다가오는 아제 라이트 특성 및 직업 변경-30 월 XNUMX 일

다가오는 아제 라이트 특성 및 직업 변경-30 월 XNUMX 일


알로하! 다양한 직업 전문화와 일부 아제 라이트 특성이 30 월 XNUMX 일에 변경 될 예정입니다.

다가오는 아제 라이트 특성 및 직업 변경-30 월 XNUMX 일

번역


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-tuning-january-29-updated/84570 ″]

    다음 주 예정된 유지 관리를 통해 세 가지 사양을 약간 조정합니다. 우리는 새로운 공격대의 초기 성능과 신화 쐐기 돌 던전의 상태를 모두 잘 알고 있습니다. 복수의 파도 .

    경고하는 경향이 있으므로 수요일 이전에 이러한 사항을 약간 조정할 수 있습니다.

    클래스

    • 죽음의 기사

      • 욕설
      • 죽음의 고리의 공격력이 20 % 증가했습니다.
    • 드루이드

      • 복원
      • 꽃의 치유량이 15 % 증가했습니다.
      • 생명의 꽃과 야생 성장 비용이 7 % 감소했습니다.
    • 게레로

      • 무기
      • 필사 일격, 처형, 강타, 압도, 분쇄의 공격력이 8 %만큼 증가했습니다.
    • 사냥꾼

      • 목표
      • 모든 피해와 애완 동물 피해가 3 % 증가했습니다.

    개발자의 의견 : Unerring Vision을 사용하지 않으면 사격술 피해가 충분하지 않았습니다. Unfailing Vision의 효과가 감소함에 따라이 증가는 전문화를 더 적절한 전체 수준으로 가져옵니다.

    출시 이후 관찰 된 데이터를 고려 복수의 파도 , 우리는 아제 라이트 특성을 조정할 것입니다. 이러한 조정의 목표는 일부 클래스 기능의 활용도를 높이고 근본적인 매력을 유지하는 방식으로 일부 새로운 기능의 힘을 줄이는 것입니다. 또한 일부 아제 라이트 특성의 가치는 다음의 전문화 변경으로 인해 크게 변경되었습니다. 복수의 파도 , 그러니 신화 레이드 오프닝을 활용하여 균형을 재조정합시다.

    개체

    • 아제로스의 심장

      • 모든 수업
      • 등의 단검 효과가 10 % 감소했습니다.
      • 아제로스의 용사 효과가 10 % 감소했습니다.
      • 위험한 서약의 효과가 10 % 감소했습니다.
    • 드루이드

      • Good Star의 효과가 15 % 증가했습니다.
    • 사냥꾼

      • 확실한 비전 효과가 33 % 감소했습니다.
      • 흐릿한 발톱의 효과가 33 % 감소했습니다.
      • 빠른 재 장전 피해가 100 % 증가했습니다.
      • 배고픈 광란의 공격력이 30 %만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 춤의 민첩성이 20 % 증가했습니다.
      • 톱니 아귀 처치의 공격력이 40 %만큼 증가했습니다.
      • 집중 화염 피해가 15 % 증가했습니다.
    • 마술사

      • 산불 피해가 30 % 감소했습니다.
      • 카운터 웨이트 데미지가 200 % 증가했습니다.
      • 비전 두드리는 피해가 50 %만큼 증가했습니다.
    • 수도사

      • 쉬엔의 분노가 쉬엔을 소환 할 확률이 스택 당 33 % 감소했습니다.
    • 팔라딘

      • 빛의 법령의 공격력이 30 %만큼 감소했습니다.
      • 신성한 목적 또는 정의의 불 같은 효과로 인해 신성한 힘 비용이 감소했을 때 빛의 법령이 의도 한 것보다 적은 피해를 입 히던 버그를 수정했습니다.
    • 성직자

