드레 노어의 전쟁 군주, 던전 및 공격대

드레 노어의 전쟁 군주 확장팩에서는 오랫동안 기다려온 기능과 삶의 질 향상 (재고 관리, 장난감 및 유물을위한 계정 수준 저장 시스템 또는 새로운 특히 고품질 캐릭터 모델).

Warlords-드레 노어 던전 밴드

완벽주의적인 접근 방식은 PvE 콘텐츠에도 적용되며, 이것이 우리가 여기서 이야기 할 것입니다. 모든 확장팩은 던전과 레이드 경험을 개선합니다. 드레 노어의 전쟁 군주 예외는 아닙니다. 확장팩이 출시되는 날 공개 할 계획 인 레이드 및 던전 콘텐츠에 대해 이야기 한 다음, 던전을 원래 위치로 되돌리고 레이드를 그 어느 때보 다 더 접근 가능하고 유연하게 만들기 위해 설계된 변경 사항에 대해 이야기 할 것입니다. 전에.

 

던전

  • 혈 망치 광산
  • 검은 바위 광상
  • 아킨둔
  • Arakkoa 정상
  • 어둠 달 묘지
  • 철 막사
  • 검은 바위 정상

 

XNUMX 개의 새로운 던전을 소개하고 클래식 인 Greater Blackrock Summit을 다시 가져옵니다. 이 던전은 드레 노어의 전쟁 군주 역사에서 중요한 역할을 할 것이며, 완전히 새로운 맥락에서이 고대 던전을 경험하는 사람들을 고대합니다.

 

이 확장팩에서 우리는 던전 콘텐츠의 근원으로 돌아가서 그들이 항상 그렇듯이 레벨 업 및 스토리 경험의 중요한 부분이 될뿐만 아니라 여러분이 장비를 갖추는 데 도움이되기를 바랍니다. 밴드 준비. 그 목표를 염두에두고, 우리는 퀘스트와 함께 레벨 업 퀘스트 팀과 영웅적인 던전 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 될 "일반적인"최상위 던전을 되찾았습니다. 영웅은 레벨 100에서 가장 먼저 점프하는 것이 아니기 때문에 영웅적인 던전 콘텐츠를 조금 더 어렵게 만들 수있는 여지를 제공합니다.

또한 확장팩의 초기 출시 이후 더 많은 최대 레벨의 영웅 던전을 콘텐츠 달력에 포함 할 계획입니다. 플레이어 분들께서 보내 주신 댓글 중 하나는 판다 리아의 안개 확장팩 후반부에 새로운 던전 콘텐츠를 놓친 것이었고, 확장팩의 초기 출시 이후 새로운 던전 콘텐츠를 다시 추가 할 계획입니다.

 

마지막으로, 더 큰 도전을 원하는 플레이어는 대부분의 던전의 시간 제한 도전 모드에서 자신의 기술을 시험 할 수 있습니다.

 

밴드

  • 검은 바위 주조
  • 마조 알토
  • 월드 보스

 

판다 리아의 안개 밴드 파인더 (BB)의 도입과 최근 조정 가능한 플렉스 밴드 (Flex로 약칭)라는 새로운 난이도 추가를 포함하여 밴드에 대한 꽤 큰 변화를 보았습니다.

 

더 유연한 모드

 

불과 몇 달 전에 도입 된 이래로 플렉스 모드는 밴드를 태클하는 데 널리 사용되는 방법이되었으며, 밴드 경험의 진정한 발전을 제공하는 동시에 여러 밴드 가변 플레이어와 함께 밴드 할 수있는 자유를 제공합니다. 스트레스가 덜한 환경은 더 빡빡한 일정을 가진 대규모 갱 모험가를 호스트하고, 갱 리더가 틈을 메우고 더 많은 플레이어를 추가하여 재미를 높이고, 모든 사람이 친구 및 길드원과 팀을 이루어 악마와 거인을 상대 할 수 있도록합니다. 오우거와 시체에서 인상적인 전리품을 획득하세요. 우리는 이미 플렉스 난이도에 대해 많은 것을 배웠습니다. 그리고 우리는 그 힘을 계속해서 선을 위해 사용할 수 있다고 믿습니다.

 

몇 년 동안 우리는 길드 규모에 관계없이 가능한 한 많은 플레이어에게 동일한 장대 한 공격 경험을 제공하기 위해 10 및 25 플레이어 측 공격을 제공했습니다. 두 공격대 크기는 비슷한 보상으로 비슷한 도전을 제공하기위한 것이었지만, 우리는 두 콘텐츠의 균형을 맞추는 데 항상이 시스템에 내재 된 문제에 직면 해 있습니다 (확실히 일부 길드와 공격대 팀은 공격대에 따른 사회적 긴장으로 어려움을 겪었습니다. 크기). 단단한 밴드). 이제 유연한 시스템을 통해 기존 공격대 시스템의 이점을 포착하고 확장하는 동시에 10 명과 25 명의 플레이어로 구성된 고정 크기의 단점과 복잡성을 해결할 수 있습니다.

