격전의 아제로스에서 죽음의 기사 피

격전의 아제로스에서 죽음의 기사의 피를 가리다

안녕하세요! 노스 렌드의 다양한 던전에서의 삶은 어떻습니까? 오늘 저는 격전의 아제로스 혈사 기사에 적용된 모든 변경 사항과 베타에서 관찰 할 수있는 사항을 알려 드리고자합니다. 더 이상 고민하지 않고 모든 변경 사항을 충족합시다.

격전의 아제로스에서 죽음의 기사 피

재능

제거됨

  • 블러드 미러: 피의 거울로 적에게 10 초 동안 영향을줍니다. 활성화 된 동안, 당신에게 입힌 모든 피해의 20 %는 대상에게 리디렉션됩니다.
  • 혈액 탭섀도우 에센스를 소모하십시오. 룬 1 개를 생성합니다. 최대 2 회 충전됩니다. 뼈 보호막 충전 소모시 재사용 대기 시간이 2 초 감소했습니다.
  • 얼음의 심장: 죽음의 일격이 얼음 결속 인내의 지속 시간을 2 초 연장합니다.
  • 저주받은 자의 행진: 분광 단계가 100 % 더 오래 지속되며 시전시 기절, 제동 및 뿌리 효과를 해제합니다.
  • 스펙트럼 편향: 최대 생명력의 25 % 이상을 피해로주는 공격은받는 피해를 더욱 줄이기 위해 추가 뼈 보호막 충전량을 소모합니다.
  • 내 앞에서 떨려: 죽음과 부패로 피해를 입은 적은 일정 확률로 3 초 동안 제자리에 움츠 리지만,이 효과는 10 초에 한 번만받을 수 있습니다. 피해는 효과를 취소 할 수 있습니다.

새로운

  • 소비: (40 % 공격력)의 물리 피해를 입히고 입힌 피해의 100 %만큼 자신을 치유하는 배고픔 공격으로 앞에있는 모든 적을 공격합니다.
  • 망자의 손아귀: Defile, Death, Decay는 해당 지역 내 적들의 이동 속도를 90 % 감소시켜 효과가 끝날 때까지 매초 10 % 씩 감소합니다.
  • 지혈: 피의 종기에 맞은 적 한 마리당 다음 죽음의 일격의 피해와 치유량이 8 % 증가합니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다.
  • 룬 스트라이크: 대상을 강타하여 (60 % 공격력) 물리 피해를 입 힙니다. 능력의 재사용 대기 시간은 시전자가 소비 한 룬마다 1 초씩 감소합니다. 룬 1 개를 생성합니다.
  • 탐욕스러운: 죽음의 일격이 15 초 동안 6 % 흡수를 부여합니다.
  • 레이쓰 워크: 어둠 땅으로 들어가 모든 뿌리 효과를 제거하고 70 초 동안 이동 속도를 4 % 증가시킵니다. 다른 작업을 수행하면이 파이프 라인이 취소됩니다. Wraith Walk가 활성화 된 동안에는 이동 속도를 170 % 이하로 줄일 수 없습니다. 재사용 대기 시간이 1 분으로 증가했습니다.

수정 됨

  • 대 마법 장벽Anti-Magic Shell은 또한 25 초 동안 최대 생명력을 10 %만큼 증가시킵니다. 대 마법 껍질의 재사용 대기 시간이 15 초 감소하고 지속 시간과 흡수율이 30 % 증가합니다.
  • 피 벌레: 당신의 치명적 히트 자동 공격은 피 벌레를 소환 할 기회가 있습니다. 피 벌레는 15 초 동안 대상에게 적은 피해를줍니다. 그런 다음 잃어버린 건강의 15 %를 파열하고 치유합니다. 건강이 50 % 아래로 떨어지면 혈액 벌레가 즉시 터져 치유됩니다.
  • 뼈 폭풍: 뼈와 피의 회오리 바람이 1 초마다 주변의 적들을 강타하여 (115.9% 15.2334% 공격력) p. 1 초마다 암흑 피해가 치유됩니다. 2% 3% 피해를 줄 때마다 최대 체력의 매 1마다 10 초 동안 지속됩니다. 소모 된 룬 파워의.
  • 파울 보루: 뼈 보호막을 충전 할 때마다 최대 체력이 증가합니다. 2% 1%.
  • 피의 징표: 적에게 피의 표식을 놓습니다. 25초 15초. 적의 자동 공격에 피해를 입히면 희생자가 3% 2% 피해자의 최대 건강. 이 능력의 재사용 대기 시간이 6 초로 증가했습니다.
  • 납골당: 뼈 보호막이 5 회 이상 충전 된 상태에서 죽음의 일격 비용이 5만큼 감소합니다. 룬의 힘. 또한 최대 룬 마력이 10만큼 증가합니다.
  • 빠른 분해: 당신의 죽음과 분해 그리고 혈전 15 % 더 자주 피해를줍니다. , 그리고 당신의 죽음과 부패에서 ​​당신은 1을 생성합니다. 1 초마다 룬 마력.
  • 붉은 갈증룬 마력을 소비하면 줄입니다 쿨 다운 나머지 흡혈의 피 각 1 초 6 p. 10 p. 룬의 힘 지출.
  • 룬 탭줄이기 위해 룬을 소비하십시오 감소 받은 모든 손상 40 초 동안 3 % 30 초 동안 4 %.
  • 조임 손잡이: 피에 굶주린 포옹의 재사용 대기 시간이 30 초만큼 감소합니다. , 죽음과 부패는 반경 내 적의 이동 속도도 70 % 감소시킵니다.
  • 묘비: 본 쉴드를 최대 5 회 충전합니다. 소비 한 각 충전에 대해 6을 얻습니다. 룬의 힘, 6 초 동안 최대 생명력의 8 %에 해당하는 피해를 흡수합니다. 이제 75 레벨이 필요합니다.
  • 묘지의 의지: 체력이 35 % 미만일 때받는 피해가 35 % 감소합니다.

