블리즈컨 세션에서 더 많은 질문

블리즈컨 세션에서 더 많은 질문


알로하! 블리즈컨 2018에서 Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight 및 Chris Robinson과의 Q & A 요약.

블리즈컨 세션에서 더 많은 질문

3 월 XNUMX 일의 질의 응답 세션 중 월드 오브 워크래프트 블리즈컨 2018에서 플레이어들은 원탁 회의 참가자 인 Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight, Chris Robinson에게 질문을했습니다. 많은 질문에 우리가 처음에 예상했던 것보다 약간 더 많은 시간을 할애해야했고, 결국 참석자 중 XNUMX 명은 답을 얻지 못했습니다. 다음은 그가 답변 할 시간이 없었던 것입니다.

지난 14 년 동안 우리는 월드. 이 우주에 새로운 캐릭터와 위협을 도입 할 때 당신의 전략은 무엇입니까?

많은 상징적 인 악당들이 와우 몇 년 동안 처음 등장한 것은 실시간 전략 게임 (일리단, 아서스 등)에서 알려졌습니다. 와우 초기부터 새로운 캐릭터와 위협 (예 : Onyxia 또는 Defias)을 도입했습니다. 우리는 이미 존재하는 위협을 끝내기 전에도 미래의 위협을 만들기 시작할 필요성을 잘 알고 있습니다. 위대한 악당이 갑자기 나타나서는 안되며 놀라움이되어서는 안됩니다. 우리는 확장을 사전에 계획하여이를 연결하기위한 내러티브 스레드를 예측하고 짜기 시작할 수 있습니다. Garrosh Hellscream은 다음에서 태어난 캐릭터의 예입니다. 와우 그리고 주요 악당으로 발전한 후 아제로스가 불타는 군단과 직접 대결하게 된 촉매제가되었습니다. 자세히 보면 누가 미래의 주요 경쟁자가 될 수 있는지를 알려주는 씨앗과 단서를 심습니다.

언제 모바일 앱이 와우?

"완료"란 길드 / 커뮤니티 채팅 및 캘린더와 같이 현재 앱에서 누락 된 소셜 기능의 통합을 의미하는 경우, 우리는 이에 대해 심도있게 작업하고 있으며 앞으로 몇 달 내에 추가 할 예정입니다. 일부 기술 인프라 변경으로 인해 아제로스 전투기본적으로 Companion 응용 프로그램을 처음부터 다시 빌드해야했지만 그 결과 더 강력한 기반이 될 것입니다.

전체 계정에 대해 더 많은 평판 보상을받을 계획이 있습니까?

우리는 캐릭터가 차별화 된 진행의 특정 성격을 유지하는 것이 중요하다고 믿습니다. 대체 캐릭터를 만드는 동기의 일부는 주인공이 더 이상 접근 할 수있는 목표가 많지 않으면 새로운 목표와 보상을 추구하는 것일 수 있으며, 이것이 전체 계정에 대한 명성을 얻지 못하는 이유입니다. 그러나 일부 플레이어는 명성을 되 찾아야하는 것에 좌절감을 느끼며이를 해결하기 위해 최선을 다하고 싶습니다. 이러한 측면 중 일부는 복수의 파도:

  • 평판 요구 사항이있는 형상 변환 외형은 달성시 전체 계정에 대해 잠금 해제됩니다. 그의 휘장을 의상의 일부로 사용하고 싶다면 대체 캐릭터로 특정 명성을 되 찾을 필요가 없습니다.

  • 지정된 수의 고귀한 평판이 필요한 업적은 이제 전체 계정에서 진행 상황을 합산합니다.

  • 아제로스의 용사들의 평판을 위해 아제로스의 심장의 아이템 레벨 업그레이드는 계정 전체에 적용됩니다. Revered에 캐릭터가 한 명 이상 있으면 다른 120 레벨 대체 캐릭터가 Magni를 방문하여 45 개 아이템 레벨에 해당하는 업그레이드를 즉시 수집 할 수 있습니다.

