동료? 이 기사에서는이 주제에 대한 많은 정보와 함께 WoW 세계의 창조 인 원탁 회의를 제공합니다.

라운드 테이블 : WoW에서 세계 창조

모든 블리자드 게임 경험 뒤에는 전문 엔지니어로 구성된 전담 팀이 있습니다. 그들과 함께 게임 제작에 대해 원하는 것이 무엇인지 물어보십시오.

섹션 정보

  • Darin DePaul 감독.
  • 주제는 온라인으로 투표되었습니다 : 지대와 세계의 지식.
  • 수석 레벨 디자이너 Gary Platner.
  • 레벨 디자인 이사 Jim Chadwick.
  • 선임 게임 디자이너 Steve Burke.
  • 레벨 디자이너 Colin Volrath.
  • 레벨 디자이너 Josh Navarro.
  • 레벨 디자이너 Sara Wons.

지역 개발은 어디에서 시작됩니까?

  • 우리는 일반적으로 시작을 위해 이야기와 그 끝을 보는 것으로 시작합니다.
  • 쿨 티라스는 시작할 곳이 있었기 때문에 조금 달랐습니다.
  • 특별하고 친밀한 이야기를하고 싶었습니다.
  • 보랄 러스는 처음에 대부분의 대륙을 차지할 계획이었습니다.

도시 만들기

  • 우리는 달라 란이나 샤트라스와 같은 오래된 도시를 언급했습니다.
  • 그런 다음 그는 도시의 미학에 따라 두 개의 건물을 삽입하기 시작합니다.
  • 건물을 삽입 한 후 분위기와 미학을 향상시키기 위해 텍스처로 두 개의 에셋을 추가합니다.
  • 분위기는 해군입니다.

던전 생성

  • 3D 공간에서 몇 개의 블록과 다른 물체를 이동하는 것으로 시작됩니다.
  • 현재 아트를 삽입하기 전에 특정 영역의 지형 모양을 확인합니다.
  • 무대에서 몇 가지를 교체하는 것만으로도 생생함을 느낄 수 있습니다.
  • 다음 단계는 텍스처를 추가하는 것입니다.
  • 레벨 디자인과 스토리는 반복적 인 과정이며, 던전을 만드는 동안 노트를주고받습니다.

여기에 이번 블리즈컨 2018에서 라운드 테이블 : 와우 ​​세계 창조에서 수집 할 수 있었던 정보를 검토하는이 작은 기사가 있습니다. 인사드립니다!


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.