      • 불타는 대화의 효과가 35 % 감소했습니다.
    • 도적

      • 첫 번째 춤의 가속이 40 % 감소했습니다.
      • 복제 암흑 암흑의 공격력이 30 %만큼 증가했습니다.
    • 무녀

      • 정령의 메아리 피해가 33 %만큼 감소했습니다.
      • First Hand의 효과가 30 % 감소했습니다.
      • Earth Force의 효과가 30 % 감소했습니다.
      • 불의 잠재력 피해가 150 % 증가했습니다.
      • 고대 공명 숙련도가 10 % 증가했습니다.
      • 썬더 란의 분노 토템 소환 확률이 8 %로 감소했습니다 (기존 10 %).
    • 마법사

      • 대유행 소환의 공격력이 15 %만큼 증가했습니다.
      • 폭발 잠재력 효과가 100 % 증가했습니다.
      • Shadow Blaze의 효과가 100 % 증가했습니다.

    플레이어 대 플레이어

    • 검투사의 안전 장치 장신구가 흡수하는 양이 33 % 감소했습니다.
    • 검투사의 문양 장신구 최대 생명력이 20 % 증가했습니다.
    • 드루이드

      • 복원
      • 적 플레이어와의 전투에서 모든 치유량이 10 % 증가했습니다.
      • PvP 특성 집중 성장은 Lifebloom의 치유를 20 %만큼 증가시킵니다 (기존 15 %).
      • PvP 특성 집중 성장은 생명 꽃의 마나 소모를 20 % 감소시킵니다 (기존 15 %).
      • PvP 특성과 성장 마나 비용이 25 % 감소했습니다.
    • 사냥꾼

      • 목표
      • 조준 사격, 비전 사격, 안정 사격 피해가 적 플레이어와의 전투에서 10 % 증가했습니다.
    • 마법사

      • 데스트 루치 온
      • 패권의 Grimoire는 적 플레이어와의 전투에서 소비 한 영혼의 조각 하나당 카오스 볼트의 공격력을 4 %만큼 증가시킵니다 (기존 8 %).
      • 적 플레이어와의 전투에서 카오스 볼트의 공격력이 15 % 증가했습니다.

    항상 그렇듯이 변경 사항이 있으면 여기와 다른 곳에서 알려 드리며, 최종 조정은 유지 관리 후 다음 라이브 수정 업데이트에 포함될 것입니다.

[/푸른]

원문


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-tuning-january-29-updated/84570 ″]

    이번 주 예정된 점검을 통해 PvE 및 PvP의 여러 사양과 여러 아제 라이트 특성을 일부 조정할 예정입니다. 우리는 새로운 공격대의 초기 성능과 복수의 파도의 신화 쐐기 돌 던전에서 진행되는 상황을 면밀히 주시하고 있습니다.

    일반적인 면책 조항이 적용되며 이는 여전히 약간 변경 될 수 있습니다.

    클래스

    • 죽음의 기사
      • 무서운
      • 죽음의 고리의 공격력이 20 % 증가했습니다.
    • 드루이드
      • 복구
      • 백화 치유량이 15 % 증가했습니다.
      • Lifebloom 및 Wild Growth 비용이 7 % 감소했습니다.
    • 사냥꾼
      • 사격 솜씨
      • 모든 피해와 애완 동물 피해가 3 % 증가했습니다.
      • 개발자의 메모 : Unerring Vision을 사용하지 않을 때 Marksmanship 피해가 약간 낮았습니다. Unerring Vision의 효율성이 감소함에 따라이 증가는 Marksmanship을보다 적절한 전체 수준으로 끌어 올립니다.
    • 전사
      • 필사의 일격, 처형, 강타, 제압, 분쇄의 공격력이 8 %만큼 증가했습니다.

    복수의 파도가 출시 된 이후 관찰 된 데이터를 기반으로 아제 라이트 특성에 대한 몇 가지 조정 변경 사항이 있습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 일부 직업 특성의 유용성을 개선하고 핵심 특성을 여전히 유지하는 방식으로 일부 새로운 특성의 힘을 제어하는 ​​것입니다. 또한 일부 아제 라이트 특성은 복수의 파도의 사양이 변경됨에 따라 값이 크게 변경되었으므로 신화 공격대가 열리면 이번 기회에 이러한 특성의 균형을 맞출 수 있습니다.