기술

수정 됨

  • 블러드 데스 나이트: 데미지 / 힐 수정 자 수행 15% 29 %
  • 혈액 종기: Inflicts (375% 30% 공격력) p. 암흑 피해를 입히고 10 미터 내의 모든 적을 혈 사병으로 감염시킵니다.
  • 춤추는 룬 무기: 근접 공격을 반영하고 방어력을 강화하는 8 초 동안 룬 무기를 소환합니다. 활성화 된 동안, 당신은 40 %의 확률로 패리를 얻습니다. 이 능력의 재사용 대기 시간은 이제 2 분입니다.
  • 죽음과 부패: 선택한지면을 타락시켜 [(28.62% 3.6036% 공격력) * 11] p. 해당 지역의 대상에게 10 초에 걸쳐 암흑 피해 해당 지역에 머무르는 동안 스컬지 일격 능력은 대상 근처의 모든 적을 공격합니다.
  • 죽음의 애무: 괴사 성 촉수를 퍼뜨려 (90% 14.742% 공격력) p. 암흑 피해를 입히고 대상에게 혈 사병을 적용합니다.
  • 고어 핀드의 손아귀: 그림자 덩굴손은 반경 내의 모든 적과 교전합니다. 20 m 15 m (적대적 또는 아군) 대상의 위치로 끌어들입니다.
  • 하트 스트라이크: 즉시 대상과 주변의 다른 적을 공격하여 203(24.219 % 공격력) 피. 물리 피해를 입히고 적의 이동 속도를 50% 20% 8 초 동안 5p를 생성합니다. 룬 파워 추가.
  • 얼음에 묶인 인내: 혈액이 얼어서 기절 효과에 대한 면역력을 부여하고 20% 30% 8 초 이상받는 모든 피해
  • 골수분쇄: 대상을 분쇄하여 315% (37.557 % 공격력) 피. 물리 피해를 입히고 뼈 보호막을 3 회 충전합니다. 뼈 방패 회전하는 뼈의 장벽으로 당신을 둘러싸고, 받는 모든 피해를 16 % 줄이고 갑옷을 증가시킵니다 (40 * 힘 / 100) 당신의 서두르는 10 %. 마다 golpe 공격 당신이받는 근접 공격은 충전을 소모합니다. 30 초 동안 또는 모든 충전이 소모 될 때까지 지속됩니다.
  • 특화 : 피의 방패: 죽음의 일격으로 치유 할 때마다 기본 치유량의 12 %를 물리 피해 흡수 보호막으로 얻습니다. 또한 공격력이 8 % 증가합니다.
  • 제 XNUMX 차 전쟁의 베테랑: 스태미너 50 % 증가, 방어력 증가 15% 20%.

명예 재능

수정 됨

  • 피를위한 피: 전체 생명력의 15 %를 희생하여 60 초 동안 심장 타격의 공격력을 12 %만큼 증가시킵니다. 이제이 능력에는 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 어두운 시뮬 라 크럼: 어둠의 와드를 jugador 12 초 동안 지속되는 적 다음에 적이 주문에 마나를 사용할 때 발동하여 죽음의 기사가 해당 주문의 정확한 복제를 해제 할 수 있도록합니다. 플레이어가 아닌 적에 대해서는 일부 피해 주문 만 흡수합니다.
  • 오라 분해: 10 미터 내의 모든 적들은 천천히 분해되어 패배합니다. 내일 자신의 최대 생명력의 3 % 2 초마다. 최대 5 회 누적됩니다. 6 초 동안 지속됩니다.
  • 살인 의도: 대상을 위협하고 증가시킵니다. 5% 3% 6 초에 걸쳐 피해를 입었습니다. 대상을 공격하는 각 플레이어는받는 데미지를 증가시킵니다. 5% 3% 특별한. 최대 5 회 누적됩니다. 근접 공격은 위협 기간을 재설정합니다.
  • 압도 된 룬 무기: 룬 무기 강화의 재사용 대기 시간이 2 분 감소합니다. 룬 무기 강화의 재사용 대기 시간이 50 % 감소하지만 룬 XNUMX 개만 활성화됩니다.
  • 죽음의 사슬: 적 3 명을 연결하여 (180% 29.484% 공격력) p. 암흑 피해 및 원인 25% 20% 받은 모든 손상은 나머지 체인에 의해 수신됩니다. 단단한 15초 10초.

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