알로하! 이번 주 금요일 WoW 클래식 데모가 제공되면 세션 제한이 설정되어 플레이어의 가용성을 극대화 할 수 있습니다.
블리즈컨 2018의 WoW 클래식 데모 세션 제한
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[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769628564?page=1 ″]
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2 월 XNUMX 일 금요일에 World of Warcraft : Classic 데모를 플레이 할 수있게되면 처음에 세션 제한을 설정하여 플레이어의 가용성을 극대화 할 것입니다.
- 30 분 동안 플레이 한 후 60 분 동안 연결을 끊으면 돌아 왔을 때 다시 60 분이 주어집니다.
- 60 분 동안 플레이하면 연결이 끊어지며 다시 플레이하려면 30 분을 기다려야합니다.
- 20 분 동안 플레이하고 20 분 동안 로그 아웃 한 다음 40 분 더 플레이하면 연결이 끊어지고 10 분 동안 기다려야합니다.
데모가 출시되면 가능한 한 많은 사람들이 WoW 클래식 데모를 플레이 할 수 있도록 시험 시간 제한 및 시간 제한 (처음 로그인 할 때 시작됨)을 사용합니다. 누적 60 분 게임 시간 제한과 90 분 휴식 시간으로 시작합니다. 작동 방식에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
우리의 목표는 데모가 출시 된 후 가능한 한 빨리 세션 제한을 제거하는 것입니다. 따라서 수요가 예기치 않게 높은 경우에만 세션 제한을 재설정합니다.
필요에 따라 이에 대한 추가 정보로이 게시물을 업데이트 할 것입니다.
감사합니다!
[/푸른]
원문
[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769628564?page=1 ″]
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월드 오브 워크래프트 : 클래식 데모가 2 월 XNUMX 일 금요일에 집에서 플레이 할 수있게되면 처음에 세션 제한을 설정하여 집에서 플레이어의 가용성을 극대화 할 것입니다.
데모가 시작되면 가능한 한 많은 사람들이 클래식 데모를 플레이 할 수 있도록 플레이 시간 제한 및 쿨 다운 (처음 로그인 할 때 시작됨)을 사용합니다. 누적 60 분의 플레이 시간 제한과 90 분의 쿨 다운으로 시작합니다. 작동 방식에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
30 분 동안 플레이 한 다음 60 분 동안 로그 오프하면 돌아 왔을 때 새로운 60 분을 갖게됩니다.
60 분 동안 플레이하면 연결이 끊기고 다시 플레이하려면 30 분을 기다려야합니다.
20 분 동안 플레이하고 20 분 동안 로그 오프 한 다음 40 분 더 플레이하면 로그 오프되고 10 분 더 기다립니다.
우리의 목표는 데모가 게시 된 후 가능한 한 빨리 세션 제한을 높이는 것입니다. 그런 다음 예기치 않게 높은 수요가 반환되는 경우에만 세션 제한을 복원합니다.
필요한 경우 이에 대한 추가 정보로이 게시물을 업데이트 할 것입니다.
감사합니다!
[/푸른]