    항목

    • 아제로스의 심장
    • 전체 클래스
    • 등 뒤의 단검 효과가 10 % 감소했습니다.
    • 아제로스의 용사 효과가 10 % 감소했습니다.
    • 배신 성약의 효과가 10 % 감소했습니다.
    • 드루이드
    • 줄무늬 별 효과가 15 % 증가했습니다.
    • 사냥꾼
    • 잘못된 시야 효과가 33 % 감소했습니다.
    • 발톱의 흐림 효과가 33 %만큼 감소했습니다.
    • 빠른 재 장전 피해가 100 % 증가했습니다.
    • 수유 광란의 공격력이 30 %만큼 증가했습니다.
    • 죽음의 춤의 민첩성이 20 % 증가했습니다.
    • 톱니 형 턱 살상 명령의 공격력이 40 %만큼 증가했습니다.
    • 집중 화염 피해가 15 %만큼 증가했습니다.
    • 마술사
    • 산불 피해가 30 % 감소했습니다.
    • 평형 피해가 200 % 증가했습니다.
    • 아케인 펌 멜링의 공격력이 50 %만큼 증가했습니다.
    • 수도사
    • 쉬엔의 분노가 쉬엔을 생성 할 확률이 스택 당 33 %만큼 감소했습니다.
    • 무협가
    • 빛의 법령의 공격력이 30 %만큼 감소했습니다.
    • 신성한 목적 또는 정의의 불 같은 효과로 인해 신성한 힘 비용이 감소했을 때 빛의 법령이 의도 한 것보다 적은 피해를 입 히던 문제를 수정했습니다.
    • 성직자
    • 불타는 대화의 효과가 35 % 감소했습니다.
    • 악당
    • 첫 번째 춤이 40 % 감소했습니다.
    • 복제 그림자의 그림자 피해가 30 %만큼 증가했습니다.
    • 무녀
    • 정령의 메아리 피해가 33 %만큼 감소했습니다.
    • Primal Primer의 효과가 30 % 감소했습니다.
    • 지구의 힘의 효과가 30 % 감소했습니다.
    • 화성 잠재력 피해가 150 % 증가했습니다.
    • 조상의 공명 숙련도가 10 % 증가했습니다.
    • 썬더 란의 분노 토템 생성 확률이 8 %로 감소했습니다 (기존 10 %).
    • 요술 장이
    • 유행성 발동의 공격력이 15 % 증가했습니다.
    • 폭발 잠재력 효과가 100 % 증가했습니다.
    • Threshold Blaze의 효과가 100 % 증가했습니다.

    플레이어 대 플레이어

    • 검투사의 안전 장치 장신구의 흡수량이 33 % 감소했습니다.
    • 검투사의 문장 장신구의 최대 체력 버프가 20 % 증가했습니다.
    • 드루이드
    • 복구
    • 적 플레이어와 전투 중일 때 모든 치유량이 10 % 증가했습니다.
    • 집중 성장 (PvP 특성)은 생명 꽃의 치유량을 20 %만큼 증가시킵니다 (기존 15 %).
    • 집중 성장 (PvP 특성)은 생명 꽃의 마나 소모를 20 % 감소시킵니다 (기존 15 %).
    • 과 성장 (PvP 특성) 마나 소모량이 25 % 감소했습니다.
    • 사냥꾼
    • 사격 솜씨
    • 적 플레이어와 전투시 조준 사격, 비전 사격, 고정 사격의 공격력이 10 % 증가했습니다.
    • 요술 장이
    • 파괴
    • 최상급의 Grimoire는 적 플레이어와 전투에 참여할 때 사용한 영혼의 조각 당 카오스 볼트의 공격력을 4 %만큼 증가시킵니다 (기존 8 %).
    • 적 플레이어와 전투시 카오스 볼트의 공격력이 15 % 증가했습니다.

    항상 그렇듯이 위의 변경 사항이있는 경우 여기와 다른 곳에 게시 할 것이며, 최종 조정은 유지 관리 후 다음 핫픽스 업데이트에있을 것입니다.

[/푸른]


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