 

 

출시와 함께 드레 노어의 전쟁 군주 "플렉스 밴드"라고하는 별도의 모드는 없습니다. 왜냐하면 유연성이 밴드 작동의 기초가 될 것이기 때문입니다. 일반 모드는 10 ~ 25 명의 플레이어 그룹과 호환되도록 유연성을 조정하며 영웅에게도 동일하게 적용됩니다. 더 이상 "일반 10 인"모드 또는 "영웅 25 인"모드가 없습니다. 일반 모드와 영웅 모드가 하나만 있으며, 둘 다 현재 플레이어 수에 따라 조정됩니다. 레이드 파인더조차도 유연한 조정 기술의 혜택을 누릴 수 있습니다. 누군가가 떠난 경우 그룹이 다시 채워지기를 기다리는 보스를 더 이상 쳐다볼 필요가 없습니다.

 

유연한 난이도가 우리가 찾고있는 게임 경험에 맞지 않는 유일한 곳은 우리의 레이드 콘텐츠 중 가장 극단적 인 난이도이며, 동시에 레이드 크기를 허용한다면 밀리미터 설정이 가능할 것입니다. 각 플레이어에 대해 증가합니다. 그래서 우리는 최고의 레이드 경험을 최고 중 최고에게 제공하고 더 높은 품질의 보상과 명성을 허용하는 20 명의 플레이어에게 모두 적합한 하나의 크기로 신화 난이도를 도입합니다.

 

하나, 둘, 셋, 넷 : 엄지 전쟁!

 

Flex 시스템의 현재 적용에 대해받은 주요 피드백 중 하나는 전통적인 전리품 시스템이 없다는 것입니다. 개인 전리품은 레이드 파인더와 같은 낯선 사람들의 세계에서 분명한 이점을 가지고 있지만, 대부분의 플렉스 모드 경험은 레이드 리더가 함께 모인 조율 된 사람들 그룹에 해당하므로, 동시에 최소한 , 보스의 흡연 시체에서 직접 가져 오는 거래 가능한 전통 전리품을 제공 할 수있는 옵션입니다.이 옵션은 함께 제공되는 일반 및 영웅 급습의 유연한 새 버전에서 제공 할 것입니다. 드레 노어의 전쟁 군주. 아이템 수는 플레이어 수에 따라 조정되며 전리품은 DKP, Suicide Kings (SK), Karma, 주사위 굴리기, 동전 던지기,«rock, paper 또는 가위»,«내가 생각하는 숫자를 맞춰보세요», 네 포티 즘, 엄지 전쟁 등.

 

현재 플렉스 모드에서 사용되는 날개 기반 대기열 시스템도 제거합니다. 레이드 파인더는 일관된 난이도를 제공하지만 (모든 레이드 보스는 거의 똑같이 어렵습니다), 의도는 일반 모드가보다 표준적인 증가 진행을 따르는 것입니다. 오그리마 공성전에서 우리는 사람들이 잠금 해제 할 때 플렉스 시스템의 마지막 날개로 뛰어 들었을 때 상당한 좌절감을 느꼈고, 보스가 공격대 찾기처럼 작동 할 것으로 예상했던 것보다 훨씬 더 어려운 이유를 이해하지 못했습니다. 이 새로운 구조에서는 레이드 파인더 만이 대기 할 날개를 갖게됩니다. 새로운 조정 가능한 일반 및 영웅 난이도는 여전히 레이드 입구로 가서 구역에 들어가 첫 번째 보스로 시작하여 그 주에 가능한 한 많이 진행해야합니다.

당신의 열쇠를 찾았습니다

 

마지막으로, 일반 및 영웅적인 난이도를 통해 그룹은 서로 다른 영역의 Real ID 및 BattleTag 친구로 구성 될 수 있으며 모든 레이드 옵션은 서로 다른 시간 제한에 있습니다. 즉, 보스 처치는 레이드 파인더, 일반, 영웅, 신화 모드간에 공유되지 않으며 매주 여러 전리품 기회를 위해 각 난이도의 모든 보스를 처치 할 수 있습니다.

 

은행 주식의 주식 시장 붕괴

 

이러한 변화는 사람들이 갱단의 흥분, 재미 및 사회적 측면에 더 집중할 수있게하고 심지어 함께 모이는 방법에 대한 물류에는 덜 집중할 수 있도록보다 명확하고 접근하기 쉬운 일련의 어려움과 옵션을 제공 할 것입니다.

 

귀하의 의견을 기다리고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 자세한 내용을 공개하겠습니다.


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