앞으로의 애완 동물 대전 계획에 대해 말씀해 주시겠습니까?

펫 배틀은 기본 경험과 함께 계속되는 재미있는 시스템입니다. 와우. 새로운 콘텐츠와 구역을 출시함에 따라 길들이거나 보상으로 획득 할 새로운 애완 동물이있을 것입니다. 새로운 도전을 찾고있는 플레이어를 위해 놈 리건에 새로운 애완 동물 대전 던전을 추가합니다. 복수의 파도. 또한 장기적으로는 "PvP"애완 동물 대전을 새롭게 살펴보고 시스템에 더 많은 구조를 추가하고 더 많은 것으로 바꿀 수 있는지 확인하고 싶습니다. 지금은 매우 구체적인 활동이기 때문입니다.

워포지드 나 타이탄 포지 드 아이템없이 팀이 다시 똑같 을까요?

그럴 것 같지 않습니다.

이전에는 장비가 공격대 나 등급 PvP와 같은 소수의 활동에서만 사용할 수있었습니다. 특정 장비를 구하는 데 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 수년 동안 장비 소스의 수와 다양성이 증가함에 따라 보상의 속도는 활동 자체의 속도에서 점점 더 다양해졌습니다. 시대에 판다 리아의 안개길드가 몇 달에 걸쳐 레이드 구역을 진행하면 구역이 완성되기 전에 모든 사람이 해당 카테고리의 모든 장비를 착용 한 지점에 도달 할 수 있습니다. 만남 자체가 즐거웠을 때에도 밴드 보상에 대한 개인의 동기 나 열정이 결여되어 그룹의 지속적인 진행이 부족함을 의미합니다. Sha of Fear에 갇힌다면 매주 그룹이 더 강해질 것이라는 실제 전망이 없었으므로 그 장애물을 극복하는 데 도움이 될 인센티브가 부족하지 않았습니다. 이것이 바로 우리가 오늘날 알고있는 것으로 발전한 5.2 패치를 통해 Thunder Forge 시스템을 만들게 된 계기였습니다.

우리는 워포지드 아이템 시스템이 대부분의 만남에서 가능성을 유지하고 그룹의 전체 아이템 레벨이 꾸준히 상승 할 수 있다는 점을 좋아합니다. 또한 모든 유형의 플레이어와 활동에서 놀라움과 감동의 순간을 유발합니다. 분명히, 우리는 슈퍼 행운의 플레이어가 레이드 파인더 보스에서 완벽한 타이탄 단조 아이템을 얻을 때 신화 콘텐츠에 약간 불공평하게 보일 수 있지만 궁극적으로 유일한 장비라는 것을 알고 있습니다. 일반적으로 Mythic Raid 플레이어는 일반 또는 Heroic Raid 플레이어보다 더 나은 장비를 갖게됩니다. 아제 라이트 무기 나 방어구와 같은 아이템의 능력을 타이탄으로 벼려 내고 격아타이탄 단조 아이템의 극단적 인 케이스 확률을 줄였습니다. 이전에는 플레이어가 운이 좋은 업그레이드를 얻기 위해 저수준 콘텐츠를 플레이해야한다고 느꼈지만이 동작은 이미 널리 퍼지지 않았습니다.

플레이어는 항상 모든 상황에서 최고의 아제 라이트 팀 특성을 사용하기를 원할 것입니다. 재단 조를 위해 높은 금값으로 그들을 처벌하는 이유는 무엇입니까?

우리는 아이템과 전문화 또는 재능과 같은 캐릭터 속성을 구별합니다. 전자는 정상적으로 변경 될 수 없으며 보석이나 마법 부여 또는 유물 유물 교체와 같은 파괴 과정을 수반 할 수 없습니다. 군단. 힐러의 장신구는 힐러의 장신구이며 신성에서 보호로 변경하려는 경우 탱크 장신구로 전환 할 수 없습니다. 플레이어가 두 사양을 모두 특정 수준에서 수행하려면 각 사양에 대해 비슷한 품질의 다른 장신구가 필요합니다.

