라이브 수정 : 12 월 XNUMX 일

라이브 수정 : 12 월 XNUMX 일


알로하! 아래에서 12 월 XNUMX 일 현재 World of Warcraft : Legion에서 발견 된 일부 문제에 대한 실시간 수정 목록을 확인할 수 있습니다.

라이브 수정 : 12 월 XNUMX 일

번역


[파란 작가 = »Blizzard» 출처 = »https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21025532 ″]

    아르고스

    • Videx Soul Keeper는 더 이상 "Argus의 사령관"업적에 필요하지 않습니다.
    • [각 지역에서 왕국 초기화] 침공 지점 보스가 더 이상 아르 거스 게이트 스톤을 드롭하지 않습니다. 소유하고있는 아르 거스 관문 석은 모두 베일 드 아르 구 나이트로 변했습니다.
    • [각 지역의 왕국 초기화 포함] "침공 지점 공격"및 "군단에 대한 돌진"임무에 더 이상 아르 거스 게이트 스톤이 필요하지 않습니다.
    • [각 지역의 왕국 초기화] 아르 거스의 영광의 사절은 다시 4 개의 월드 퀘스트를 완료해야합니다.

    클래스

    개발자의 의견 : 아래에서 확인할 수있는 모든 피해는 황천 빛 도가니의 아이템 레벨 증가로 인해 다른 전문화만큼 이익을 얻지 못하는 전문화의 수정과 일부 조정의 결과입니다. 다른 사람들과 관련된 전문화.

  • 죽음의 기사
    • 서리
      • 모든 피해가 4 % 증가했습니다.
  • 악마 사냥꾼

    • 폐허
      • 모든 피해가 3 % 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야생의
      • 모든 피해가 2 % 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 수류
      • 모든 피해가 6 % 증가했습니다.
    • 생존
      • 모든 피해가 5 % 증가했습니다.
  • 수도사
    • 바람 여행자
      • 모든 피해가 9 % 증가했습니다.
  • 도적
    • 살인
      • 모든 피해가 5 % 증가했습니다.
    • 무법자
      • 모든 피해가 6 % 증가했습니다.
    • 미묘
      • 모든 피해가 1,5 % 증가했습니다.
  • 무녀
    • 개선
      • 모든 피해가 3 % 증가했습니다.
  • 생물

    • Feralas yetis는 다시 얼굴 털을 가져야합니다.

    던전과 레이드

  • 감시자의 방
    • 심문 관 토 멘토 룸의 하수인이 플레이어를 자동으로 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 살게라스 무덤
    • 악마 심문
      • 메아리 치는 고뇌 디버프가 일반, 영웅, 공격대 찾기 난이도에서 2 (기존 3)로 감소했습니다.
    • 킬제덴
      • 모든 난이도에서 킬제덴의 체력, 분출 반사 신경, 그림자 영혼이 5 % 감소했습니다.
      • 플랫폼 중앙에서 아마겟돈을 발사 할 수있는 최대 거리가 모든 난이도에서 감소되었습니다.
      • 모든 난이도에서 넘쳐나는 공포의 불꽃의 폭발 반경이 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 혼돈의 분출 피해와 반발이 감소했습니다.
  • 플레이어 대 플레이어

    • 플레이어의 유물 무기에 대한 Netherlight Crucible 버프는 PvP에 큰 영향을 미치지 않기 때문에 일반적인 피해가 증가한 위의 모든 사양은 PvP에서 동등한 감소를 받았습니다.

[/푸른]

원문


[파란 작가 = »Blizzard» 출처 = »https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21025532 ″]

    아르고스

    Soultender Videx는 더 이상 아르 거스 사령관 업적에 필요하지 않습니다.
    [각 지역에서 다시 시작] 아르 거스 웨이 스톤이 더 이상 침공 거점의 보스에게서 떨어지지 않습니다. 소유하고있는 모든 아르 거스 웨이 스톤은 베일 드 아르 거 나이트로 전환되었습니다.
    [각 지역에서 다시 시작] 침공 지점 공격 및 침공 맹공 퀘스트에 더 이상 아르 거스 웨이 스톤이 필요하지 않습니다.
    [각 지역에서 다시 시작] Argussian Reach 사절은 다시 4 개의 전역 퀘스트를 완료해야합니다.
    클래스

    개발자 노트 : 아래의 모든 데미지 증가는 Netherlight Crucible의 아이템 레벨 증가로 인해 다른 사양만큼 이익을 얻지 못하는 버핑 사양의 조합이며 서로에 대한 사양 조정입니다.
    죽음의 기사
    서리
    모든 피해가 4 % 증가했습니다.
    악마 사냥꾼
    큰 파란
    모든 피해가 3 % 증가했습니다.
    드루이드
    야생의
    모든 피해가 2 % 증가했습니다.
    사냥꾼
    야수의 달인
    모든 피해가 6 % 증가했습니다.
    살아남기
    모든 피해가 5 % 증가했습니다.
    수도사
    Windwalker
    모든 피해가 9 % 증가했습니다.
    악당
    암살
    모든 피해가 5 % 증가했습니다.
    법률의 보호 밖에 두다
    모든 피해가 6 % 증가했습니다.
    미묘
    모든 피해가 1.5 % 증가했습니다.
    무녀
    상승
    모든 피해가 3 % 증가했습니다.
    생물

    Feralas의 설인은 다시 한번 얼굴 털을 가져야합니다.
    던전과 레이드

    감시자의 금고
    Inquisitor Tormentorum의 동료가 플레이어와 자동으로 참여하지 못하게하는 버그를 수정했습니다.
    살게라스의 무덤

    악마 심문
    공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 메아리 치는 고뇌 디버프의 수가 2 개 (기존 3 개)로 감소했습니다.
    킬제덴
    모든 난이도에서 킬제덴, 분출하는 반사, 어둠 영혼의 체력이 5 % 감소했습니다.
    모든 난이도에서 아마겟돈이 생성 할 수있는 플랫폼 중앙으로부터의 최대 거리가 감소되었습니다.
    모든 난이도에서 폭발하는 공포 불길의 폭발 반경이 감소했습니다.
    신화 난이도에서 혼돈의 분출 피해와 넉업이 감소했습니다.
    플레이어 대 플레이어

    플레이어의 유물 무기에 대한 Netherlight Crucible의 아이템 레벨 증가는 PvP에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 위의 일반적인 피해 증가를받은 모든 사양은 PvP에서 동등한 양으로 감소했습니다.

[/푸른]


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