그러나 우리는 사양 유연성에 대한 플레이어 피드백을 알고 있습니다. 아제 라이트 방어구가 유연하여 원하는 경우 불에서 서리로 전환하거나 공격대 탱크가없는 경우 일주일 동안 무기에서 보호로 전환 할 수 있기를 바랍니다. 마찰이 없다면 시스템은 두 번째 (그리고 복잡한) 인재 풀이 될 것이며, 간단한 쿨 다운은 한 특성에서 다른 특성으로 전환 한 다음 예상 할 수없는 변경 사항을 취소 할 수없는 상황으로 이어질 수 있습니다. 결국, 우리는 처음에는 매우 낮고 (5 골드) 빠르게 증가 및 감소한 모드 비용을 결정하여 정기적 인 변경은 사실상 무료이지만 지속적인 변경은 지속 할 수 없었습니다.

그러나 잘못된 선택과 실험은 쉽게 손을 떼고 가끔씩 변경하는 경우에도 비용이 많이 드는 서류 작업으로 바뀔 수 있습니다. 의 위에 복수의 파도 수정 비용 절감 률을 두 배로 늘려 50 시간마다 24 % 씩 줄이려고합니다. 또한 다양한 아제 라이트 특성에 대한 변경 사항과 업데이트와 함께 제공되는 새로운 특성을 고려하여 모든 모드 비용을 사용할 수있을 때 한 번만 재설정 할 수 있습니다.

타이탄이 그렇게 높은 레벨에서 신화 쐐기 돌 장비를 단조 할 수있을 때 신화 공격대 플레이어가 공격하도록 어떻게 동기를 부여 하시겠습니까?

Prestige Titles 및 Cosmetic Rewards 외에도 Mythic Raids는 여전히 게임에서 가장 높은 수준의 장비 공급원 중 하나이며 특정 아이템은 보너스 롤과 거래를 통해 얻을 가능성이 더 높습니다. 게임에서 최고의 장비를 가진 플레이어가 거의 예외없이 다른 최상위 콘텐츠를 플레이하는 신화적인 갱단의 플레이어라는 것은 우연이 아닙니다. 역사적으로 갱단은 게임에서 최고의 장비를 얻을 수있는 방법이지만, 이제 우리의 목표는 다양한 플레이 스타일 (공격대, 던전, 경쟁 PvP)을 수용하는 최대 레벨 장비 진행을위한 병렬 경로를 제공하여 기술, 기술, 헌신 및 조직을 보상하는 것입니다. 이상적으로, 이러한 모든 길은 다른 길과 차별화되는 독점적 인 혜택을 제공합니다.

콘텐츠의 양에 압도당하는 새로운 플레이어에게 어떻게 적응할 계획입니까?

한편으로 폭과 깊이 월드 오브 워크래프트 그것은 게임의 강점 중 하나입니다. 아제로스에 온 모든 신규 플레이어는 탐험 할 세계와 발견 할 스토리가 포함 된 XNUMX 년 분량의 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 같은 양의 콘텐츠는 어려울 수 있습니다. 최신 확장팩에 캐릭터 부스트를 포함하는 것은 플레이어가 항상 최신의 멋진 콘텐츠로 바로 이동할 수 있도록하는 한 가지 방법이지만, 확실히 완벽한 솔루션은 아닙니다.

현대 플레이의 품질과 폭을 더 잘 반영하기 위해 새로운 플레이어 경험을 새로운 관점에서 살펴볼 것입니다. 장기적이지만 필수적인 프로젝트입니다. 매일 많은 플레이어가 와우 처음으로 아제로스에 오신 것을 환영하고이 게임에 대한 모든 멋진 것들을 보여 드리고자합니다.

질의 응답 세션에 참여해 주셔서 감사합니다. 많은 플레이어가 다크 문 축제에 접근하여 개발 팀에 질문 (및 의견)을 제출하는 것을 보니 정말 좋았습니다. 우리는 그들 모두를 읽고 애너하임에서 할 수있는 한 많은 방문객과 채팅하는 것을 좋아했습니다.


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